吸血鬼领主 - characteristics, skills - Olden Era

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Olden Era Wiki
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Description

吸血鬼的组队通常在贵族圈子最兴盛,而不是在平民之间。这很合乎逻辑——毕竟永生活在奢华中的生活,无疑更加令人向往。

贵族的奢靡腐败助长了他们在午夜飞升进入黑暗的过程。

Creature type
不死者

通过邪恶手段延续生命的生物或人类。 士气:永远为中间值 0。 幸运范围:-5 5。 阵亡不死者“不会”计入战斗结束后的死灵术复苏强度。

Stats

Attack
2210
Defense
266
Damage
30-307
Health
1757
Speed
84
Initiative
134
Growth
2
Gold
2000

Upgrade line

Base

吸血鬼

Rank7
Attack
2210
Defense
208
Damage
25-258
Health
1508
Speed
66
Initiative
116
Growth
2
Gold
1200
Skills
近战攻击只能攻击相邻的敌人。可诱发反击。
飞行移动时可无视障碍物与陷阱。
吸血习性此生物所造成伤害的 40% 会作为生命值恢复。可复活阵亡单位。
Upgrade

吸血鬼领主

Rank7
Attack
22-510
Defense
26+66
Damage
30-307
Health
175+257
Speed
8+34
Initiative
13+14
Growth
2
Gold
2000
Skills
近战攻击只能攻击相邻的敌人。 敌人不会反击。
飞行移动时可无视障碍物与陷阱。
迅敏攻击敌人不会反击。
吸血习性此生物所造成伤害的 40% 会作为生命值恢复。可复活阵亡单位。
Alternative

吸血鬼学者

Rank7
Attack
27+58
Defense
20-68
Damage
30-307
Health
150-258
Speed
5-37
Initiative
12-15
Growth
2
Gold
2000
Abilities
血液输送Cost3链接敌人与目标友军生物。敌人会受到 [ 单位数量 × 30 ] 魔法伤害;友军生物所造成伤害的 [ 单位数量 × 30 ]% 会作为生命值恢复。可复活阵亡单位。
净化之血Cost1消除目标友军部队身上所有的负面效果。
Skills
延展能对紧邻格子正后方的格子施展一次攻击。不会诱发反击,也不会让攻击者移动至目标旁。
飞行移动时可无视障碍物与陷阱。
吸血习性此生物所造成伤害的 40% 会作为生命值恢复。可复活阵亡单位。
等级 7
比较

Skills

近战攻击只能攻击相邻的敌人。 敌人不会反击。
飞行移动时可无视障碍物与陷阱。
迅敏攻击敌人不会反击。
吸血习性此生物所造成伤害的 40% 会作为生命值恢复。可复活阵亡单位。

Abilities

No abilities found for this unit.

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