Spells
Heroes of Might and Magic: Olden Era 法术资料,包含魔法学派、效果和需求。
Magic school
日光魔法
Magic school
夜影魔法
夜影魔法 - Rank 5
3 spells
| Spell | Mana | Level 1 | Level 2 | Level 3 | Level 4 |
|---|---|---|---|---|---|
| 24 | 目标敌军生物的部队大小为初始的 20% 以下时,只要一受到任何伤害就会死亡。 持续时间:[ 英雄法术强度 / 8 × 1 + 1 ] 回合。 | 部队大小:20% > 25%。 | 部队大小:25% > 35%。 | 影响所有敌军生物。 | |
| 18 | 标记目标敌军生物。被标记目标有任何动作时,会受到 [ 英雄法术强度 × 20 + 200 ] 魔法伤害。 持续时间:[ 英雄法术强度 / 8 × 1 + 1 ] 回合。 | Mana: 14 基础伤害:200 > 300。 | 伤害 / 法术强度:20 > 30。 | 被标记目标有任何动作时,速度与先攻值额外降低 1。此效果可叠加。 | |
| 35 | 目标友军部队的单位数提升 [ 英雄法术强度 × 0.5% + 15 ]%。这些单位为临时单位,且不得超过该部队目前永久单位数的 100%。 | 基础效果加成:15% > 20%。 | 基础效果加成:20% > 30%。 | 效果加成 / 法术强度:0.5% > 1%。 |
Magic school
原始魔法
原始魔法 - Rank 5
3 spells
| Spell | Mana | Level 1 | Level 2 | Level 3 | Level 4 |
|---|---|---|---|---|---|
| 20 | 召唤一支包含 [ 英雄法术强度 × 2 + 6 ] 个原始残骸的部队。部队会在战斗结束时消失。 | 召唤范围:1 > 2。 | 召唤的部队可使用主动能力。 | 法术强度变量:2 > 3。 | |
| 40 | 对战场上的所有生物造成 [ 英雄法术强度 × 10 + 100 ] 魔法伤害。 | 基础伤害:100 > 200。 | 基础伤害:200 > 300。 | 伤害 / 法术强度:10 > 20。 | |
| 28 | 使目标友军生物发动双重攻击,造成的伤害与受到的伤害会提升 10%。 持续时间:[ 英雄法术强度 / 8 × 1 + 1 ] 回合。 | 伤害与受到的伤害:10% > 15%。 | 伤害与受到的伤害:15% > 25%。 | 伤害与受到的伤害:25% > 40%。 |
Magic school
奥术魔法
奥术魔法 - Rank 5
3 spells
| Spell | Mana | Level 1 | Level 2 | Level 3 | Level 4 |
|---|---|---|---|---|---|
| 23 | 所有友军生物的速度与先攻值提升 1。所有敌人的速度与先攻值降低 1。 持续时间:[ 英雄法术强度 / 8 × 1 + 1 ] 回合。 | 效果基础持续时间:1 > 2。 | Mana: 19 基础魔力消耗:23 > 19。 | 消除友军生物身上所有限制移动的负面效果,以及敌人身上所有强化移动的正面效果。 | |
| 21 | 目标不会受到任何伤害,但在每回合开始时,会以纯粹伤害的形式承受上一回合本该受到的所有伤害。 持续时间:[ 英雄法术强度 / 8 × 1 + 1 ] 回合。 | 伤害减少 21%。 | 基础效果持续时间:1 > 3。 | 伤害减免:21% > 41%。 | |
| 30 | 对目标格以及每个方向最多 2 格范围内的所有生物造成 [ 英雄法术强度 × 15 + 80 ] 魔法伤害。条件允许时,可将受影响的最远目标拉向中心。 | 基础伤害:80 > 120。 | 基础伤害:120 > 200。 | 伤害 / 法术强度:15 > 20。 |








