Spells
Heroes of Might and Magic: Olden Era 法术资料,包含魔法学派、效果和需求。
Magic school
原始魔法
原始魔法 - Rank 1
3 spells
| Spell | Mana | Level 1 | Level 2 | Level 3 | Level 4 |
|---|---|---|---|---|---|
| 6 | 目标友军生物受到的近战攻击伤害降低 15%。 持续时间:[ 英雄法术强度 / 4 × 1 + 1 ] 回合。 | 伤害:-15% > -20%。 | 影响所有友军生物。 | 伤害:-20% > -30%。 | |
| 10 | 在全域地图上显示出所有中立部队的位置,包含在战争迷雾里的。 | Mana: 6 基础魔力消耗:10 > 6。 | 揭露资源的位置。 | 揭露神器的位置。 | |
| 6 | 对目标敌军生物造成 [ 英雄法术强度 × 10 + 25 ] 魔法伤害。 | 基础伤害:25 > 50。 | 基础伤害:50 > 100。 | 伤害 / 法术强度:10 > 15。 |
原始魔法 - Rank 2
4 spells
| Spell | Mana | Level 1 | Level 2 | Level 3 | Level 4 |
|---|---|---|---|---|---|
| 10 | 对目标敌军生物造成 [ 英雄法术强度 × 10 + 50 ] 魔法伤害,并让目标的先攻值降低 3。 持续时间:2 回合。 | 基础伤害:50 > 100。 | 伤害 / 法术强度:10 > 15。 | 先攻值减少:-3 > -6。 | |
| 8 | 施加于目标的所有正面效果持续时间减少 [ 英雄法术强度 / 5 × 1 + 2 ]。 | 基础法术效益:1 > 2。 | 影响与目标相邻的敌军生物。 | 影响所有敌军生物。 | |
| 8 | 放置最多 2 个水晶障碍物。障碍物受到 1 次攻击时会被摧毁。 持续时间:2 回合。 | 基础持续时间:2 > 3。 | 障碍物:2 > 3。 | 障碍物在承受 2 次伤害后会被摧毁。 | |
| 13 | 对周围 1 格范围内所有生物造成 [ 英雄法术强度 × 10 + 50 ] 魔法伤害。 | 基础伤害:50 > 75。 | 基础伤害:75 > 125。 | 基础伤害:125 > 200。 |
原始魔法 - Rank 3
4 spells
| Spell | Mana | Level 1 | Level 2 | Level 3 | Level 4 |
|---|---|---|---|---|---|
| 16 | 对所有防御建筑造成 [ 英雄法术强度 × 15 + 100 ] 伤害。同时对城墙内的所有生物造成 [ 15 × 英雄法术强度 ] 伤害。 | 防御性结构伤害:100 > 200。 | 亦对城墙内的所有生物造成 100 伤害。 | 防御性结构伤害:200 > 400。 | |
| 12 | 对目标敌人造成 [ 英雄法术强度 × 15 + 75 ] 魔法伤害。在所有相邻的空格中填满岩石障碍物。障碍物受到 1 次攻击时会被摧毁。 持续时间:1 回合。 | 基础伤害:75 > 150。 | 产生的障碍物会额外存在 1 回合。 | 伤害 / 法术强度:15 > 20。 | |
| 12 | 让 2 格燃烧起来。踩到燃烧格的地面生物会受到 [ 英雄法术强度 × 10 + 80 ] 魔法伤害。 持续时间:2 回合。 | Mana: 9 基础魔力消耗:12 > 9。 | 燃烧格:2 > 3。 | 造成额外 50% 伤害。 | |
| 11 | 对最多 3 个目标敌人造成 [ 英雄法术强度 × 5 + 50 ] 魔法伤害。 | 基础伤害:50 > 100。 | 目标:3 > 4。 | 伤害 / 法术强度:5 > 10。 |
原始魔法 - Rank 4
4 spells
| Spell | Mana | Level 1 | Level 2 | Level 3 | Level 4 |
|---|---|---|---|---|---|
| 17 | 影响 [ 英雄视野 × 1 ] 方格范围内的一支中立部队。将目标转化为具有同等力量的另一种部队。每日可使用 1 次。 | 范围变量:1 > 2。 | 转化目标时,目标的力量会降低 5%。 | 目标力量降低:5% > 10%。 | |
| 12 | 任何所选目标会免疫阶级 3 以下的法术。此效果无法消除。若目标为召唤生物,或是有临时单位的部队,则目标会被摧毁。 持续时间:1 回合。 | 基础效果持续时间:1 > 2。 | 影响阶级 1-4 的法术。 | 亦影响阶级 1-5 的法术。 | |
| 21 | 对与目标格相邻的所有生物造成 [ 英雄法术强度 × 15 + 75 ] 魔法伤害。条件允许时,受影响的部队会被向外推开。 | 伤害 / 法术强度:15 > 20。 | 所有目标的先攻值降低 2。 | 基础伤害与先攻值减益加倍。 | |
| 24 | 对目标敌军生物造成 [ 英雄法术强度 × 20 + 100 ] 魔法伤害。接着闪电会弹射至 3 格内的一名随机目标,弹射 1 次。每弹射一次,伤害都会降低 50%。 | 可额外弹射 1 次。 | 可额外弹射 1 次。基础伤害:100 > 300。 | 可额外弹射 1 次。伤害 / 法术强度:20 > 30。 |
原始魔法 - Rank 5
3 spells
| Spell | Mana | Level 1 | Level 2 | Level 3 | Level 4 |
|---|---|---|---|---|---|
| 20 | 召唤一支包含 [ 英雄法术强度 × 1 + 12 ] 个原始残骸的部队。部队会在战斗结束时消失。 | 召唤范围:1 > 2。 | 召唤的部队可使用能力。 | 法术强度变量:1 > 2。 | |
| 40 | 对战场上的所有生物造成 [ 英雄法术强度 × 15 + 150 ] 魔法伤害。 | 基础伤害:150 > 250。 | 基础伤害:250 > 350。 | 伤害 / 法术强度:15 > 25。 | |
| 28 | 使目标友军生物发动双重攻击,造成的伤害与受到的伤害会提升 10%。 持续时间:[ 英雄法术强度 / 8 × 1 + 1 ] 回合。 | 伤害与受到的伤害:10% > 15%。 | 伤害与受到的伤害:15% > 25%。 | 伤害与受到的伤害:25% > 40%。 |








