Domů

Kouzla

Kouzla v Heroes of Might and Magic: Olden Era: skoly magie, cena a efekty.

Škola magie

Světlodenní magie

Oslabující paprsek
Stupeň 2Bojová magie
Úroveň 1Mana: 10

Účinek: Odstraní vybranému nepříteli na toto kolo 1x protiútok.

Úroveň 2Mana: 6

Základní cena many: 10 > 6.

Úroveň 3

Odstraní z cíle na toto kolo všechny protiútoky.

Úroveň 4

Platí na všechny nepřátelské jednotky.

Příznivý vítr
Stupeň 2Bojová magie
Úroveň 1Mana: 10

Účinek: Vybraná spojenecká jednotka způsobí o 20 % vyšší poškození střeleckými a dlouhými útoky. Počet kol: [1 + 1 za každý 5. bod hrdinovy síly kouzel].

Úroveň 2

Poškození střeleckými a dlouhými útoky: 20 % > 30 %.

Úroveň 3

Poškození střeleckými a dlouhými útoky: 30 % > 40 %.

Úroveň 4

Odstraní postih při střeleckém útoku.

Ptačí pohled
Stupeň 2Magie Globální Mapy
Úroveň 1Mana: 10

Účinek: Odhalí hranice všech oblastí včetně těch, které jsou zakryté oparem neznáma.

Úroveň 2Mana: 6

Základní cena many: 10 > 6.

Úroveň 3

Odhalí umístění všech nepřátelských hrdinů.

Úroveň 4

Odhalí umístění všech měst.

Vnitřní světlo
Stupeň 2Bojová magie
Úroveň 1Mana: 8

Účinek: Zkrátí trvání všech negativních účinků aplikovaných na vybranou spojeneckou jednotku o [2 + 1 za každý 5. bod hrdinovy síly kouzel].

Úroveň 2

Základní účinnost kouzla: 2 > 3.

Úroveň 3

Platí na spojenecké jednotky kolem cíle.

Úroveň 4

Platí na všechny spojenecké jednotky.

Neplatí na nemrtvé ani konstrukty

Škola magie

Temnoční magie

Čtení myšlenek
Stupeň 2Magie Globální Mapy
Úroveň 1Mana: 10

Účinek: Odhalí přesný počet a úmysly všech neutrálních čet v dosahu [3 × hrdinův dohled] políček od hrdiny.

Úroveň 2Mana: 7

Základní cena many: 10 > 7.

Úroveň 3

Odhalí informace o nepřátelských hrdinech.

Úroveň 4

Odhalí informace o nepřátelských městech.

Mistrovská pavučina
Stupeň 2Speciální Bojová magie
Úroveň 1Mana: 9

Účinek: Všem nepřátelským jednotkám se sníží rychlost o 2. Počet kol: [2 + 1 za každý 5. bod hrdinovy síly kouzel].

Úroveň 2

Snížení rychlosti: -2 > -3.

Úroveň 3

Zruší účinek „Spěch“.

Úroveň 4

Snížení rychlosti: -3 > -4.

Pavučina
Stupeň 2Bojová magie
Úroveň 1Mana: 9

Účinek: Vybrané nepřátelské jednotce se sníží rychlost o 2. Počet kol: [2 + 1 za každý 5. bod hrdinovy síly kouzel].

Úroveň 2

Snížení rychlosti: -2 > -3.

Úroveň 3

Zruší účinek „Spěch“.

Úroveň 4

Snížení rychlosti: -3 > -4.

Mistrovské stínové sevření
Stupeň 2Speciální Bojová magie
Úroveň 1Mana: 10

Účinek: Způsobí [40 + 10 × hrdinova síla kouzel] přímého poškození vybranému nepříteli a všem nepřátelům kolem něj. Toto poškození nelze nijak upravit.

Úroveň 2

Poškození za bod síly kouzel: 10 > 15.

Úroveň 3

Poškození za bod síly kouzel: 15 > 20.

Úroveň 4

Navíc zabije víc jednotek (konkrétně o 1). Platí na jednotky až do 7. stupně.

Stínové sevření
Stupeň 2Bojová magie
Úroveň 1Mana: 10

Účinek: Způsobí vybranému nepříteli [40 + 10 × hrdinova síla kouzel] přímého poškození. Toto poškození nelze nijak upravit.

Úroveň 2

Poškození za bod síly kouzel: 10 > 15.

Úroveň 3

Poškození za bod síly kouzel: 15 > 20.

Úroveň 4

Navíc zabije víc jednotek (konkrétně o 1). Platí na jednotky až do 7. stupně.

Stínový plášť
Stupeň 2Bojová magie
Úroveň 1Mana: 7

Účinek: Vybranou spojeneckou jednotku nelze zaměřit. Účinek trvá buď do konce kola, nebo dokud jednotka neprovede nějakou akci

Úroveň 2

První útok pod vlivem tohoto účinku způsobí o 25 % vyšší poškození.

Úroveň 3Mana: 4

Základní cena many: 7 > 4.

Úroveň 4

Bonus k poškození: 25 % > 50 %.

Škola magie

Prapůvodní magie

Křišťálová koruna
Stupeň 2Bojová magie
Úroveň 1Mana: 8

Účinek: Rozmístí několik křišťálových překážek (až 2). Překážka se zničí, když ji někdo 1x zasáhne. Počet kol: 2.

Úroveň 2

Základní trvání: 2 > 3.

Úroveň 3

Překážky: 2 > 3.

Úroveň 4

Překážka se zničí, když 2x utrpí poškození.

Mistrovský ledový výboj
Stupeň 2Speciální Bojová magie
Úroveň 1Mana: 10

Účinek: Způsobí [50 + 10 × hrdinova síla kouzel] magického poškození vybrané nepřátelské jednotce a sníží jí iniciativu o 6. Počet kol: 2.

Úroveň 2

Základní poškození: 50 > 100.

Úroveň 3

Poškození za bod síly kouzel: 10 > 15.

Úroveň 4

Snížení iniciativy: -6 > -12.

Neplatí na najády

Ledový výboj
Stupeň 2Bojová magie
Úroveň 1Mana: 10

Účinek: Způsobí [50 + 10 × hrdinova síla kouzel] magického poškození vybrané nepřátelské jednotce a sníží jí iniciativu o 3. Počet kol: 2.

Úroveň 2

Základní poškození: 50 > 100.

Úroveň 3

Poškození za bod síly kouzel: 10 > 15.

Úroveň 4

Snížení iniciativy: -3 > -6.

Neplatí na najády

Mistrovská ohnivá koule
Stupeň 2Speciální Bojová magie
Úroveň 1Mana: 13

Účinek: Způsobí [50 + 10 × hrdinova síla kouzel] magického poškození všem jednotkám v okruhu 2 políček.

Úroveň 2

Základní poškození: 50 > 75.

Úroveň 3

Základní poškození: 75 > 125.

Úroveň 4

Základní poškození: 125 > 200.

Neplatí na fénixe

Ohnivá koule
Stupeň 2Bojová magie
Úroveň 1Mana: 13

Účinek: Způsobí [50 + 10 × hrdinova síla kouzel] magického poškození všem jednotkám v okruhu 1 políčka.

Úroveň 2

Základní poškození: 50 > 75.

Úroveň 3

Základní poškození: 75 > 125.

Úroveň 4

Základní poškození: 125 > 200.

Neplatí na fénixe

Oslabení
Stupeň 2Bojová magie
Úroveň 1Mana: 8

Účinek: Zkrátí trvání všech pozitivních účinků aplikovaných na cíl o [2 + 1 za každý 5. bod hrdinovy síly kouzel].

Úroveň 2

Základní účinnost kouzla: 1 > 2.

Úroveň 3

Platí na nepřátelské jednotky kolem cíle.

Úroveň 4

Platí na všechny nepřátelské jednotky.

Škola magie

Mystická magie

Mistrovský krunýř
Stupeň 2Speciální Bojová magie
Úroveň 1Mana: 18

Účinek: Zaštítí vybranou spojeneckou jednotku bariérou, která zablokuje příští poškození. Dokud bude cíl pod vlivem účinku „Krunýř“, bude rovněž imunní vůči negativním účinkům. Počet kol: [1 + 1 za každý 5. bod hrdinovy síly kouzel].

Úroveň 2Mana: 14

Základní cena many: 18 > 14.

Úroveň 3

Základní trvání účinku: 2 > 2.

Úroveň 4

Bariéra zablokuje poškození dvakrát.

Krunýř
Stupeň 2Bojová magie
Úroveň 1Mana: 18

Účinek: Zaštítí vybranou spojeneckou jednotku bariérou, která zablokuje příští poškození. Počet kol: [1 + 1 za každý 5. bod hrdinovy síly kouzel].

Úroveň 2Mana: 14

Základní cena many: 18 > 14.

Úroveň 3

Základní trvání účinku: 1 > 2.

Úroveň 4

Bariéra zablokuje poškození dvakrát.

Mistrovský mžik
Stupeň 2Speciální Bojová magie
Úroveň 1Mana: 10

Účinek: Teleportuje jakoukoliv vybranou jednotku na vzdálenost až 4 políček.

Úroveň 2

Dosah teleportu: 4 > 6.

Úroveň 3

Dosah teleportu: 6 > 9.

Úroveň 4

Dosah teleportu: 9 > 13.

Mžik
Stupeň 2Bojová magie
Úroveň 1Mana: 10

Účinek: Teleportuje vybranou spojeneckou jednotku na vzdálenost až 4 políček.

Úroveň 2

Dosah teleportu: 4 > 6.

Úroveň 3

Dosah teleportu: 6 > 9.

Úroveň 4

Dosah teleportu: 9 > 13.

Posily
Stupeň 2Magie Globální Mapy
Úroveň 1Mana: 18

Účinek: Hrdina, který kouzlo sešle, okamžitě použije jakékoliv externí obydlí, které ovládáš, v okruhu [2 × hrdinův dohled] políček. Lze použít 1x za den.

Úroveň 2

Cílová oblast: 2 > 3.

Úroveň 3

Cílová oblast: 3 > 4.

Úroveň 4

Lze použít 1x víc za den.

Výbuch energie
Stupeň 2Bojová magie
Úroveň 1Mana: 8

Účinek: Za každý náboj soustředění způsobí 30 magického poškození všem jednotkám v okruhu jednoho políčka.

Úroveň 2

Poškození za náboj soustředění: 30 > 40.

Úroveň 3

Poškození za náboj soustředění: 40 > 55.

Úroveň 4

Poškození za náboj soustředění: 55 > 75.

Škola magie

Neutrální magie

Druhý dech
Stupeň 2Magie Globální Mapy
Úroveň 1Mana: 17

Účinek: Okamžitě hrdinovi obnoví 40 pohybových bodů. Lze použít 1x za den.

Úroveň 2Mana: 13

Základní cena many: 17 > 13.

Úroveň 3

Bonusové pohybové body: 40 > 60.

Úroveň 4

Lze použít 1x víc za den.

Hrdina musí být alespoň na 4. úrovni, aby se toto kouzlo naučil.

Kapesní rozměr
Stupeň 2Magie Globální Mapy
Úroveň 1Mana: 14

Účinek: Vytvoří do konce dne na vedlejším políčku vchod do odlehlé pevnosti, která umožní libovolnému spojeneckému hrdinovi nechat zde jednotky a artefakty. Ta zmizí, pokud ji použije nepřátelský hrdina. Lze použít 1x za den.

Úroveň 2Mana: 10

Základní cena many: 14 > 10.

Úroveň 3

Vchod do odlehlé pevnosti lze vytvořit v okruhu 4 políček.

Úroveň 4

Vchod do odlehlé pevnosti trvá do konce příštího dne.

Hrdina musí být alespoň na 4. úrovni, aby se toto kouzlo naučil.