Domů

Kouzla

Kouzla v Heroes of Might and Magic: Olden Era: skoly magie, cena a efekty.

Škola magie

Světlodenní magie

Mistrovská léčivá voda
Stupeň 1Speciální Bojová magie
Úroveň 1Mana: 5

Účinek: Vybrané spojenecké jednotce obnoví [50 + 5 × hrdinova síla kouzel] zdraví. Zruší všechny negativní účinky. Nedokáže oživit padlé jednotky.

Úroveň 2

Zdraví za bod síly kouzel: 5 > 10.

Úroveň 3

Na začátku příštího kola se spustí ještě jednou.

Úroveň 4

Platí na všechny spojenecké jednotky.

Neplatí na nemrtvé, vtělení ani konstrukty

Léčivá voda
Stupeň 1Bojová magie
Úroveň 1Mana: 5

Účinek: Vybrané spojenecké jednotce obnoví [50 + 5 × hrdinova síla kouzel] zdraví. Nedokáže oživit padlé jednotky.

Úroveň 2

Zdraví za bod síly kouzel: 5 > 10.

Úroveň 3

Na začátku příštího kola se spustí ještě jednou.

Úroveň 4

Platí na všechny spojenecké jednotky.

Neplatí na nemrtvé, vtělení ani konstrukty

Mistrovské požehnání
Stupeň 1Speciální Bojová magie
Úroveň 1Mana: 7

Účinek: Vybraná spojenecká jednotka způsobí o 15 % vyšší poškození základními útoky a vždy způsobí maximální poškození. Počet kol: [1 + 1 za každý 4. bod hrdinovy síly kouzel].

Úroveň 2

Poškození základními útoky: 15 % > 20 %.

Úroveň 3

Platí na všechny spojenecké jednotky.

Úroveň 4

Poškození základními útoky: 20 % > 30 %.

Neplatí na nemrtvé

Požehnání
Stupeň 1Bojová magie
Úroveň 1Mana: 7

Účinek: Vybraná spojenecká jednotka způsobí o 15 % vyšší poškození základními útoky. Počet kol: [1 + 1 za každý 4. bod hrdinovy síly kouzel].

Úroveň 2

Poškození základními útoky: 15 % > 20 %.

Úroveň 3

Platí na všechny spojenecké jednotky.

Úroveň 4

Poškození základními útoky: 20 % > 30 %.

Neplatí na nemrtvé

Mistrovský spěch
Stupeň 1Speciální Bojová magie
Úroveň 1Mana: 8

Účinek: Všechny spojenecké jednotky získají 2 k rychlosti. Počet kol: [2 + 1 za každý 4. bod hrdinovy síly kouzel].

Úroveň 2

Bonus k rychlosti: 2 > 4.

Úroveň 3

Zruší účinek „Pavučina“.

Úroveň 4

Bonus k rychlosti: 4 > 6.

Spěch
Stupeň 1Bojová magie
Úroveň 1Mana: 8

Účinek: Vybraná spojenecká jednotka získá 2 k rychlosti. Počet kol: [2 + 1 za každý 4. bod hrdinovy síly kouzel].

Úroveň 2

Bonus k rychlosti: 2 > 4.

Úroveň 3

Zruší účinek „Pavučina“.

Úroveň 4

Bonus k rychlosti: 4 > 6.

Zkrácení stínu
Stupeň 1Bojová magie
Úroveň 1Mana: 6

Účinek: Vybrané nepřátelské jednotce se sníží útok a obrana o 3. Počet kol: [1 + 1 za každý 4. bod hrdinovy síly kouzel].

Úroveň 2

Snížení útoku a obrany je s každým kolem silnější.

Úroveň 3

Zruší účinek „Prodloužení stínu“.

Úroveň 4

Platí na všechny nepřátelské jednotky.

Oslabující paprsek
Stupeň 2Bojová magie
Úroveň 1Mana: 10

Účinek: Odstraní vybranému nepříteli na toto kolo 1x protiútok.

Úroveň 2Mana: 6

Základní cena many: 10 > 6.

Úroveň 3

Odstraní z cíle na toto kolo všechny protiútoky.

Úroveň 4

Platí na všechny nepřátelské jednotky.

Příznivý vítr
Stupeň 2Bojová magie
Úroveň 1Mana: 10

Účinek: Vybraná spojenecká jednotka způsobí o 20 % vyšší poškození střeleckými a dlouhými útoky. Počet kol: [1 + 1 za každý 5. bod hrdinovy síly kouzel].

Úroveň 2

Poškození střeleckými a dlouhými útoky: 20 % > 30 %.

Úroveň 3

Poškození střeleckými a dlouhými útoky: 30 % > 40 %.

Úroveň 4

Odstraní postih při střeleckém útoku.

Ptačí pohled
Stupeň 2Magie Globální Mapy
Úroveň 1Mana: 10

Účinek: Odhalí hranice všech oblastí včetně těch, které jsou zakryté oparem neznáma.

Úroveň 2Mana: 6

Základní cena many: 10 > 6.

Úroveň 3

Odhalí umístění všech nepřátelských hrdinů.

Úroveň 4

Odhalí umístění všech měst.

Vnitřní světlo
Stupeň 2Bojová magie
Úroveň 1Mana: 8

Účinek: Zkrátí trvání všech negativních účinků aplikovaných na vybranou spojeneckou jednotku o [2 + 1 za každý 5. bod hrdinovy síly kouzel].

Úroveň 2

Základní účinnost kouzla: 2 > 3.

Úroveň 3

Platí na spojenecké jednotky kolem cíle.

Úroveň 4

Platí na všechny spojenecké jednotky.

Neplatí na nemrtvé ani konstrukty

Arinin dotek
Stupeň 3Bojová magie
Úroveň 1Mana: 14

Účinek: Vybraná spojenecká jednotka získá 1 k iniciativě a 10 % k maximálnímu zdraví. Počet kol: [1 + 1 za každý 6. bod hrdinovy síly kouzel].

Úroveň 2

Bonus k maximálnímu zdraví: 10 % > 20 %.

Úroveň 3

Platí na všechny spojenecké jednotky.

Úroveň 4

Zdvojnásobí bonus k iniciativě.

Mistrovský Arinin dotek
Stupeň 3Speciální Bojová magie
Úroveň 1Mana: 14

Účinek: Vybraná spojenecká jednotka získá 1 k rychlosti, 1 k iniciativě a 10 % k maximálnímu zdraví. Počet kol: [1 + 1 za každý 6. bod hrdinovy síly kouzel].

Úroveň 2

Bonus k maximálnímu zdraví: 10 % > 20 %.

Úroveň 3

Platí na všechny spojenecké jednotky.

Úroveň 4

Zdvojnásobuje bonus k rychlosti a iniciativě.

Píseň síly
Stupeň 3Bojová magie
Úroveň 1Mana: 6

Účinek: Resetuje přebíjecí dobu vybrané spojenecké jednotky.

Úroveň 2

Zruší všechny účinky, které blokují útoky či schopnosti jednotky.

Úroveň 3

Jednotka může opět používat své limitované schopnosti.

Úroveň 4

Platí na všechny spojenecké jednotky.

Neplatí na konstrukty

Reakce
Stupeň 3Bojová magie
Úroveň 1Mana: 10

Účinek: Vybraná spojenecká jednotka provede protiútok dřív, než nepřítel stihne zaútočit. Počet kol: [1 + 1 za každý 6. bod hrdinovy síly kouzel].

Úroveň 2

Způsobí pomocí protiútoků o 20 % vyšší poškození.

Úroveň 3

Získá navíc 1 protiútok na kolo.

Úroveň 4

Platí na všechny spojenecké jednotky.

Výsměch
Stupeň 3Bojová magie
Úroveň 1Mana: 11

Účinek: Všichni nepřátelé v okruhu 2 políček od vybrané spojenecké jednotky mohou útočit jen na tuto jednotku. Po každém utrpěném poškození se trvání účinku zkrátí o pár kol (konkrétně o 1). Počet kol: [1 + 1 za každý 6. bod hrdinovy síly kouzel].

Úroveň 2

Dosah účinku: 2 > 3.

Úroveň 3

Základní trvání účinku: 1 > 3.

Úroveň 4

Dosah účinku: 3 > 4.

Nebeské čepele
Stupeň 4Bojová magie
Úroveň 1Mana: 21

Účinek: Vybraná spojenecká jednotka způsobí s každým základním útokem 35 přímého poškození a obnoví si zdraví ve stejné výši. Nedokáže oživit padlé jednotky. Počet kol: [1 + 1 za každý 7. bod hrdinovy síly kouzel].

Úroveň 2

Bonus k poškození: 35 > 75.

Úroveň 3

Platí na všechny spojenecké jednotky.

Úroveň 4

Bonusové poškození okamžitě zničí vyvolané jednotky a dočasné skupiny.

Léčení neplatí na nemrtvé, vtělení ani konstrukty

Pomsta
Stupeň 4Bojová magie
Úroveň 1Mana: 16

Účinek: Kdykoliv nepřítel kontaktně zaútočí na vybranou spojeneckou jednotku, utrpí [60 + 15 × hrdinova síla kouzel] magického poškození. Počet kol: [1 + 1 za každý 7. bod hrdinovy síly kouzel].

Úroveň 2

Základní trvání účinku: 1 > 3.

Úroveň 3

Poškození za bod síly kouzel: 15 > 20.

Úroveň 4

Tento účinek platí na všechny základní útoky.

Rozehnání mlhy
Stupeň 4Magie Globální Mapy
Úroveň 1Mana: 14

Účinek: Odhalí kruh 5 políček kolem vybraného místa na mapě světa, nejdále v dosahu [2 × hrdinův dohled] políček od hrdiny. Lze použít 1x za den.

Úroveň 2

Násobič dosahu výběru: 2 > 3.

Úroveň 3

Odhalená políčka: 5 > 8.

Úroveň 4

Neomezená oblast seslání.

Zářivá zbroj
Stupeň 4Bojová magie
Úroveň 1Mana: 22

Účinek: Vybraná spojenecká jednotka utrpí o 15 % nižší poškození ze všech zdrojů. Počet kol: [1 + 1 za každý 7. bod hrdinovy síly kouzel].

Úroveň 2

Snížení poškození: 15 % > 25 %.

Úroveň 3

Platí na všechny spojenecké jednotky.

Úroveň 4

Snížení poškození: 25 % > 35 %.

Arinin oblíbenec
Stupeň 5Bojová magie
Úroveň 1Mana: 18

Účinek: Vybraná spojenecká skupina nemůže mít méně než 20 % aktuálních jednotek. Utrpěné poškození zkrátí trvání účinku o několik kol (konkrétně o 1). Počet kol: 2.

Úroveň 2

Minimální velikost skupiny: 20 % > 35 %.

Úroveň 3

Základní trvání účinku: 2 > 4.

Úroveň 4

Minimální velikost skupiny: 35 % > 50 %.

Mistrovský Arinin oblíbenec
Stupeň 5Speciální Bojová magie
Úroveň 1Mana: 18

Účinek: Vybraná spojenecká skupina nemůže mít méně než 20 % aktuálních jednotek. Utrpěné poškození zkrátí trvání účinku o několik kol (konkrétně o 1). Cíl získá 1 k tahům navíc. Počet kol: 2.

Úroveň 2

Minimální velikost skupiny: 20 % > 35 %.

Úroveň 3

Základní trvání účinku: 2 > 4.

Úroveň 4

Minimální velikost skupiny: 35 % > 50 %.

Rozsudek
Stupeň 5Bojová magie
Úroveň 1Mana: 30

Účinek: Udeří čtyřikrát na vybraného nepřítele, čímž mu způsobí celkem [200 + 30 × hrdinova síla kouzel] magického poškození.

Úroveň 2

Základní poškození: 200 > 400.

Úroveň 3

Poškození za bod síly kouzel: 30 > 40.

Úroveň 4

Poškození za bod síly kouzel: 40 > 60.

Škola magie

Temnoční magie

Mistrovský nepřirozený klid
Stupeň 1Speciální Bojová magie
Úroveň 1Mana: 6

Účinek: Vybraný nepřítel způsobí o 15 % nižší poškození základními útoky. Počet kol: [1 + 1 za každý 4. bod hrdinovy síly kouzel].

Úroveň 2

Poškození základními útoky: -15 % > -20 %.

Úroveň 3

Platí na všechny nepřátelské jednotky.

Úroveň 4

Poškození základními útoky: -20 % > -30 %.

Nepřirozený klid
Stupeň 1Bojová magie
Úroveň 1Mana: 6

Účinek: Vybraný nepřítel způsobí o 15 % nižší poškození základními útoky. Počet kol: [1 + 1 za každý 4. bod hrdinovy síly kouzel].

Úroveň 2

Poškození základními útoky: -15 % > -20 %.

Úroveň 3

Platí na všechny nepřátelské jednotky.

Úroveň 4

Poškození základními útoky: -20 % > -30 %.

Prodloužení stínu
Stupeň 1Bojová magie
Úroveň 1Mana: 7

Účinek: Vybraná spojenecká jednotka získá 3 k útoku a obraně. Počet kol: [1 + 1 za každý 4. bod hrdinovy síly kouzel].

Úroveň 2

Bonus k útoku a obraně je s každým kolem silnější.

Úroveň 3

Zruší účinek „Zkrácení stínu“.

Úroveň 4

Platí na všechny spojenecké jednotky.

Smrtící rozklad
Stupeň 1Bojová magie
Úroveň 1Mana: 4

Účinek: Vybraná nepřátelská jednotka si nemůže obnovovat zdraví. Tento účinek přetrvává i po smrti jednotky. Počet kol: [2 + 1 za každý 4. bod hrdinovy síly kouzel].

Úroveň 2

Snižuje maximální zdraví o 20 %.

Úroveň 3

Tento účinek nelze zrušit.

Úroveň 4

Snížení maximálního zdraví: 20 % > 30 %.

Neplatí na vtělení

Mistrovské zoufalství
Stupeň 1Speciální Bojová magie
Úroveň 1Mana: 11

Účinek: Prokleje vybraného nepřítele. Prokleté jednotky utrpí na začátku svého tahu [10 + 10 × hrdinova síla kouzel] přímého poškození. Tento účinek lze sčítat. Počet kol: [1 + 1 za každý 4. bod hrdinovy síly kouzel].

Úroveň 2

Základní trvání účinku: 1 > 2.

Úroveň 3

+50 % k poškození způsobenému kouzlem.

Úroveň 4

Platí na nepřátelské jednotky kolem cíle.

Zoufalství
Stupeň 1Bojová magie
Úroveň 1Mana: 11

Účinek: Prokleje vybraného nepřítele. Prokleté jednotky utrpí na začátku svého tahu [10 + 10 × hrdinova síla kouzel] přímého poškození. Tento účinek lze sčítat. Počet kol: [1 + 1 za každý 4. bod hrdinovy síly kouzel].

Úroveň 2

Základní trvání účinku: 1 > 2.

Úroveň 3

+50 % k poškození způsobenému kouzlem.

Úroveň 4

Platí na nepřátelské jednotky kolem cíle.

Neplatí na magická stvoření, nemrtvé ani konstrukty

Čtení myšlenek
Stupeň 2Magie Globální Mapy
Úroveň 1Mana: 10

Účinek: Odhalí přesný počet a úmysly všech neutrálních čet v dosahu [3 × hrdinův dohled] políček od hrdiny.

Úroveň 2Mana: 7

Základní cena many: 10 > 7.

Úroveň 3

Odhalí informace o nepřátelských hrdinech.

Úroveň 4

Odhalí informace o nepřátelských městech.

Mistrovská pavučina
Stupeň 2Speciální Bojová magie
Úroveň 1Mana: 9

Účinek: Všem nepřátelským jednotkám se sníží rychlost o 2. Počet kol: [2 + 1 za každý 5. bod hrdinovy síly kouzel].

Úroveň 2

Snížení rychlosti: -2 > -3.

Úroveň 3

Zruší účinek „Spěch“.

Úroveň 4

Snížení rychlosti: -3 > -4.

Pavučina
Stupeň 2Bojová magie
Úroveň 1Mana: 9

Účinek: Vybrané nepřátelské jednotce se sníží rychlost o 2. Počet kol: [2 + 1 za každý 5. bod hrdinovy síly kouzel].

Úroveň 2

Snížení rychlosti: -2 > -3.

Úroveň 3

Zruší účinek „Spěch“.

Úroveň 4

Snížení rychlosti: -3 > -4.

Mistrovské stínové sevření
Stupeň 2Speciální Bojová magie
Úroveň 1Mana: 10

Účinek: Způsobí [40 + 10 × hrdinova síla kouzel] přímého poškození vybranému nepříteli a všem nepřátelům kolem něj. Toto poškození nelze nijak upravit.

Úroveň 2

Poškození za bod síly kouzel: 10 > 15.

Úroveň 3

Poškození za bod síly kouzel: 15 > 20.

Úroveň 4

Navíc zabije víc jednotek (konkrétně o 1). Platí na jednotky až do 7. stupně.

Stínové sevření
Stupeň 2Bojová magie
Úroveň 1Mana: 10

Účinek: Způsobí vybranému nepříteli [40 + 10 × hrdinova síla kouzel] přímého poškození. Toto poškození nelze nijak upravit.

Úroveň 2

Poškození za bod síly kouzel: 10 > 15.

Úroveň 3

Poškození za bod síly kouzel: 15 > 20.

Úroveň 4

Navíc zabije víc jednotek (konkrétně o 1). Platí na jednotky až do 7. stupně.

Stínový plášť
Stupeň 2Bojová magie
Úroveň 1Mana: 7

Účinek: Vybranou spojeneckou jednotku nelze zaměřit. Účinek trvá buď do konce kola, nebo dokud jednotka neprovede nějakou akci

Úroveň 2

První útok pod vlivem tohoto účinku způsobí o 25 % vyšší poškození.

Úroveň 3Mana: 4

Základní cena many: 7 > 4.

Úroveň 4

Bonus k poškození: 25 % > 50 %.

Naiřin závoj
Stupeň 3Magie Globální Mapy
Úroveň 1Mana: 16

Účinek: Obnoví opar neznáma v okruhu 8 políček kolem hrdiny, čímž ho skryje před nepřáteli, dokud se opar opět nerozplyne. Lze použít 1x za den.

Úroveň 2Mana: 12

Základní cena many: 16 > 12.

Úroveň 3

Oblast oparu neznáma: 8 > 10.

Úroveň 4

Oblast oparu neznáma: 10 > 14.

Soumrak
Stupeň 3Bojová magie
Úroveň 1Mana: 16

Účinek: Vybraná nepřátelská jednotka nemůže používat střelecké útoky. Počet kol: [1 + 1 za každý 6. bod hrdinovy síly kouzel].

Úroveň 2

Základní trvání účinku: 1 > 2.

Úroveň 3

Cíl způsobí o 15 % nižší kontaktní poškození.

Úroveň 4

Platí na všechny nepřátelské jednotky.

Spánek
Stupeň 3Bojová magie
Úroveň 1Mana: 13

Účinek: Vybraná nepřátelská jednotka usne a nemůže nic dělat. Účinek se zruší, když cíl utrpí poškození. Po probuzení tato jednotka nemůže do konce bitvy opět usnout. Počet kol: 2.

Úroveň 2

Základní trvání účinku: 2 > 3.

Úroveň 3

Základní trvání účinku: 3 > 4.

Úroveň 4

Utrpěné poškození tento účinek nezruší, ale místo toho ho o několik kol zkrátí (konkrétně o 2).

Neplatí na zplozence Úlu, nemrtvé, vtělení ani konstrukty

Ticho
Stupeň 3Bojová magie
Úroveň 1Mana: 5

Účinek: Vybraná nepřátelská jednotka nemůže používat schopnosti ani generovat body soustředění. Počet kol: [1 + 1 za každý 6. bod hrdinovy síly kouzel].

Úroveň 2

Základní trvání účinku: 1 > 2.

Úroveň 3

Platí na nepřátelské jednotky kolem cíle.

Úroveň 4

Platí na všechny nepřátelské jednotky.

Neplatí na vtělení ani konstrukty

Mistrovský berserk
Stupeň 4Speciální Bojová magie
Úroveň 1Mana: 16

Účinek: Každá jednotka na cílovém políčku a na políčcích kolem něj okamžitě a nezvladatelně zaútočí na nejbližší cíl v útočném dosahu, ať už to bude spojenec, nebo nepřítel.

Úroveň 2

Útok pod vlivem tohoto účinku způsobí o 10 % vyšší poškození.

Úroveň 3

Bonus k poškození: 10 % > 20 %.

Úroveň 4

Bonus k poškození: 20 % > 30 %.

Neplatí na vtělení ani konstrukty

Berserk
Stupeň 4Bojová magie
Úroveň 1Mana: 16

Účinek: Vybraná jednotka okamžitě a nezvladatelně zaútočí na nejbližší cíl v útočném dosahu, ať už to bude spojenec, nebo nepřítel.

Úroveň 2

Útok pod vlivem tohoto účinku způsobí o 10 % vyšší poškození.

Úroveň 3

Bonus k poškození: 10 % > 20 %.

Úroveň 4

Bonus k poškození: 20 % > 30 %.

Neplatí na vtělení ani konstrukty

Vyvolání dětí hvězd
Stupeň 4Bojová magie
Úroveň 1Mana: 20

Účinek: Vyvolá skupinu [8 + 1 × hrdinova síla kouzel] dětí hvězd na sousedním volném políčku. Tato skupina na konci bitvy zmizí.

Úroveň 2

Oblast vyvolání: 1 > 2.

Úroveň 3

Vyvolaná skupina může používat schopnosti.

Úroveň 4

Násobič síly kouzel: 1 > 2.

Mistrovská zranitelnost
Stupeň 4Speciální Bojová magie
Úroveň 1Mana: 8

Účinek: Vybraná nepřátelská jednotka utrpí o 20 % vyšší poškození ze všech zdrojů. Tento účinek lze sčítat. Počet kol: [1 + 1 za každý 7. bod hrdinovy síly kouzel].

Úroveň 2

Poškození: 20 % > 30 %.

Úroveň 3

Cíl vždy utrpí maximální poškození.

Úroveň 4

Platí na nepřátelské jednotky kolem cíle.

Zranitelnost
Stupeň 4Bojová magie
Úroveň 1Mana: 8

Účinek: Vybraná nepřátelská jednotka utrpí o 20 % vyšší poškození ze všech zdrojů. Počet kol: [1 + 1 za každý 7. bod hrdinovy síly kouzel].

Úroveň 2

Poškození: 20 % > 30 %.

Úroveň 3

Cíl vždy utrpí maximální poškození.

Úroveň 4

Platí na nepřátelské jednotky kolem cíle.

Naiřin polibek
Stupeň 5Bojová magie
Úroveň 1Mana: 18

Účinek: Označí vybranou nepřátelskou jednotku. Označené jednotky utrpí [150 + 15 × hrdinova síla kouzel] magického poškození, kdykoliv provedou nějakou akci. Počet kol: [1 + 1 za každý 8. bod hrdinovy síly kouzel].

Úroveň 2Mana: 14

Základní poškození: 150 > 200.

Úroveň 3

Poškození za bod síly kouzel: 15 > 20.

Úroveň 4

Označenému cíli se navíc sníží rychlost a iniciativa o 1, kdykoliv provede nějakou akci. Tento účinek lze sčítat.

Rána z milosti
Stupeň 5Bojová magie
Úroveň 1Mana: 24

Účinek: Vybraná nepřátelská jednotka zemře poté, co utrpí jakékoliv poškození, pokud je počet jednotek ve skupině nižší či roven 20 % původního počtu. Počet kol: [1 + 1 za každý 8. bod hrdinovy síly kouzel].

Úroveň 2

Velikost skupiny: 20 % > 25 %.

Úroveň 3

Velikost skupiny: 25 % > 35 %.

Úroveň 4

Platí na všechny nepřátelské jednotky.

Stínové vojsko
Stupeň 5Bojová magie
Úroveň 1Mana: 35

Účinek: Zvyšuje počet jednotek ve vybrané spojenecké skupině o [15 + 0.5 % × hrdinova síla kouzel] %. Tyto jednotky jsou dočasné a jejich počet nemůže překročit 100 % aktuálního počtu permanentních jednotek ve skupině.

Úroveň 2

Základní bonus účinku: 15 % > 20 %.

Úroveň 3

Základní bonus účinku: 20 % > 30 %.

Úroveň 4

Bonus účinku za každý bod síly kouzel: 0.5 % > 1 %.

Škola magie

Prapůvodní magie

Blesk
Stupeň 1Bojová magie
Úroveň 1Mana: 6

Účinek: Způsobí [25 + 10 × hrdinova síla kouzel] magického poškození vybrané nepřátelské jednotce.

Úroveň 2

Základní poškození: 25 > 50.

Úroveň 3

Základní poškození: 50 > 100.

Úroveň 4

Poškození za bod síly kouzel: 10 > 15.

Neplatí na čchi-liny

Pozemní pohled
Stupeň 1Magie Globální Mapy
Úroveň 1Mana: 10

Účinek: Odhalí umístění všech neutrálních čet na mapě světa (včetně těch v oparu neznáma).

Úroveň 2Mana: 6

Základní cena many: 10 > 6.

Úroveň 3

Odhalí umístění surovin.

Úroveň 4

Odhalí umístění artefaktů.

Tlustá kůže
Stupeň 1Bojová magie
Úroveň 1Mana: 6

Účinek: Vybraná spojenecká jednotka utrpí o 15 % nižší poškození z kontaktních útoků. Počet kol: [1 + 1 za každý 4. bod hrdinovy síly kouzel].

Úroveň 2

Poškození: -15 % > -20 %.

Úroveň 3

Platí na všechny spojenecké jednotky.

Úroveň 4

Poškození: -20 % > -30 %.

Křišťálová koruna
Stupeň 2Bojová magie
Úroveň 1Mana: 8

Účinek: Rozmístí několik křišťálových překážek (až 2). Překážka se zničí, když ji někdo 1x zasáhne. Počet kol: 2.

Úroveň 2

Základní trvání: 2 > 3.

Úroveň 3

Překážky: 2 > 3.

Úroveň 4

Překážka se zničí, když 2x utrpí poškození.

Mistrovský ledový výboj
Stupeň 2Speciální Bojová magie
Úroveň 1Mana: 10

Účinek: Způsobí [50 + 10 × hrdinova síla kouzel] magického poškození vybrané nepřátelské jednotce a sníží jí iniciativu o 6. Počet kol: 2.

Úroveň 2

Základní poškození: 50 > 100.

Úroveň 3

Poškození za bod síly kouzel: 10 > 15.

Úroveň 4

Snížení iniciativy: -6 > -12.

Neplatí na najády

Ledový výboj
Stupeň 2Bojová magie
Úroveň 1Mana: 10

Účinek: Způsobí [50 + 10 × hrdinova síla kouzel] magického poškození vybrané nepřátelské jednotce a sníží jí iniciativu o 3. Počet kol: 2.

Úroveň 2

Základní poškození: 50 > 100.

Úroveň 3

Poškození za bod síly kouzel: 10 > 15.

Úroveň 4

Snížení iniciativy: -3 > -6.

Neplatí na najády

Mistrovská ohnivá koule
Stupeň 2Speciální Bojová magie
Úroveň 1Mana: 13

Účinek: Způsobí [50 + 10 × hrdinova síla kouzel] magického poškození všem jednotkám v okruhu 2 políček.

Úroveň 2

Základní poškození: 50 > 75.

Úroveň 3

Základní poškození: 75 > 125.

Úroveň 4

Základní poškození: 125 > 200.

Neplatí na fénixe

Ohnivá koule
Stupeň 2Bojová magie
Úroveň 1Mana: 13

Účinek: Způsobí [50 + 10 × hrdinova síla kouzel] magického poškození všem jednotkám v okruhu 1 políčka.

Úroveň 2

Základní poškození: 50 > 75.

Úroveň 3

Základní poškození: 75 > 125.

Úroveň 4

Základní poškození: 125 > 200.

Neplatí na fénixe

Oslabení
Stupeň 2Bojová magie
Úroveň 1Mana: 8

Účinek: Zkrátí trvání všech pozitivních účinků aplikovaných na cíl o [2 + 1 za každý 5. bod hrdinovy síly kouzel].

Úroveň 2

Základní účinnost kouzla: 1 > 2.

Úroveň 3

Platí na nepřátelské jednotky kolem cíle.

Úroveň 4

Platí na všechny nepřátelské jednotky.

Kamenné tesáky
Stupeň 3Bojová magie
Úroveň 1Mana: 11

Účinek: Způsobí [50 + 5 × hrdinova síla kouzel] magického poškození až 3 různým vybraným nepřátelům.

Úroveň 2

Základní poškození: 50 > 100.

Úroveň 3

Cíle: 3 > 4.

Úroveň 4

Poškození za bod síly kouzel: 5 > 10.

Neplatí na irijady

Mistrovská ohnivá stěna
Stupeň 3Speciální Bojová magie
Úroveň 1Mana: 12

Účinek: Podpálí vybraná políčka (konkrétně 2). Pozemní jednotka, která na hořící políčko vstoupí, utrpí [80 + 10 × hrdinova síla kouzel] magického poškození. Počet kol: 4.

Úroveň 2Mana: 9

Základní cena many: 12 > 9.

Úroveň 3

Hořící políčka: 2 > 3.

Úroveň 4

Způsobí o 50 % vyšší poškození.

Neplatí na fénixe

Ohnivá stěna
Stupeň 3Bojová magie
Úroveň 1Mana: 12

Účinek: Podpálí vybraná políčka (konkrétně 2). Pozemní jednotka, která na hořící políčko vstoupí, utrpí [80 + 10 × hrdinova síla kouzel] magického poškození. Počet kol: 2.

Úroveň 2Mana: 9

Základní cena many: 12 > 9.

Úroveň 3

Hořící políčka: 2 > 3.

Úroveň 4

Způsobí o 50 % vyšší poškození.

Neplatí na fénixe

Mistrovský zával
Stupeň 3Speciální Bojová magie
Úroveň 1Mana: 12

Účinek: Způsobí [75 + 15 × hrdinova síla kouzel] magického poškození vybranému nepříteli. Všechna okolní prázdná políčka se zaplní kamennými překážkami. Překážka se zničí, když ji někdo 2x zasáhne. Počet kol: 1.

Úroveň 2

Základní poškození: 75 > 150.

Úroveň 3

Vytvořené překážky vydrží o pár kol déle (konkrétně o 1).

Úroveň 4

Poškození za bod síly kouzel: 15 > 20.

Neplatí na irijady

Zával
Stupeň 3Bojová magie
Úroveň 1Mana: 12

Účinek: Způsobí [75 + 15 × hrdinova síla kouzel] magického poškození vybranému nepříteli. Všechna okolní prázdná políčka se zaplní kamennými překážkami. Překážka se zničí, když ji někdo 1x zasáhne. Počet kol: 1.

Úroveň 2

Základní poškození: 75 > 150.

Úroveň 3

Vytvořené překážky vydrží o pár kol déle (konkrétně o 1).

Úroveň 4

Poškození za bod síly kouzel: 15 > 20.

Neplatí na irijady

Zuřící země
Stupeň 3Bojová magie
Úroveň 1Mana: 16

Účinek: Způsobí [100 + 15 × hrdinova síla kouzel] poškození všem obranným budovám na bojišti. Rovněž způsobí [15 × hrdinova síla kouzel] poškození všem jednotkám za hradbami.

Úroveň 2

Poškození obranných staveb: 100 > 200.

Úroveň 3

Rovněž způsobí 100 poškození všem jednotkám za hradbami.

Úroveň 4

Poškození obranných staveb: 200 > 400.

Kruh zimy
Stupeň 4Bojová magie
Úroveň 1Mana: 21

Účinek: Způsobí [75 + 15 × hrdinova síla kouzel] magického poškození všem jednotkám kolem vybraného políčka. Pokud je to možné, odsune všechny zasažené skupiny od svého středu.

Úroveň 2

Poškození za bod síly kouzel: 15 > 20.

Úroveň 3

Iniciativa všech cílů se sníží o 2.

Úroveň 4

Zdvojnásobí základní poškození a postih k iniciativě.

Neplatí na najády

Mistrovský kulový blesk
Stupeň 4Speciální Bojová magie
Úroveň 1Mana: 24

Účinek: Způsobí [100 + 20 × hrdinova síla kouzel] magického poškození vybrané nepřátelské jednotce. Blesk pak 1x přeskočí na náhodný cíl v okruhu 3 políček a s každým skokem způsobí o 25 nižší poškození.

Úroveň 2

Skočí 1x víc.

Úroveň 3

Skočí 1x víc. Základní poškození: 100 > 300.

Úroveň 4

Skočí 1x víc. Poškození za bod síly kouzel: 20 > 30.

Neplatí na čchi-liny

Kulový blesk
Stupeň 4Bojová magie
Úroveň 1Mana: 24

Účinek: Způsobí [100 + 20 × hrdinova síla kouzel] magického poškození vybrané nepřátelské jednotce. Blesk pak 1x přeskočí na náhodný cíl v okruhu 3 políček a s každým skokem způsobí o 50 nižší poškození.

Úroveň 2

Skočí 1x víc.

Úroveň 3

Skočí 1x víc. Základní poškození: 100 > 300.

Úroveň 4

Skočí 1x víc. Poškození za bod síly kouzel: 20 > 30.

Neplatí na čchi-liny

Ochrana proti magii
Stupeň 4Bojová magie
Úroveň 1Mana: 12

Účinek: Jakýkoliv vybraný cíl bude imunní vůči kouzlům 3. a nižšího stupně. Tento účinek nelze zrušit. Pokud je cílem vyvolaná jednotka nebo obsahuje dočasné jednotky, toto kouzlo cíl zničí. Počet kol: 1.

Úroveň 2

Základní trvání účinku: 1 > 2.

Úroveň 3

Platí pro kouzla 1-4. stupně.

Úroveň 4

Rovněž platí pro kouzla 1-5. stupně.

Prapůvodní chaos
Stupeň 4Magie Globální Mapy
Úroveň 1Mana: 17

Účinek: Platí pro neutrální četu v okruhu [1 × hrdinův dohled] políček. Promění ji v jinou, stejně silnou četu. Lze použít 1x za den.

Úroveň 2

Násobič dosahu: 1 > 2.

Úroveň 3

Během proměny se síla cíle sníží o 5 %.

Úroveň 4

Snížení síly cíle: 5 % > 10 %.

Armageddon
Stupeň 5Bojová magie
Úroveň 1Mana: 40

Účinek: Způsobí [150 + 15 × hrdinova síla kouzel] magického poškození všem jednotkám na bojišti.

Úroveň 2

Základní poškození: 150 > 250.

Úroveň 3

Základní poškození: 250 > 350.

Úroveň 4

Poškození za bod síly kouzel: 15 > 25.

Neplatí na fénixe

Hksmillino řádění
Stupeň 5Bojová magie
Úroveň 1Mana: 28

Účinek: Vybraná spojenecká jednotka poskytne Dvojitý útok a způsobí a utrpí o 10 vyšší poškození. Počet kol: [1 + 1 za každý 8. bod hrdinovy síly kouzel].

Úroveň 2

Způsobené a utrpěné poškození: 10 % > 15 %.

Úroveň 3

Způsobené a utrpěné poškození: 15 % > 25 %.

Úroveň 4

Způsobené a utrpěné poškození: 25 % > 40 %.

Vyvolání prapůvodního pozůstalce
Stupeň 5Bojová magie
Úroveň 1Mana: 20

Účinek: Vyvolá skupinu [12 + 1 × hrdinova síla kouzel] prapůvodních pozůstalců. Tato skupina na konci bitvy zmizí.

Úroveň 2

Oblast vyvolání: 1 > 2.

Úroveň 3

Vyvolaná skupina může používat schopnosti.

Úroveň 4

Násobič síly kouzel: 1 > 2.

Škola magie

Mystická magie

Mistrovská gilotina
Stupeň 1Speciální Bojová magie
Úroveň 1Mana: 7

Účinek: Způsobí vybrané nepřátelské jednotce magické poškození ve výši [30 % + 3 % × hrdinova síla kouzel] % jejího maximálního zdraví. Při každém opětovném seslání kouzla na stejný cíl způsobí o 200 % vyšší poškození. Tento účinek lze sčítat.

Úroveň 2

Základní poškození: 30 % > 45 % zdraví.

Úroveň 3

Poškození za bod síly kouzel: 3 % > 6 %.

Úroveň 4

Zabije vybranou nepřátelskou jednotku, pokud je počet jednotek ve skupině nižší či roven 25 % původního počtu.

Gilotina
Stupeň 1Bojová magie
Úroveň 1Mana: 7

Účinek: Způsobí vybrané nepřátelské jednotce magické poškození ve výši [30 % + 3 % × hrdinova síla kouzel] % jejího maximálního zdraví. Při každém opětovném seslání kouzla na stejný cíl způsobí o 100 % vyšší poškození. Tento účinek lze sčítat.

Úroveň 2

Základní poškození: 30 % > 45 % zdraví.

Úroveň 3

Poškození za bod síly kouzel: 3 % > 6 %.

Úroveň 4

Zabije vybranou nepřátelskou jednotku, pokud je počet jednotek ve skupině nižší či roven 25 % původního počtu.

Mistrovský náskok
Stupeň 1Speciální Bojová magie
Úroveň 1Mana: 8

Účinek: Všechny spojenecké jednotky získají 3 k iniciativě. Počet kol: [2 + 1 za každý 4. bod hrdinovy síly kouzel].

Úroveň 2

Bonus k iniciativě: 3 > 4.

Úroveň 3

Bonus k iniciativě: 4 > 5.

Úroveň 4

Bonus k iniciativě: 5 > 6.

Náskok
Stupeň 1Bojová magie
Úroveň 1Mana: 8

Účinek: Vybraná spojenecká jednotka získá 3 k iniciativě. Počet kol: [2 + 1 za každý 4. bod hrdinovy síly kouzel].

Úroveň 2

Bonus k iniciativě: 3 > 4.

Úroveň 3

Bonus k iniciativě: 4 > 5.

Úroveň 4

Bonus k iniciativě: 5 > 6.

Verva
Stupeň 1Bojová magie
Úroveň 1Mana: 9

Účinek: Okamžitě generuje 1x náboj soustředění.

Úroveň 2Mana: 7

Základní cena many: 9 > 7.

Úroveň 3

Náboje soustředění: 1 > 2.

Úroveň 4

Náboje soustředění: 2 > 3.

Zrakový klam
Stupeň 1Bojová magie
Úroveň 1Mana: 8

Účinek: Vybraná spojenecká jednotka utrpí o 30 % nižší poškození střeleckými útoky. Počet kol: [1 + 1 za každý 4. bod hrdinovy síly kouzel].

Úroveň 2

Poškození: -30 % > -60 %.

Úroveň 3

Platí i na dlouhé útoky.

Úroveň 4

Platí na všechny spojenecké jednotky.

Mistrovský krunýř
Stupeň 2Speciální Bojová magie
Úroveň 1Mana: 18

Účinek: Zaštítí vybranou spojeneckou jednotku bariérou, která zablokuje příští poškození. Dokud bude cíl pod vlivem účinku „Krunýř“, bude rovněž imunní vůči negativním účinkům. Počet kol: [1 + 1 za každý 5. bod hrdinovy síly kouzel].

Úroveň 2Mana: 14

Základní cena many: 18 > 14.

Úroveň 3

Základní trvání účinku: 2 > 2.

Úroveň 4

Bariéra zablokuje poškození dvakrát.

Krunýř
Stupeň 2Bojová magie
Úroveň 1Mana: 18

Účinek: Zaštítí vybranou spojeneckou jednotku bariérou, která zablokuje příští poškození. Počet kol: [1 + 1 za každý 5. bod hrdinovy síly kouzel].

Úroveň 2Mana: 14

Základní cena many: 18 > 14.

Úroveň 3

Základní trvání účinku: 1 > 2.

Úroveň 4

Bariéra zablokuje poškození dvakrát.

Mistrovský mžik
Stupeň 2Speciální Bojová magie
Úroveň 1Mana: 10

Účinek: Teleportuje jakoukoliv vybranou jednotku na vzdálenost až 4 políček.

Úroveň 2

Dosah teleportu: 4 > 6.

Úroveň 3

Dosah teleportu: 6 > 9.

Úroveň 4

Dosah teleportu: 9 > 13.

Mžik
Stupeň 2Bojová magie
Úroveň 1Mana: 10

Účinek: Teleportuje vybranou spojeneckou jednotku na vzdálenost až 4 políček.

Úroveň 2

Dosah teleportu: 4 > 6.

Úroveň 3

Dosah teleportu: 6 > 9.

Úroveň 4

Dosah teleportu: 9 > 13.

Posily
Stupeň 2Magie Globální Mapy
Úroveň 1Mana: 18

Účinek: Hrdina, který kouzlo sešle, okamžitě použije jakékoliv externí obydlí, které ovládáš, v okruhu [2 × hrdinův dohled] políček. Lze použít 1x za den.

Úroveň 2

Cílová oblast: 2 > 3.

Úroveň 3

Cílová oblast: 3 > 4.

Úroveň 4

Lze použít 1x víc za den.

Výbuch energie
Stupeň 2Bojová magie
Úroveň 1Mana: 8

Účinek: Za každý náboj soustředění způsobí 30 magického poškození všem jednotkám v okruhu jednoho políčka.

Úroveň 2

Poškození za náboj soustředění: 30 > 40.

Úroveň 3

Poškození za náboj soustředění: 40 > 55.

Úroveň 4

Poškození za náboj soustředění: 55 > 75.

Dočasné sféry
Stupeň 3Bojová magie
Úroveň 1Mana: 11

Účinek: Rozmístí na volná políčka několik neviditelných pastí (až 2). Pasti se spustí, když na ně šlápne pozemní jednotka, načež způsobí magické poškození jednotce na pasti a okolních políčkách a poté zmizí. Způsobí poškození ve výši [100 % + 5 % × hrdinova síla kouzel] % maximálního zdraví jedné jednotky. Počet kol: [1 + 1 za každý 5. bod hrdinovy síly kouzel].

Úroveň 2

Poškození za každý bod síly kouzel: 5 % > 10 %.

Úroveň 3

Pasti: 2 > 3.

Úroveň 4

Poškození za každý bod síly kouzel: 10 % > 15 %.

Nezvratný osud
Stupeň 3Bojová magie
Úroveň 1Mana: 13

Účinek: Způsobí poškození všem nepřátelům. Každá skupina utrpí 15 magického poškození za každý svůj stupeň.

Úroveň 2

Poškození za úroveň jednotky: 15 > 25.

Úroveň 3

Poškození za úroveň jednotky: 25 > 40.

Úroveň 4

Způsobí přímé poškození.

Okovy
Stupeň 3Bojová magie
Úroveň 1Mana: 6

Účinek: Vybraná nepřátelská jednotka nemůže provádět protiútoky. Počet kol: [1 + 1 za každý 6. bod hrdinovy síly kouzel].

Úroveň 2

Základní trvání účinku: 1 > 2.

Úroveň 3

Zruší účinek „Reakce“.

Úroveň 4

Platí na nepřátelské jednotky kolem cíle.

Seskupení
Stupeň 3Magie Globální Mapy
Úroveň 1Mana: 12

Účinek: Hrdina, který kouzlo sešle, okamžitě interaguje s libovolným spojeneckým hrdinou, v okruhu [1 × hrdinův dohled] políček. Lze použít 1x za den.

Úroveň 2

Násobič dosahu: 1 > 2.

Úroveň 3

Lze použít 1x víc za den.

Úroveň 4

Násobič dosahu: 2 > 3.

Mistrovská zrcadlová kopie
Stupeň 3Speciální Bojová magie
Úroveň 1Mana: 20

Účinek: Vyvolá kopii libovolného cíle, která bude bojovat na tvé straně. Kopie působí o 75 % nižší a utrpí o 300 % vyšší poškození a nemůže používat speciální schopnosti. Počet kol: [1 + 1 za každý 7. bod hrdinovy síly kouzel].

Úroveň 2

Způsobené poškození: -75 % > -67 %. Utrpěné poškození: +300 % > +200 %.

Úroveň 3

Způsobené poškození: -67 % > -50 %. Utrpěné poškození: +200 % > +100 %.

Úroveň 4

Způsobené poškození: -50 % > -30 %. Utrpěné poškození: +100 % > +50 %.

Mistrovské navrácení života
Stupeň 4Speciální Bojová magie
Úroveň 1Mana: 17

Účinek: Obnoví vybrané spojenecké jednotce [50 + 20 × hrdinova síla kouzel] zdraví. Dokáže oživit padlé jednotky a vytvořit dočasné jednotky i nad rámec původního počtu.

Úroveň 2

Základní obnova: 50 > 100.

Úroveň 3

Zdraví za bod síly kouzel: 20 > 25.

Úroveň 4

Zdraví za bod síly kouzel: 25 > 35.

Navrácení života
Stupeň 4Bojová magie
Úroveň 1Mana: 17

Účinek: Obnoví vybrané spojenecké jednotce [50 + 20 × hrdinova síla kouzel] zdraví. Dokáže oživit padlé jednotky.

Úroveň 2

Základní obnova: 50 > 100.

Úroveň 3

Zdraví za bod síly kouzel: 20 > 25.

Úroveň 4

Zdraví za bod síly kouzel: 25 > 35.

Prostorová smyčka
Stupeň 4Bojová magie
Úroveň 1Mana: 10

Účinek: Rozmístí na volná políčka několik neviditelných pastí (až 2). Pasti se spustí, když jimi projde pozemní jednotka. Past ji zastaví, ukončí aktuální tah a zruší příští tah. Past po sklapnutí zmizí. Pokud je políčko s pastí cílem jednotky, past se nespustí . Počet kol: [1 + 1 za každý 7. bod hrdinovy síly kouzel].

Úroveň 2Mana: 5

Základní cena many: 10 > 5.

Úroveň 3

Pasti: 2 > 3.

Úroveň 4

Pasti: 3 > 4.

Zrcadlová kopie
Stupeň 4Bojová magie
Úroveň 1Mana: 20

Účinek: Vyvolá kopii vybrané spojenecké jednotky. Kopie působí o 75 % nižší a utrpí o 300 % vyšší poškození a nemůže používat speciální schopnosti. Počet kol: [1 + 1 za každý 7. bod hrdinovy síly kouzel].

Úroveň 2

Způsobené poškození: -75 % > -67 %. Utrpěné poškození: +300 % > +200 %.

Úroveň 3

Způsobené poškození: -67 % > -50 %. Utrpěné poškození: +200 % > +100 %.

Úroveň 4

Způsobené poškození: -50 % > -30 %. Utrpěné poškození: +100 % > +50 %.

Černá díra
Stupeň 5Bojová magie
Úroveň 1Mana: 30

Účinek: Způsobí [80 + 15 × hrdinova síla kouzel] magického poškození všem jednotkám na vybraném políčku a v oblasti až 2 políček v každém směru. Pokud je to možné, přitáhne nejvzdálenější zasažené cíle do svého středu.

Úroveň 2

Základní poškození: 80 > 120.

Úroveň 3

Základní poškození: 120 > 200.

Úroveň 4

Poškození za bod síly kouzel: 15 > 20.

Doreathův příval
Stupeň 5Bojová magie
Úroveň 1Mana: 23

Účinek: Všechny spojenecké jednotky získají 1 k rychlosti a iniciativě. Všem nepřátelům se rychlost a iniciativa sníží o 1. Počet kol: [1 + 1 za každý 8. bod hrdinovy síly kouzel].

Úroveň 2

Základní trvání účinku: 1 > 2.

Úroveň 3Mana: 19

Základní cena many: 23 > 19.

Úroveň 4

Odstraní ze spojeneckých jednotek všechny negativní účinky omezující pohyb a všechny z nepřátel pozitivní účinky posilující pohyb.

Zakřivení reality
Stupeň 5Bojová magie
Úroveň 1Mana: 15

Účinek: Vybraný cíl neutrpí žádné poškození z žádného zdroje. Namísto toho na začátku každého kola utrpí veškeré poškození, které by utrpěl v předchozím kole, jako přímé poškození. Počet kol: [1 + 1 za každý 8. bod hrdinovy síly kouzel].

Úroveň 2

Poškození se snižuje o 21 %.

Úroveň 3

Základní trvání účinku: 1 > 3.

Úroveň 4

Snížení poškození: 21 % > 41 %.

Škola magie

Neutrální magie

Magická erupce
Stupeň 1Související s Dovedností Bojová magie
Úroveň 1Mana: 10

Účinek: Příští kouzlo sesilatele stojí o 100 % méně many a obdrží 100% bonus k síle kouzel.

Magický šíp
Stupeň 1Související s Dovedností Bojová magie
Úroveň 1Mana: 0

Účinek: Udeří třikrát na vybraného nepřítele, čímž mu způsobí celkem [25 + 5 × hrdinova síla kouzel] magického poškození.

Nekromantská vůle
Stupeň 1Související s Dovedností Magie Globální Mapy
Úroveň 1Mana: 0

Účinek: Umožňuje zapnout či vypnout vyvolávání nemrtvých. Pokud ho zakážeš, hrdina si po vyhrané bitvě namísto vyvolání nemrtvých spojenců doplní nekromantskou energii.

Přemístění
Stupeň 1Související s Dovedností Magie Globální Mapy
Úroveň 1Mana: 12

Účinek: Hrdina, který kouzlo sešle, okamžitě interaguje s libovolným ovládaným městem, což umožní převod jednotek do daného města nebo z něj. Lze použít 1x za den.

Rituál many
Stupeň 1Související s Dovedností Magie Globální Mapy
Úroveň 1Mana: 0

Účinek: Obnoví hrdinovi, který kouzlo sešle, manu podle zbývajících pohybových bodů: 1 % many za 1 % zbývajících pohybových bodů. Hrdina přijde o všechny pohybové body.

Soumračný útlum
Stupeň 1Související s Dovedností Bojová magie
Úroveň 1Mana: 10

Účinek: Příští kouzlo nepřátelského hrdiny stojí o 100 % víc many a obdrží 100% postih k síle kouzel.

Transfuze many
Stupeň 1Související s Dovedností Magie Globální Mapy
Úroveň 1Mana: 10

Účinek: Sesilateli odebere 10 many a libovolnému spojeneckému hrdinovi v okruhu 3 políček doplní manu ve výši 20. Lze použít 1x za den.

Zpátky do města!
Stupeň 1Související s Dovedností Magie Globální Mapy
Úroveň 1Mana: 10

Účinek: Teleportuje hrdinu, který kouzlo sešle, do nejbližšího města v okruhu 16 políček, které ovládáš. Hrdina přijde o všechny zbývající pohybové body. Lze použít 1x za den.

Zpátky do pevnosti!
Stupeň 1Související s Dovedností Magie Globální Mapy
Úroveň 1Mana: 10

Účinek: Teleportuje hrdinu, který kouzlo sešle, na vybranou odlehlou pevnost, kterou ovládáš. Lze použít 1x za den.

Zrušení vyvolaných
Stupeň 1Související s Dovedností Bojová magie
Úroveň 1Mana: 10

Účinek: Okamžitě zruší vybranou nepřátelskou vyvolanou jednotku.

Druhý dech
Stupeň 2Magie Globální Mapy
Úroveň 1Mana: 17

Účinek: Okamžitě hrdinovi obnoví 40 pohybových bodů. Lze použít 1x za den.

Úroveň 2Mana: 13

Základní cena many: 17 > 13.

Úroveň 3

Bonusové pohybové body: 40 > 60.

Úroveň 4

Lze použít 1x víc za den.

Hrdina musí být alespoň na 4. úrovni, aby se toto kouzlo naučil.

Kapesní rozměr
Stupeň 2Magie Globální Mapy
Úroveň 1Mana: 14

Účinek: Vytvoří do konce dne na vedlejším políčku vchod do odlehlé pevnosti, která umožní libovolnému spojeneckému hrdinovi nechat zde jednotky a artefakty. Ta zmizí, pokud ji použije nepřátelský hrdina. Lze použít 1x za den.

Úroveň 2Mana: 10

Základní cena many: 14 > 10.

Úroveň 3

Vchod do odlehlé pevnosti lze vytvořit v okruhu 4 políček.

Úroveň 4

Vchod do odlehlé pevnosti trvá do konce příštího dne.

Hrdina musí být alespoň na 4. úrovni, aby se toto kouzlo naučil.

Portál do města
Stupeň 3Magie Globální Mapy
Úroveň 1Mana: 24

Účinek: Teleportuje sesilatele do vybraného města, které ovládáš. Lze použít 1x za den.

Úroveň 2Mana: 18

Základní cena many: 24 > 18.

Úroveň 3

Lze použít 1x víc za den.

Úroveň 4

Lze použít 1x víc za den.

Hrdina musí být alespoň na 8. úrovni, aby se toto kouzlo naučil.

Stínový let
Stupeň 3Magie Globální Mapy
Úroveň 1Mana: 20

Účinek: Umožní hrdinovi létat do konce dne, takže bude moct volně procházet libovolnými překážkami na mapě světa. Létání přes překážky stojí o 30 % pohybových bodů víc.

Úroveň 2Mana: 14

Základní cena many: 20 > 14.

Úroveň 3

Létání přes překážky nezvyšuje náročnost na pohybové body.

Úroveň 4

-20 % k náročnosti pohybu během letu.

Hrdina musí být alespoň na 8. úrovni, aby se toto kouzlo naučil.

Dimenzionální dveře
Stupeň 4Magie Globální Mapy
Úroveň 1Mana: 22

Účinek: Teleportuje hrdinu na vybrané místo v okruhu 8 políček. Lze použít 1x za den.

Úroveň 2Mana: 14

Základní cena many: 22 > 14.

Úroveň 3

Cílová oblast: 8 > 11.

Úroveň 4

Lze použít 1x víc za den.

Hrdina musí být alespoň na 12. úrovni, aby se toto kouzlo naučil.

Expertní vyvolání avatara
Stupeň 4Související s Dovedností Bojová magie
Úroveň 1Mana: 0

Účinek: Vyvolá avatara, který se zničí po utrpění — zásahů z libovolného zdroje. Způsobí [10 + 10 × hrdinova síla kouzel] poškození. Jeho poškození a útok se odvíjejí od hrdinovy síly kouzel (namísto jeho hodnoty útoku). Každá strana bitvy může mít najednou jen jednoho avatara.

Mistrovské vyvolání avatara
Stupeň 4Související s Dovedností Bojová magie
Úroveň 1Mana: 0

Účinek: bonus_magic_astral_summon_new_description_4

Pokročilé vyvolání avatara
Stupeň 4Související s Dovedností Bojová magie
Úroveň 1Mana: 0

Účinek: Vyvolá avatara, který se zničí po utrpění — zásahů z libovolného zdroje. Způsobí [10 + 8 × hrdinova síla kouzel] poškození. Jeho poškození a útok se odvíjejí od hrdinovy síly kouzel (namísto jeho hodnoty útoku). Každá strana bitvy může mít najednou jen jednoho avatara.

Světelná brána
Stupeň 4Magie Globální Mapy
Úroveň 1Mana: 28

Účinek: Vytvoří portál do konce dne, kterým může projít libovolný hrdina. Vchod se vytvoří z libovolného volného okolního políčka a východ se vytvoří z libovolného volného políčka v okruhu 5 políček kolem hrdiny. 1 za den.

Úroveň 2Mana: 20

Základní cena many: 28 > 20.

Úroveň 3

Cílová oblast: 5 > 7.

Úroveň 4

Lze použít 1x víc za den.

Hrdina musí být alespoň na 12. úrovni, aby se toto kouzlo naučil.

Velmistrovské vyvolání avatara
Stupeň 4Související s Dovedností Bojová magie
Úroveň 1Mana: 0

Účinek: bonus_magic_astral_summon_new_description_5

Základní vyvolání avatara
Stupeň 4Související s Dovedností Bojová magie
Úroveň 1Mana: 0

Účinek: Vyvolá avatara, který se zničí po utrpění — zásahů z libovolného zdroje. Způsobí [10 + 6 × hrdinova síla kouzel] poškození. Jeho poškození a útok se odvíjejí od hrdinovy síly kouzel (namísto jeho hodnoty útoku). Každá strana bitvy může mít najednou jen jednoho avatara.