吸血鬼领主 - 属性、技能 - Olden Era

等级7
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描述

吸血鬼的组队通常在贵族圈子最兴盛,而不是在平民之间。这很合乎逻辑——毕竟永生活在奢华中的生活,无疑更加令人向往。

贵族的奢靡腐败助长了他们在午夜飞升进入黑暗的过程。

生物类型
不死者

通过邪恶手段延续生命的生物或人类。 士气:永远为中间值 0。 幸运范围:-5 5。 阵亡不死者在战斗结束后 无法 复活成不死者。

属性

攻击
2210
防御
267
伤害
30-306
生命值
1757
速度
84
主动性
134
增长
2
金币
2000

升级路线

基础

吸血鬼

等级7
攻击
2210
防御
209
伤害
25-257
生命值
1508
速度
66
主动性
116
增长
2
金币
1200
技能
近战攻击只能攻击相邻的敌人。可诱发反击。
飞行移动时可无视障碍物与陷阱。
吸血习性此生物所造成伤害的 50% 会作为生命值恢复。可复活阵亡单位。
升级

吸血鬼领主

等级7
攻击
22-510
防御
26+67
伤害
30-306
生命值
175+257
速度
8+34
主动性
13+14
增长
2
金币
2000
技能
近战攻击只能攻击相邻的敌人。 敌人不会反击。
飞行移动时可无视障碍物与陷阱。
迅敏攻击敌人不会反击。
吸血习性此生物所造成伤害的 50% 会作为生命值恢复。可复活阵亡单位。
替代升级

吸血鬼学者

等级7
攻击
27+58
防御
20-69
伤害
30-306
生命值
150-258
速度
5-37
主动性
12-15
增长
2
金币
2000
能力
血液输送费用3链接敌人与目标友军生物。敌人会受到 [ 单位数量 × 30 ] 魔法伤害;友军生物所造成伤害的 [ 单位数量 × 30 ]% 会作为生命值恢复。可复活阵亡单位。
净化之血费用1消除目标友军部队身上所有的负面效果。
技能
延展能对紧邻格子正后方的格子施展一次攻击。不会诱发反击,也不会让攻击者移动至目标旁。
飞行移动时可无视障碍物与陷阱。
吸血习性此生物所造成伤害的 50% 会作为生命值恢复。可复活阵亡单位。
等级 7
比较

技能

近战攻击只能攻击相邻的敌人。 敌人不会反击。
飞行移动时可无视障碍物与陷阱。
迅敏攻击敌人不会反击。
吸血习性此生物所造成伤害的 50% 会作为生命值恢复。可复活阵亡单位。

能力

未找到此单位的能力。

分类

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