Účinek: Rozmístí několik křišťálových překážek (až 2). Překážka se zničí, když ji někdo 1x zasáhne. Počet kol: 2.
Základní trvání: 2 > 3.
Překážky: 2 > 3.
Překážka se zničí, když 2x utrpí poškození.
Prapůvodní magie — Olden Era. Účinky, náklady na manu a hodnosti bez mistrovských kouzel.
Škola magie
Účinek: Rozmístí několik křišťálových překážek (až 2). Překážka se zničí, když ji někdo 1x zasáhne. Počet kol: 2.
Základní trvání: 2 > 3.
Překážky: 2 > 3.
Překážka se zničí, když 2x utrpí poškození.
Účinek: Způsobí [50 + 10 × hrdinova síla kouzel] magického poškození vybrané nepřátelské jednotce a sníží jí iniciativu o 6. Počet kol: 2.
Základní poškození: 50 > 100.
Poškození za bod síly kouzel: 10 > 15.
Snížení iniciativy: -6 > -12.
Neplatí na najády
Účinek: Způsobí [50 + 10 × hrdinova síla kouzel] magického poškození vybrané nepřátelské jednotce a sníží jí iniciativu o 3. Počet kol: 2.
Základní poškození: 50 > 100.
Poškození za bod síly kouzel: 10 > 15.
Snížení iniciativy: -3 > -6.
Neplatí na najády
Účinek: Způsobí [50 + 10 × hrdinova síla kouzel] magického poškození všem jednotkám v okruhu 2 políček.
Základní poškození: 50 > 75.
Základní poškození: 75 > 125.
Základní poškození: 125 > 200.
Neplatí na fénixe
Účinek: Způsobí [50 + 10 × hrdinova síla kouzel] magického poškození všem jednotkám v okruhu 1 políčka.
Základní poškození: 50 > 75.
Základní poškození: 75 > 125.
Základní poškození: 125 > 200.
Neplatí na fénixe
Účinek: Zkrátí trvání všech pozitivních účinků aplikovaných na cíl o [2 + 1 za každý 5. bod hrdinovy síly kouzel].
Základní účinnost kouzla: 1 > 2.
Platí na nepřátelské jednotky kolem cíle.
Platí na všechny nepřátelské jednotky.