Spells
Heroes of Might and Magic: Olden Era 法术资料,包含魔法学派、效果和需求。
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日光魔法
日光魔法 - Rank 4
4 spells
| Spell | Mana | Level 1 | Level 2 | Level 3 | Level 4 |
|---|---|---|---|---|---|
| 16 | 敌人近战攻击目标友军生物时,会受到 [ 英雄法术强度 × 15 + 60 ] 魔法伤害。 持续时间:[ 英雄法术强度 / 7 × 1 + 1 ] 回合。 | 基础效果持续时间:1 > 3。 | 伤害 / 法术强度:15 > 20。 | 效果可应用至所有基础攻击。 | |
| 21 | 目标友军生物每次基础攻击时可造成额外 35 纯粹伤害,并恢复等量的生命值。不能复活阵亡的单位。 持续时间:[ 英雄法术强度 / 7 × 1 + 1 ] 回合。 | 伤害加成:35 > 75。 | 影响所有友军生物。 | 加成伤害可立即消灭召唤生物与临时部队。 | |
| 22 | 目标友军生物受到的任何伤害降低 15%。 持续时间:[ 英雄法术强度 / 7 × 1 + 1 ] 回合。 | 伤害减免:15% > 25%。 | 影响所有友军生物。 | 伤害减免:25% > 35%。 | |
| 14 | 揭露在全域地图上距离英雄 [ 英雄视野 × 2 ] 方格内任一空间的周围 5 方格。每日可使用 1 次。 | 选择范围变量:2 > 3。 | 揭露方格数:5 > 8。 | 无限施展范围。 |
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夜影魔法
夜影魔法 - Rank 4
3 spells
| Spell | Mana | Level 1 | Level 2 | Level 3 | Level 4 |
|---|---|---|---|---|---|
| 20 | 在相邻空格召唤一支包含 [ 英雄法术强度 × 1 + 8 ] 个星之子的部队。部队会在战斗结束时消失。 | 召唤范围:1 > 2。 | 召唤的部队可使用能力。 | 法术强度变量:1 > 2。 | |
| 16 | 目标生物会立即失控,并对攻击范围内距离最近的目标发动攻击,不分敌友。 | 具有此效果时可造成额外 10% 伤害。 | 伤害加成:10% > 20%。 | 伤害加成:20% > 30%。 | |
| 8 | 目标敌军生物受到的任何伤害提升 20%。 持续时间:[ 英雄法术强度 / 7 × 1 + 1 ] 回合。 | 伤害:20% > 30%。 | 目标永远承受最大伤害。 | 影响与目标相邻的敌军生物。 |
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原始魔法
原始魔法 - Rank 4
4 spells
| Spell | Mana | Level 1 | Level 2 | Level 3 | Level 4 |
|---|---|---|---|---|---|
| 17 | 影响 [ 英雄视野 × 1 ] 方格范围内的一支中立部队。将目标转化为具有同等力量的另一种部队。每日可使用 1 次。 | 范围变量:1 > 2。 | 转化目标时,目标的力量会降低 5%。 | 目标力量降低:5% > 10%。 | |
| 12 | 任何所选目标会免疫阶级 3 以下的法术。此效果无法消除。若目标为召唤生物,或是有临时单位的部队,则目标会被摧毁。 持续时间:1 回合。 | 基础效果持续时间:1 > 2。 | 影响阶级 1-4 的法术。 | 亦影响阶级 1-5 的法术。 | |
| 21 | 对与目标格相邻的所有生物造成 [ 英雄法术强度 × 15 + 75 ] 魔法伤害。条件允许时,受影响的部队会被向外推开。 | 伤害 / 法术强度:15 > 20。 | 所有目标的先攻值降低 2。 | 基础伤害与先攻值减益加倍。 | |
| 24 | 对目标敌军生物造成 [ 英雄法术强度 × 20 + 100 ] 魔法伤害。接着闪电会弹射至 3 格内的一名随机目标,弹射 1 次。每弹射一次,伤害都会降低 50%。 | 可额外弹射 1 次。 | 可额外弹射 1 次。基础伤害:100 > 300。 | 可额外弹射 1 次。伤害 / 法术强度:20 > 30。 |
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奥术魔法
奥术魔法 - Rank 4
3 spells
| Spell | Mana | Level 1 | Level 2 | Level 3 | Level 4 |
|---|---|---|---|---|---|
| 17 | 目标友军生物恢复 [ 英雄法术强度 × 20 + 50 ] 生命值。 可复活阵亡单位。 | 基础回复:50 > 100。 | 生命值 / 法术强度:20 > 25。 | 生命值 / 法术强度:25 > 35。 | |
| 10 | 在空格上放置最多 2 个隐形陷阱。地面生物经过陷阱时,陷阱会触发,使该生物中断行动,并结束该回合与取消下一回合。陷阱触发后会消失。若陷阱所在格子是该生物的 最终目的地 ,则陷阱 不会 触发。 持续时间:[ 英雄法术强度 / 7 × 1 + 1 ] 回合。 | Mana: 5 基础魔力消耗:10 > 5。 | 陷阱:2 > 3。 | 陷阱:3 > 4。 | |
| 20 | 召唤目标友军生物的分身。分身的伤害会降低 75%,受到的伤害会提升 300%,且不可使用特殊能力。 持续时间:[ 英雄法术强度 / 7 × 1 + 1 ] 回合。 | 所造成伤害:-75% > -67%。 受到的伤害:+300% > +200%。 | 所造成伤害:-67% > -50%。 受到的伤害:+200% > +100%。 | 所造成伤害:-50% > -30%。 受到的伤害:+100% > +50%。 |
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