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Heroes of Might and Magic: Olden Era 法术资料,包含魔法学派、效果和需求。

Magic school

原始魔法

厚皮
Rank 1战斗魔法
Level 1Mana: 6

Effect: 目标友军生物受到的近战攻击伤害降低 15%。 持续时间:[ 英雄法术强度 / 4 × 1 + 1 ] 回合。

Level 2

伤害:-15% > -20%

Level 3

影响所有友军生物。

Level 4

伤害:-20% > -30%

地视
Rank 1全域地图魔法
Level 1Mana: 10

Effect: 在全域地图上显示出所有中立部队的位置,包含在战争迷雾里的。

Level 2Mana: 6

基础魔力消耗:10 > 6

Level 3

揭露资源的位置。

Level 4

揭露神器的位置。

闪电弩箭
Rank 1战斗魔法
Level 1Mana: 6

Effect: 对目标敌军生物造成 [ 英雄法术强度 × 10 + 25 ] 魔法伤害。

Level 2

基础伤害:25 > 50

Level 3

基础伤害:50 > 100

Level 4

伤害 / 法术强度:10 > 15

对麒麟无效

冰霜弩箭
Rank 2战斗魔法
Level 1Mana: 10

Effect: 对目标敌军生物造成 [ 英雄法术强度 × 10 + 50 ] 魔法伤害,并让目标的先攻值降低 3。 持续时间:2 回合。

Level 2

基础伤害:50 > 100

Level 3

伤害 / 法术强度:10 > 15

Level 4

先攻值减少:-3 > -6

不影响水泽精灵

断援
Rank 2战斗魔法
Level 1Mana: 8

Effect: 施加于目标的所有正面效果持续时间减少 [ 英雄法术强度 / 5 × 1 + 2 ]。

Level 2

基础法术效益:1 > 2

Level 3

影响与目标相邻的敌军生物。

Level 4

影响所有敌军生物。

水晶王冠
Rank 2战斗魔法
Level 1Mana: 8

Effect: 放置最多 2 个水晶障碍物。障碍物受到 1 次攻击时会被摧毁。 持续时间:2 回合。

Level 2

基础持续时间:2 > 3

Level 3

障碍物:2 > 3

Level 4

障碍物在承受 2 次伤害后会被摧毁。

火球
Rank 2战斗魔法
Level 1Mana: 13

Effect: 对周围 1 格范围内所有生物造成 [ 英雄法术强度 × 10 + 50 ] 魔法伤害。

Level 2

基础伤害:50 > 75

Level 3

基础伤害:75 > 125

Level 4

基础伤害:125 > 200

对凤凰无效

精湛冰霜弩箭
Rank 2特殊 战斗魔法
Level 1Mana: 10

Effect: 对目标敌军生物造成 [ 英雄法术强度 × 10 + 50 ] 魔法伤害,并让目标的先攻值降低 6。 持续时间:2 回合。

Level 2

基础伤害:50 > 100

Level 3

伤害 / 法术强度:10 > 15

Level 4

先攻值减少:-6 > -12

不影响水泽精灵

精湛火球
Rank 2特殊 战斗魔法
Level 1Mana: 13

Effect: 对周围 2 格范围内所有生物造成 [ 英雄法术强度 × 10 + 50 ] 魔法伤害。

Level 2

基础伤害:50 > 75

Level 3

基础伤害:75 > 125

Level 4

基础伤害:125 > 200

对凤凰无效

地之怒
Rank 3战斗魔法
Level 1Mana: 16

Effect: 对所有防御建筑造成 [ 英雄法术强度 × 15 + 100 ] 伤害。同时对城墙内的所有生物造成 [ 15 × 英雄法术强度 ] 伤害。

Level 2

防御性结构伤害:100 > 200

Level 3

亦对城墙内的所有生物造成 100 伤害。

Level 4

防御性结构伤害:200 > 400

坍方
Rank 3战斗魔法
Level 1Mana: 12

Effect: 对目标敌人造成 [ 英雄法术强度 × 15 + 75 ] 魔法伤害。在所有相邻的空格中填满岩石障碍物。障碍物受到 1 次攻击时会被摧毁。 持续时间:1 回合。

Level 2

基础伤害:75 > 150

Level 3

产生的障碍物会额外存在 1 回合。

Level 4

伤害 / 法术强度:15 > 20

对伊利亚德无效

火墙
Rank 3战斗魔法
Level 1Mana: 12

Effect: 让 2 格燃烧起来。踩到燃烧格的地面生物会受到 [ 英雄法术强度 × 10 + 80 ] 魔法伤害。 持续时间:2 回合。

Level 2Mana: 9

基础魔力消耗:12 > 9

Level 3

燃烧格:2 > 3

Level 4

造成额外 50% 伤害。

对凤凰无效

石牙
Rank 3战斗魔法
Level 1Mana: 11

Effect: 对最多 3 个目标敌人造成 [ 英雄法术强度 × 5 + 50 ] 魔法伤害。

Level 2

基础伤害:50 > 100

Level 3

目标:3 > 4

Level 4

伤害 / 法术强度:5 > 10

对伊利亚德无效

精湛坍方
Rank 3特殊 战斗魔法
Level 1Mana: 12

Effect: 对目标敌人造成 [ 英雄法术强度 × 15 + 75 ] 魔法伤害。在所有相邻的空格中填满岩石障碍物。障碍物受到 2 次攻击时会被摧毁。 持续时间:1 回合。

Level 2

基础伤害:75 > 150

Level 3

产生的障碍物会额外存在 1 回合。

Level 4

伤害 / 法术强度:15 > 20

对伊利亚德无效

精湛火墙
Rank 3特殊 战斗魔法
Level 1Mana: 12

Effect: 让 2 格燃烧起来。踩到燃烧格的地面生物会受到 [ 英雄法术强度 × 10 + 80 ] 魔法伤害。 持续时间:4 回合。

Level 2Mana: 9

基础魔力消耗:12 > 9

Level 3

燃烧格:2 > 3

Level 4

造成额外 50% 伤害。

对凤凰无效

原始混沌
Rank 4全域地图魔法
Level 1Mana: 17

Effect: 影响 [ 英雄视野 × 1 ] 方格范围内的一支中立部队。将目标转化为具有同等力量的另一种部队。每日可使用 1 次。

Level 2

范围变量:1 > 2

Level 3

转化目标时,目标的力量会降低 5%。

Level 4

目标力量降低:5% > 10%

反魔法
Rank 4战斗魔法
Level 1Mana: 12

Effect: 任何所选目标会免疫阶级 3 以下的法术。此效果无法消除。若目标为召唤生物,或是有临时单位的部队,则目标会被摧毁。 持续时间:1 回合。

Level 2

基础效果持续时间:1 > 2

Level 3

影响阶级 1-4 的法术。

Level 4

亦影响阶级 1-5 的法术。

寒冬循环
Rank 4战斗魔法
Level 1Mana: 21

Effect: 对与目标格相邻的所有生物造成 [ 英雄法术强度 × 15 + 75 ] 魔法伤害。条件允许时,受影响的部队会被向外推开。

Level 2

伤害 / 法术强度:15 > 20

Level 3

所有目标的先攻值降低 2。

Level 4

基础伤害与先攻值减益加倍。

不影响水泽精灵

精湛连锁闪电
Rank 4特殊 战斗魔法
Level 1Mana: 24

Effect: 对目标敌军生物造成 [ 英雄法术强度 × 20 + 100 ] 魔法伤害。接着闪电会弹射至 3 格内的一名随机目标,弹射 1 次。每弹射一次,伤害都会降低 25%。

Level 2

可额外弹射 1 次。

Level 3

可额外弹射 1 次。基础伤害:100 > 300

Level 4

可额外弹射 1 次。伤害 / 法术强度:20 > 30

对麒麟无效

连锁闪电
Rank 4战斗魔法
Level 1Mana: 24

Effect: 对目标敌军生物造成 [ 英雄法术强度 × 20 + 100 ] 魔法伤害。接着闪电会弹射至 3 格内的一名随机目标,弹射 1 次。每弹射一次,伤害都会降低 50%。

Level 2

可额外弹射 1 次。

Level 3

可额外弹射 1 次。基础伤害:100 > 300

Level 4

可额外弹射 1 次。伤害 / 法术强度:20 > 30

对麒麟无效

召唤原始残骸
Rank 5战斗魔法
Level 1Mana: 20

Effect: 召唤一支包含 [ 英雄法术强度 × 1 + 12 ] 个原始残骸的部队。部队会在战斗结束时消失。

Level 2

召唤范围:1 > 2

Level 3

召唤的部队可使用能力。

Level 4

法术强度变量:1 > 2

天罚
Rank 5战斗魔法
Level 1Mana: 40

Effect: 对战场上的所有生物造成 [ 英雄法术强度 × 15 + 150 ] 魔法伤害。

Level 2

基础伤害:150 > 250

Level 3

基础伤害:250 > 350

Level 4

伤害 / 法术强度:15 > 25

对凤凰无效

赫克斯米拉狂乱
Rank 5战斗魔法
Level 1Mana: 28

Effect: 使目标友军生物发动双重攻击,造成的伤害与受到的伤害会提升 10%。 持续时间:[ 英雄法术强度 / 8 × 1 + 1 ] 回合。

Level 2

伤害与受到的伤害:10% > 15%

Level 3

伤害与受到的伤害:15% > 25%

Level 4

伤害与受到的伤害:25% > 40%