Effect: Rozmístí několik křišťálových překážek (až 2). Překážka se zničí, když ji někdo 1x zasáhne. Počet kol: 2.
Základní trvání: 2 > 3.
Překážky: 2 > 3.
Překážka se zničí, když 2x utrpí poškození.
Prapůvodní magie spells in Heroes of Might and Magic: Olden Era: effects, mana costs, and ranks without master spells.
Magic school
Effect: Rozmístí několik křišťálových překážek (až 2). Překážka se zničí, když ji někdo 1x zasáhne. Počet kol: 2.
Základní trvání: 2 > 3.
Překážky: 2 > 3.
Překážka se zničí, když 2x utrpí poškození.
Effect: Způsobí [75 + 10 × hrdinova síla kouzel] magického poškození vybrané nepřátelské jednotce a sníží jí iniciativu o 4. Počet kol: 2.
Základní poškození: 75 > 150.
Poškození za bod síly kouzel: 10 > 15.
Snížení iniciativy: -4 > -8.
Neplatí na najády
Effect: Způsobí [75 + 10 × hrdinova síla kouzel] magického poškození vybrané nepřátelské jednotce a sníží jí iniciativu o 2. Počet kol: 2.
Základní poškození: 75 > 150.
Poškození za bod síly kouzel: 10 > 15.
Snížení iniciativy: -2 > -4.
Neplatí na najády
Effect: Způsobí [50 + 10 × hrdinova síla kouzel] magického poškození všem jednotkám v okruhu 2 políček.
Základní poškození: 50 > 75.
Základní poškození: 75 > 125.
Základní poškození: 125 > 200.
Neplatí na fénixe
Effect: Způsobí [50 + 10 × hrdinova síla kouzel] magického poškození všem jednotkám v okruhu 1 políčka.
Základní poškození: 50 > 75.
Základní poškození: 75 > 125.
Základní poškození: 125 > 200.
Neplatí na fénixe
Effect: Zkrátí trvání všech pozitivních účinků aplikovaných na cíl o [1 + 1 za každý 5. bod hrdinovy síly kouzel].
Základní účinnost kouzla: 1 > 2.
Platí na nepřátelské jednotky kolem cíle.
Platí na všechny nepřátelské jednotky.