吸血鬼学者 - 属性、技能 - Olden Era

等级7
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描述

有些吸血鬼将自身的处境视为一种契机,进而潜心研究隐藏在血液中的力量。他们的实验让自己变得难以预测,又充满危险。

生物类型
不死者

通过邪恶手段延续生命的生物或人类。 士气:永远为中间值 0。 幸运范围:-5 至 5。 阵亡不死者在战斗结束后 无法 复活成不死者。

属性

攻击
27№8
防御
20№9
伤害
30-30№6
生命值
150№8
速度
5№7
主动性
12№5
增长
2
金币
2000

升级路线

基础

吸血鬼

等级7
攻击
22№10
防御
20№9
伤害
25-25№7
生命值
150№8
速度
6№6
主动性
11№6
增长
2
金币
1200
技能
近战攻击只能攻击相邻的敌人。可诱发反击。
飞行移动时可无视障碍物与陷阱。
吸血习性此生物所造成伤害的 50% 会作为生命值恢复。可复活阵亡单位。
升级

吸血鬼领主

等级7
攻击
22-5№10
防御
26+6№7
伤害
30-30№6
生命值
175+25№7
速度
8+3№4
主动性
13+1№4
增长
2
金币
2000
技能
近战攻击只能攻击相邻的敌人。 敌人不会反击。
飞行移动时可无视障碍物与陷阱。
迅敏攻击敌人不会反击。
吸血习性此生物所造成伤害的 50% 会作为生命值恢复。可复活阵亡单位。
替代升级

吸血鬼学者

等级7
攻击
27+5№8
防御
20-6№9
伤害
30-30№6
生命值
150-25№8
速度
5-3№7
主动性
12-1№5
增长
2
金币
2000
能力
血液输送费用3链接敌人与目标友军生物。敌人会受到 [ 单位数量 × 30 ] 魔法伤害;友军生物所造成伤害的 [ 单位数量 × 30 ]% 会作为生命值恢复。可复活阵亡单位。
净化之血费用1消除目标友军部队身上所有的负面效果。
技能
延展能对紧邻格子正后方的格子施展一次攻击。不会诱发反击,也不会让攻击者移动至目标旁。
飞行移动时可无视障碍物与陷阱。
吸血习性此生物所造成伤害的 50% 会作为生命值恢复。可复活阵亡单位。
等级 7
比较

技能

延展能对紧邻格子正后方的格子施展一次攻击。不会诱发反击,也不会让攻击者移动至目标旁。
飞行移动时可无视障碍物与陷阱。
吸血习性此生物所造成伤害的 50% 会作为生命值恢复。可复活阵亡单位。

能力

血液输送费用3链接敌人与目标友军生物。敌人会受到 [ 单位数量 × 30 ] 魔法伤害;友军生物所造成伤害的 [ 单位数量 × 30 ]% 会作为生命值恢复。可复活阵亡单位。
净化之血费用1消除目标友军部队身上所有的负面效果。

分类

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