Effect: 目标敌人的基础攻击伤害降低 15%。 持续时间:[ 英雄法术强度 / 4 × 1 + 1 ] 回合。
基础攻击伤害:-15% > -20%。
影响所有敌军生物。
基础攻击伤害:-20% > -30%。
Heroes of Might and Magic: Olden Era 法术资料,包含魔法学派、效果和需求。
Magic school
Effect: 目标敌人的基础攻击伤害降低 15%。 持续时间:[ 英雄法术强度 / 4 × 1 + 1 ] 回合。
基础攻击伤害:-15% > -20%。
影响所有敌军生物。
基础攻击伤害:-20% > -30%。
Effect: 目标友军生物的攻击力与防御力提升 2。 持续时间:[ 英雄法术强度 / 4 × 1 + 1 ] 回合。
攻击与防御的加成会在每一回合中逐步提高。
消除“暗影缩减”。
影响所有友军生物。
Effect: 目标敌人的基础攻击伤害降低 15%。 持续时间:[ 英雄法术强度 / 4 × 1 + 1 ] 回合。
基础攻击伤害:-15% > -20%。
影响所有敌军生物。
基础攻击伤害:-20% > -30%。
Effect: 诅咒目标敌人。被诅咒的目标在自身回合开始时会受到 [ 英雄法术强度 × 10 + 20 ] 纯粹伤害。此效果可叠加。 持续时间:[ 英雄法术强度 / 4 × 1 + 1 ] 回合。
基础效果持续时间:1 > 2。
该法术所造成伤害提升 50%。
影响与目标相邻的敌军生物。
Effect: 诅咒目标敌人。被诅咒的目标在自身回合开始时会受到 [ 英雄法术强度 × 10 + 20 ] 纯粹伤害。此效果可叠加。 持续时间:[ 英雄法术强度 / 4 × 1 + 1 ] 回合。
基础效果持续时间:1 > 2。
该法术所造成伤害提升 50%。
影响与目标相邻的敌军生物。
对魔法生物、不死者、造物无效
Effect: 目标敌军生物无法恢复生命值。此效果于目标死亡后仍会持续存在。 持续时间:[ 英雄法术强度 / 4 × 1 + 1 ] 回合。
生命值上限减少 20%。
此效果无法消除。
生命值上限降低:20% > 30%。
对化体无效
Effect: 对目标敌人造成 [ 英雄法术强度 × 8 + 40 ] 纯粹伤害。此伤害无法以任何方式改变。
伤害 / 法术强度:8 > 12。
伤害 / 法术强度:12 > 16。
可额外击杀 1 个单位。对至多阶级 7 的生物有效。
Effect: 目标友军生物无法被选为目标,效果持续至本回合结束,或目标行动为止。
具有此效果时的第一次攻击可造成额外 25% 伤害。
基础魔力消耗:7 > 4。
伤害加成:25% > 50%。
Effect: 对目标敌人与所有相邻敌人造成 [ 英雄法术强度 × 8 + 40 ] 纯粹伤害。此伤害无法以任何方式改变。
伤害 / 法术强度:8 > 12。
伤害 / 法术强度:12 > 16。
可额外击杀 1 个单位。对至多阶级 7 的生物有效。
Effect: 所有敌军生物的速度降低 2。 持续时间:[ 英雄法术强度 / 5 × 1 + 1 ] 回合。
速度减少:2 > 3。
消除“急速”。
速度减少:3 > 4。
Effect: 目标敌军生物的速度降低 2。 持续时间:[ 英雄法术强度 / 5 × 1 + 1 ] 回合。
速度减少:2 > 3。
消除“急速”。
速度减少:3 > 4。
Effect: 显示英雄周围 [ 英雄视野 × 3 ] 方格范围内所有中立部队的精确数量与意图。
基础魔力消耗:10 > 7。
显示敌方英雄的信息。
显示敌方城市的信息。
Effect: 在英雄周遭 8 方格范围内更新战争迷雾,屏蔽对手的视线,直到迷雾重新消散。每天可使用 1 次。
基础魔力消耗:16 > 12。
战争迷雾范围:8 > 10。
战争迷雾范围:10 > 14。
Effect: 目标敌军生物无法使用远距攻击。 持续时间:[ 英雄法术强度 / 6 × 1 + 1 ] 回合。
基础效果持续时间:1 > 2。
目标造成的近战伤害降低 15%。
影响所有敌军生物。
Effect: 目标敌军生物无法使用能力或产生专注值。 持续时间:[ 英雄法术强度 / 6 × 1 + 1 ] 回合。
基础效果持续时间:1 > 2。
影响与目标相邻的敌军生物。
影响所有敌军生物。
对化体、造物无效
Effect: 目标敌军生物陷入睡眠且无法运行任何动作。效果会在目标受伤时消除。目标生物醒来后无法再次入睡,持续至战斗结束。 持续时间:1 回合。
基础效果持续时间:1 > 2。
基础效果持续时间:2 > 3。
效果不会在目标受伤时消除,但持续时间会缩短 2 回合。
对虫群育体、不死者、化体、造物无效
Effect: 在相邻空格召唤一支包含 [ 英雄法术强度 × 2 + 4 ] 个星之子的部队。部队会在战斗结束时消失。
召唤范围:1 > 2。
召唤的部队可使用主动能力。
法术强度变量:2 > 3。
Effect: 目标生物会立即失控,并对攻击范围内距离最近的目标发动攻击,不分敌友。
具有此效果时可造成额外 10% 伤害。
伤害加成:10% > 20%。
伤害加成:20% > 30%。
对化体、造物无效
Effect: 目标格与相邻格内所有的生物会立即失控,并对攻击范围内距离最近的目标发动攻击,不分敌友。
具有此效果时可造成额外 10% 伤害。
伤害加成:10% > 20%。
伤害加成:20% > 30%。
对化体、造物无效
Effect: 目标敌军生物受到的伤害提升 20%,且永远会受到最大伤害。 持续时间:[ 英雄法术强度 / 7 × 1 + 1 ] 回合。
伤害:20% > 30%。
伤害:30% > 50%。
影响与目标相邻的敌军生物。
Effect: 目标敌军生物受到的任何伤害提升 20%。 持续时间:[ 英雄法术强度 / 7 × 1 + 1 ] 回合。
伤害:20% > 30%。
伤害:30% > 50%。
影响与目标相邻的敌军生物。
Effect: 目标敌军生物的部队大小为初始的 20% 以下时,只要一受到任何伤害就会死亡。 持续时间:[ 英雄法术强度 / 8 × 1 + 1 ] 回合。
部队大小:20% > 25%。
部队大小:25% > 35%。
影响所有敌军生物。
Effect: 标记目标敌军生物。被标记目标有任何动作时,会受到 [ 英雄法术强度 × 20 + 200 ] 魔法伤害。 持续时间:[ 英雄法术强度 / 8 × 1 + 1 ] 回合。
基础伤害:200 > 300。
伤害 / 法术强度:20 > 30。
被标记目标有任何动作时,速度与先攻值额外降低 1。此效果可叠加。
Effect: 目标友军部队的单位数提升 [ 英雄法术强度 × 0.5% + 15 ]%。这些单位为临时单位,且不得超过该部队目前永久单位数的 100%。
基础效果加成:15% > 20%。
基础效果加成:20% > 30%。
效果加成 / 法术强度:0.5% > 1%。