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Heroes of Might and Magic: Olden Era 法术资料,包含魔法学派、效果和需求。

Magic school

夜影魔法

Rank 1战斗魔法
Level 1Mana: 6

Effect: 目标敌人的基础攻击伤害降低 15%。 持续时间:[ 英雄法术强度 / 4 × 1 + 1 ] 回合。

Level 2

基础攻击伤害:-15% > -20%

Level 3

影响所有敌军生物。

Level 4

基础攻击伤害:-20% > -30%

Rank 1战斗魔法
Level 1Mana: 7

Effect: 目标友军生物的攻击力与防御力提升 2。 持续时间:[ 英雄法术强度 / 4 × 1 + 1 ] 回合。

Level 2

攻击与防御的加成会在每一回合中逐步提高。

Level 3

消除“暗影缩减”。

Level 4

影响所有友军生物。

Rank 1特殊 战斗魔法
Level 1Mana: 6

Effect: 目标敌人的基础攻击伤害降低 15%。 持续时间:[ 英雄法术强度 / 4 × 1 + 1 ] 回合。

Level 2

基础攻击伤害:-15% > -20%

Level 3

影响所有敌军生物。

Level 4

基础攻击伤害:-20% > -30%

Rank 1特殊 战斗魔法
Level 1Mana: 9

Effect: 诅咒目标敌人。被诅咒的目标在自身回合开始时会受到 [ 英雄法术强度 × 10 + 20 ] 纯粹伤害。此效果可叠加。 持续时间:[ 英雄法术强度 / 4 × 1 + 1 ] 回合。

Level 2

基础效果持续时间:1 > 2

Level 3

该法术所造成伤害提升 50%。

Level 4

影响与目标相邻的敌军生物。

Rank 1战斗魔法
Level 1Mana: 9

Effect: 诅咒目标敌人。被诅咒的目标在自身回合开始时会受到 [ 英雄法术强度 × 10 + 20 ] 纯粹伤害。此效果可叠加。 持续时间:[ 英雄法术强度 / 4 × 1 + 1 ] 回合。

Level 2

基础效果持续时间:1 > 2

Level 3

该法术所造成伤害提升 50%。

Level 4

影响与目标相邻的敌军生物。

对魔法生物、不死者、造物无效

Rank 1战斗魔法
Level 1Mana: 4

Effect: 目标敌军生物无法恢复生命值。此效果于目标死亡后仍会持续存在。 持续时间:[ 英雄法术强度 / 4 × 1 + 1 ] 回合。

Level 2

生命值上限减少 20%。

Level 3

此效果无法消除。

Level 4

生命值上限降低:20% > 30%

对化体无效

Rank 2战斗魔法
Level 1Mana: 10

Effect: 对目标敌人造成 [ 英雄法术强度 × 8 + 40 ] 纯粹伤害。此伤害无法以任何方式改变。

Level 2

伤害 / 法术强度:8 > 12

Level 3

伤害 / 法术强度:12 > 16

Level 4

可额外击杀 1 个单位。对至多阶级 7 的生物有效。

Rank 2战斗魔法
Level 1Mana: 7

Effect: 目标友军生物无法被选为目标,效果持续至本回合结束,或目标行动为止。

Level 2

具有此效果时的第一次攻击可造成额外 25% 伤害。

Level 3Mana: 4

基础魔力消耗:7 > 4

Level 4

伤害加成:25% > 50%

Rank 2特殊 战斗魔法
Level 1Mana: 10

Effect: 对目标敌人与所有相邻敌人造成 [ 英雄法术强度 × 8 + 40 ] 纯粹伤害。此伤害无法以任何方式改变。

Level 2

伤害 / 法术强度:8 > 12

Level 3

伤害 / 法术强度:12 > 16

Level 4

可额外击杀 1 个单位。对至多阶级 7 的生物有效。

Rank 2特殊 战斗魔法
Level 1Mana: 11

Effect: 所有敌军生物的速度降低 2。 持续时间:[ 英雄法术强度 / 5 × 1 + 1 ] 回合。

Level 2

速度减少:2 > 3

Level 3

消除“急速”。

Level 4

速度减少:3 > 4

Rank 2战斗魔法
Level 1Mana: 11

Effect: 目标敌军生物的速度降低 2。 持续时间:[ 英雄法术强度 / 5 × 1 + 1 ] 回合。

Level 2

速度减少:2 > 3

Level 3

消除“急速”。

Level 4

速度减少:3 > 4

Rank 2全域地图魔法
Level 1Mana: 10

Effect: 显示英雄周围 [ 英雄视野 × 3 ] 方格范围内所有中立部队的精确数量与意图。

Level 2Mana: 7

基础魔力消耗:10 > 7

Level 3

显示敌方英雄的信息。

Level 4

显示敌方城市的信息。

Rank 3全域地图魔法
Level 1Mana: 16

Effect: 在英雄周遭 8 方格范围内更新战争迷雾,屏蔽对手的视线,直到迷雾重新消散。每天可使用 1 次。

Level 2Mana: 12

基础魔力消耗:16 > 12

Level 3

战争迷雾范围:8 > 10

Level 4

战争迷雾范围:10 > 14

Rank 3战斗魔法
Level 1Mana: 16

Effect: 目标敌军生物无法使用远距攻击。 持续时间:[ 英雄法术强度 / 6 × 1 + 1 ] 回合。

Level 2

基础效果持续时间:1 > 2

Level 3

目标造成的近战伤害降低 15%。

Level 4

影响所有敌军生物。

Rank 3战斗魔法
Level 1Mana: 5

Effect: 目标敌军生物无法使用能力或产生专注值。 持续时间:[ 英雄法术强度 / 6 × 1 + 1 ] 回合。

Level 2

基础效果持续时间:1 > 2

Level 3

影响与目标相邻的敌军生物。

Level 4

影响所有敌军生物。

对化体、造物无效

Rank 3战斗魔法
Level 1Mana: 13

Effect: 目标敌军生物陷入睡眠且无法运行任何动作。效果会在目标受伤时消除。目标生物醒来后无法再次入睡,持续至战斗结束。 持续时间:1 回合。

Level 2

基础效果持续时间:1 > 2

Level 3

基础效果持续时间:2 > 3

Level 4

效果不会在目标受伤时消除,但持续时间会缩短 2 回合。

对虫群育体、不死者、化体、造物无效

Rank 4战斗魔法
Level 1Mana: 20

Effect: 在相邻空格召唤一支包含 [ 英雄法术强度 × 2 + 4 ] 个星之子的部队。部队会在战斗结束时消失。

Level 2

召唤范围:1 > 2

Level 3

召唤的部队可使用主动能力。

Level 4

法术强度变量:2 > 3

Rank 4战斗魔法
Level 1Mana: 16

Effect: 目标生物会立即失控,并对攻击范围内距离最近的目标发动攻击,不分敌友。

Level 2

具有此效果时可造成额外 10% 伤害。

Level 3

伤害加成:10% > 20%

Level 4

伤害加成:20% > 30%

对化体、造物无效

Rank 4特殊 战斗魔法
Level 1Mana: 16

Effect: 目标格与相邻格内所有的生物会立即失控,并对攻击范围内距离最近的目标发动攻击,不分敌友。

Level 2

具有此效果时可造成额外 10% 伤害。

Level 3

伤害加成:10% > 20%

Level 4

伤害加成:20% > 30%

对化体、造物无效

Rank 4特殊 战斗魔法
Level 1Mana: 11

Effect: 目标敌军生物受到的伤害提升 20%,且永远会受到最大伤害。 持续时间:[ 英雄法术强度 / 7 × 1 + 1 ] 回合。

Level 2

伤害:20% > 30%

Level 3

伤害:30% > 50%

Level 4

影响与目标相邻的敌军生物。

Rank 4战斗魔法
Level 1Mana: 11

Effect: 目标敌军生物受到的任何伤害提升 20%。 持续时间:[ 英雄法术强度 / 7 × 1 + 1 ] 回合。

Level 2

伤害:20% > 30%

Level 3

伤害:30% > 50%

Level 4

影响与目标相邻的敌军生物。

Rank 5战斗魔法
Level 1Mana: 24

Effect: 目标敌军生物的部队大小为初始的 20% 以下时,只要一受到任何伤害就会死亡。 持续时间:[ 英雄法术强度 / 8 × 1 + 1 ] 回合。

Level 2

部队大小:20% > 25%

Level 3

部队大小:25% > 35%

Level 4

影响所有敌军生物。

Rank 5战斗魔法
Level 1Mana: 18

Effect: 标记目标敌军生物。被标记目标有任何动作时,会受到 [ 英雄法术强度 × 20 + 200 ] 魔法伤害。 持续时间:[ 英雄法术强度 / 8 × 1 + 1 ] 回合。

Level 2Mana: 14

基础伤害:200 > 300

Level 3

伤害 / 法术强度:20 > 30

Level 4

被标记目标有任何动作时,速度与先攻值额外降低 1。此效果可叠加。

Rank 5战斗魔法
Level 1Mana: 35

Effect: 目标友军部队的单位数提升 [ 英雄法术强度 × 0.5% + 15 ]%。这些单位为临时单位,且不得超过该部队目前永久单位数的 100%。

Level 2

基础效果加成:15% > 20%

Level 3

基础效果加成:20% > 30%

Level 4

效果加成 / 法术强度:0.5% > 1%