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Spells

Heroes of Might and Magic: Olden Era 法术资料,包含魔法学派、效果和需求。

Magic school

日光魔法

日光魔法 - Rank 5

2 spells

SpellManaLevel 1Level 2Level 3Level 4
审判战斗魔法35

攻击目标敌人 4 次,造成共 [ 英雄法术强度 × 30 + 200 ] 魔法伤害。

基础伤害:200 > 300

伤害 / 法术强度:30 > 40

伤害 / 法术强度:40 > 60

阿丽娜之选战斗魔法18

目标友军生物当前的单位数量不会低于 20%。受到伤害会缩短效果持续时间 1 回合。 持续时间:2 回合。

部队大小下限:20% > 35%

基础效果持续时间:2 > 4

部队大小下限:35% > 50%

Magic school

夜影魔法

夜影魔法 - Rank 5

3 spells

SpellManaLevel 1Level 2Level 3Level 4
最后一击战斗魔法24

目标敌军生物的部队大小为初始的 20% 以下时,只要一受到任何伤害就会死亡。 持续时间:[ 英雄法术强度 / 8 × 1 + 1 ] 回合。

部队大小:20% > 25%

部队大小:25% > 35%

影响所有敌军生物。

奈拉之吻战斗魔法18

标记目标敌军生物。被标记目标有任何动作时,会受到 [ 英雄法术强度 × 20 + 200 ] 魔法伤害。 持续时间:[ 英雄法术强度 / 8 × 1 + 1 ] 回合。

Mana: 14

基础伤害:200 > 300

伤害 / 法术强度:20 > 30

被标记目标有任何动作时,速度与先攻值额外降低 1。此效果可叠加。

暗影军队战斗魔法35

目标友军部队的单位数提升 [ 英雄法术强度 × 0.5% + 15 ]%。这些单位为临时单位,且不得超过该部队目前永久单位数的 100%。

基础效果加成:15% > 20%

基础效果加成:20% > 30%

效果加成 / 法术强度:0.5% > 1%

Magic school

原始魔法

原始魔法 - Rank 5

3 spells

SpellManaLevel 1Level 2Level 3Level 4
召唤原始残骸战斗魔法20

召唤一支包含 [ 英雄法术强度 × 2 + 6 ] 个原始残骸的部队。部队会在战斗结束时消失。

召唤范围:1 > 2

召唤的部队可使用主动能力。

法术强度变量:2 > 3

天罚战斗魔法40

对战场上的所有生物造成 [ 英雄法术强度 × 10 + 100 ] 魔法伤害。

基础伤害:100 > 200

基础伤害:200 > 300

伤害 / 法术强度:10 > 20

赫克斯米拉狂乱战斗魔法28

使目标友军生物发动双重攻击,造成的伤害与受到的伤害会提升 10%。 持续时间:[ 英雄法术强度 / 8 × 1 + 1 ] 回合。

伤害与受到的伤害:10% > 15%

伤害与受到的伤害:15% > 25%

伤害与受到的伤害:25% > 40%

Magic school

奥术魔法

奥术魔法 - Rank 5

3 spells

SpellManaLevel 1Level 2Level 3Level 4
多里斯之潮战斗魔法23

所有友军生物的速度与先攻值提升 1。所有敌人的速度与先攻值降低 1。 持续时间:[ 英雄法术强度 / 8 × 1 + 1 ] 回合。

效果基础持续时间:1 > 2

Mana: 19

基础魔力消耗:23 > 19

消除友军生物身上所有限制移动的负面效果,以及敌人身上所有强化移动的正面效果。

现实扭曲战斗魔法21

目标不会受到任何伤害,但在每回合开始时,会以纯粹伤害的形式承受上一回合本该受到的所有伤害。 持续时间:[ 英雄法术强度 / 8 × 1 + 1 ] 回合。

伤害减少 21%。

基础效果持续时间:1 > 3

伤害减免:21% > 41%

黑洞战斗魔法30

对目标格以及每个方向最多 2 格范围内的所有生物造成 [ 英雄法术强度 × 15 + 80 ] 魔法伤害。条件允许时,可将受影响的最远目标拉向中心。

基础伤害:80 > 120

基础伤害:120 > 200

伤害 / 法术强度:15 > 20