Home

Spells

Kouzla v Heroes of Might and Magic: Olden Era: skoly magie, cena a efekty.

Magic school

Světlodenní magie

Světlodenní magie - Rank 1

4 spells

SpellManaLevel 1Level 2Level 3Level 4
Léčivá vodaBojová magie5

Vybrané spojenecké jednotce obnoví [50 + 5 × hrdinova síla kouzel] zdraví. Nedokáže oživit padlé jednotky.

Zdraví za bod síly kouzel: 5 > 10.

Na začátku příštího kola se spustí ještě jednou.

Platí na všechny spojenecké jednotky.

PožehnáníBojová magie7

Vybraná spojenecká jednotka způsobí o 15 % vyšší poškození základními útoky. Počet kol: [1 + 1 za každý 4. bod hrdinovy síly kouzel].

Poškození základními útoky: 15 % > 20 %.

Platí na všechny spojenecké jednotky.

Poškození základními útoky: 20 % > 30 %.

SpěchBojová magie8

Vybraná spojenecká jednotka získá 2 k rychlosti. Počet kol: [2 + 1 za každý 4. bod hrdinovy síly kouzel].

Bonus k rychlosti: 2 > 4.

Zruší účinek „Pavučina“.

Bonus k rychlosti: 4 > 6.

Zkrácení stínuBojová magie6

Vybrané nepřátelské jednotce se sníží útok a obrana o 3. Počet kol: [1 + 1 za každý 4. bod hrdinovy síly kouzel].

Snížení útoku a obrany je s každým kolem silnější.

Zruší účinek „Prodloužení stínu“.

Platí na všechny nepřátelské jednotky.

Světlodenní magie - Rank 2

4 spells

SpellManaLevel 1Level 2Level 3Level 4
Oslabující paprsekBojová magie10

Odstraní vybranému nepříteli na toto kolo 1x protiútok.

Mana: 6

Základní cena many: 10 > 6.

Odstraní z cíle na toto kolo všechny protiútoky.

Platí na všechny nepřátelské jednotky.

Příznivý vítrBojová magie10

Vybraná spojenecká jednotka způsobí o 20 % vyšší poškození střeleckými a dlouhými útoky. Počet kol: [1 + 1 za každý 5. bod hrdinovy síly kouzel].

Poškození střeleckými a dlouhými útoky: 20 % > 30 %.

Poškození střeleckými a dlouhými útoky: 30 % > 40 %.

Odstraní postih při střeleckém útoku.

Ptačí pohledMagie Globální Mapy10

Odhalí hranice všech oblastí včetně těch, které jsou zakryté oparem neznáma.

Mana: 6

Základní cena many: 10 > 6.

Odhalí umístění všech nepřátelských hrdinů.

Odhalí umístění všech měst.

Vnitřní světloBojová magie8

Zkrátí trvání všech negativních účinků aplikovaných na vybranou spojeneckou jednotku o [2 + 1 za každý 5. bod hrdinovy síly kouzel].

Základní účinnost kouzla: 2 > 3.

Platí na spojenecké jednotky kolem cíle.

Platí na všechny spojenecké jednotky.

Světlodenní magie - Rank 3

4 spells

SpellManaLevel 1Level 2Level 3Level 4
Arinin dotekBojová magie14

Vybraná spojenecká jednotka získá 1 k iniciativě a 10 % k maximálnímu zdraví. Počet kol: [1 + 1 za každý 6. bod hrdinovy síly kouzel].

Bonus k maximálnímu zdraví: 10 % > 20 %.

Platí na všechny spojenecké jednotky.

Zdvojnásobí bonus k iniciativě.

Píseň sílyBojová magie6

Resetuje přebíjecí dobu vybrané spojenecké jednotky.

Zruší všechny účinky, které blokují útoky či schopnosti jednotky.

Jednotka může opět používat své limitované schopnosti.

Platí na všechny spojenecké jednotky.

ReakceBojová magie10

Vybraná spojenecká jednotka provede protiútok dřív, než nepřítel stihne zaútočit. Počet kol: [1 + 1 za každý 5. bod hrdinovy síly kouzel].

Způsobí pomocí protiútoků o 20 % vyšší poškození.

Získá navíc 1 protiútok na kolo.

Platí na všechny spojenecké jednotky.

VýsměchBojová magie11

Všichni nepřátelé v okruhu 2 políček od vybrané spojenecké jednotky mohou útočit jen na tuto jednotku. Po každém utrpěném poškození se trvání účinku zkrátí o pár kol (konkrétně o 1). Počet kol: [1 + 1 za každý 6. bod hrdinovy síly kouzel].

Dosah účinku: 2 > 3.

Základní trvání účinku: 1 > 3.

Dosah účinku: 3 > 4.

Světlodenní magie - Rank 4

4 spells

SpellManaLevel 1Level 2Level 3Level 4
Nebeské čepeleBojová magie21

Vybraná spojenecká jednotka způsobí s každým základním útokem 35 přímého poškození a obnoví si zdraví ve stejné výši. Nedokáže oživit padlé jednotky. Počet kol: [1 + 1 za každý 7. bod hrdinovy síly kouzel].

Bonus k poškození: 35 > 75.

Platí na všechny spojenecké jednotky.

Bonusové poškození okamžitě zničí vyvolané jednotky a dočasné skupiny.

PomstaBojová magie16

Kdykoliv nepřítel kontaktně zaútočí na vybranou spojeneckou jednotku, utrpí [60 + 15 × hrdinova síla kouzel] magického poškození. Počet kol: [1 + 1 za každý 7. bod hrdinovy síly kouzel].

Základní trvání účinku: 1 > 3.

Poškození za bod síly kouzel: 15 > 20.

Tento účinek platí na všechny základní útoky.

Rozehnání mlhyMagie Globální Mapy14

Odhalí kruh 5 políček kolem vybraného místa na mapě světa, nejdále v dosahu [2 × hrdinův dohled] políček od hrdiny. Lze použít 1x za den.

Násobič dosahu výběru: 2 > 3.

Odhalená políčka: 5 > 8.

Neomezená oblast seslání.

Zářivá zbrojBojová magie22

Vybraná spojenecká jednotka utrpí o 15 % nižší poškození ze všech zdrojů. Počet kol: [1 + 1 za každý 7. bod hrdinovy síly kouzel].

Snížení poškození: 15 % > 25 %.

Platí na všechny spojenecké jednotky.

Snížení poškození: 25 % > 35 %.

Světlodenní magie - Rank 5

2 spells

SpellManaLevel 1Level 2Level 3Level 4
Arinin oblíbenecBojová magie18

Vybraná spojenecká skupina nemůže mít méně než 20 % aktuálních jednotek. Utrpěné poškození zkrátí trvání účinku o několik kol (konkrétně o 1). Počet kol: 2.

Minimální velikost skupiny: 20 % > 35 %.

Základní trvání účinku: 2 > 4.

Minimální velikost skupiny: 35 % > 50 %.

RozsudekBojová magie30

Udeří čtyřikrát na vybraného nepřítele, čímž mu způsobí celkem [200 + 30 × hrdinova síla kouzel] magického poškození.

Základní poškození: 200 > 400.

Poškození za bod síly kouzel: 30 > 40.

Poškození za bod síly kouzel: 40 > 60.

Magic school

Temnoční magie

Temnoční magie - Rank 1

4 spells

SpellManaLevel 1Level 2Level 3Level 4
Nepřirozený klidBojová magie6

Vybraný nepřítel způsobí o 15 % nižší poškození základními útoky. Počet kol: [1 + 1 za každý 4. bod hrdinovy síly kouzel].

Poškození základními útoky: -15 % > -20 %.

Platí na všechny nepřátelské jednotky.

Poškození základními útoky: -20 % > -30 %.

Prodloužení stínuBojová magie7

Vybraná spojenecká jednotka získá 3 k útoku a obraně. Počet kol: [1 + 1 za každý 4. bod hrdinovy síly kouzel].

Bonus k útoku a obraně je s každým kolem silnější.

Zruší účinek „Zkrácení stínu“.

Platí na všechny spojenecké jednotky.

Smrtící rozkladBojová magie4

Vybraná nepřátelská jednotka si nemůže obnovovat zdraví. Tento účinek přetrvává i po smrti jednotky. Počet kol: [2 + 1 za každý 4. bod hrdinovy síly kouzel].

Snižuje maximální zdraví o 20 %.

Tento účinek nelze zrušit.

Snížení maximálního zdraví: 20 % > 30 %.

ZoufalstvíBojová magie11

Prokleje vybraného nepřítele. Prokleté jednotky utrpí na začátku svého tahu [10 + 10 × hrdinova síla kouzel] přímého poškození. Tento účinek lze sčítat. Počet kol: [1 + 1 za každý 4. bod hrdinovy síly kouzel].

Základní trvání účinku: 1 > 2.

+50 % k poškození způsobenému kouzlem.

Platí na nepřátelské jednotky kolem cíle.

Temnoční magie - Rank 2

4 spells

SpellManaLevel 1Level 2Level 3Level 4
Čtení myšlenekMagie Globální Mapy10

Odhalí přesný počet a úmysly všech neutrálních čet v dosahu [3 × hrdinův dohled] políček od hrdiny.

Mana: 7

Základní cena many: 10 > 7.

Odhalí informace o nepřátelských hrdinech.

Odhalí informace o nepřátelských městech.

PavučinaBojová magie9

Vybrané nepřátelské jednotce se sníží rychlost o 2. Počet kol: [2 + 1 za každý 5. bod hrdinovy síly kouzel].

Snížení rychlosti: -2 > -3.

Zruší účinek „Spěch“.

Snížení rychlosti: -3 > -4.

Stínové sevřeníBojová magie10

Způsobí vybranému nepříteli [40 + 10 × hrdinova síla kouzel] přímého poškození. Toto poškození nelze nijak upravit.

Poškození za bod síly kouzel: 10 > 15.

Poškození za bod síly kouzel: 15 > 20.

Navíc zabije víc jednotek (konkrétně o 1). Platí na jednotky až do 7. stupně.

Stínový plášťBojová magie7

Vybranou spojeneckou jednotku nelze zaměřit. Účinek trvá buď do konce kola, nebo dokud jednotka neprovede nějakou akci

První útok pod vlivem tohoto účinku způsobí o 25 % vyšší poškození.

Mana: 4

Základní cena many: 7 > 4.

Bonus k poškození: 25 % > 50 %.

Temnoční magie - Rank 3

4 spells

SpellManaLevel 1Level 2Level 3Level 4
Naiřin závojMagie Globální Mapy16

Obnoví opar neznáma v okruhu 8 políček kolem hrdiny, čímž ho skryje před nepřáteli, dokud se opar opět nerozplyne. Lze použít 1x za den.

Mana: 12

Základní cena many: 16 > 12.

Oblast oparu neznáma: 8 > 10.

Oblast oparu neznáma: 10 > 14.

SoumrakBojová magie16

Vybraná nepřátelská jednotka nemůže používat střelecké útoky. Počet kol: [1 + 1 za každý 6. bod hrdinovy síly kouzel].

Základní trvání účinku: 1 > 2.

Cíl způsobí o 15 % nižší kontaktní poškození.

Platí na všechny nepřátelské jednotky.

SpánekBojová magie13

Vybraná nepřátelská jednotka usne a nemůže nic dělat. Účinek se zruší, když cíl utrpí poškození. Po probuzení tato jednotka nemůže do konce bitvy opět usnout. Počet kol: 2.

Základní trvání účinku: 2 > 3.

Základní trvání účinku: 3 > 4.

Utrpěné poškození tento účinek nezruší, ale místo toho ho o několik kol zkrátí (konkrétně o 2).

TichoBojová magie5

Vybraná nepřátelská jednotka nemůže používat schopnosti ani generovat body soustředění. Počet kol: [1 + 1 za každý 6. bod hrdinovy síly kouzel].

Základní trvání účinku: 1 > 2.

Platí na nepřátelské jednotky kolem cíle.

Platí na všechny nepřátelské jednotky.

Temnoční magie - Rank 4

3 spells

SpellManaLevel 1Level 2Level 3Level 4
BerserkBojová magie16

Vybraná jednotka okamžitě a nezvladatelně zaútočí na nejbližší cíl v útočném dosahu, ať už to bude spojenec, nebo nepřítel.

Útok pod vlivem tohoto účinku způsobí o 10 % vyšší poškození.

Bonus k poškození: 10 % > 20 %.

Bonus k poškození: 20 % > 30 %.

Vyvolání dětí hvězdBojová magie20

Vyvolá skupinu [8 + 1 × hrdinova síla kouzel] dětí hvězd na sousedním volném políčku. Tato skupina na konci bitvy zmizí.

Oblast vyvolání: 1 > 2.

Vyvolaná skupina může používat schopnosti.

Násobič síly kouzel: 1 > 2.

ZranitelnostBojová magie8

Vybraná nepřátelská jednotka utrpí o 20 % vyšší poškození ze všech zdrojů. Počet kol: [1 + 1 za každý 7. bod hrdinovy síly kouzel].

Poškození: 20 % > 30 %.

Cíl vždy utrpí maximální poškození.

Platí na nepřátelské jednotky kolem cíle.

Temnoční magie - Rank 5

3 spells

SpellManaLevel 1Level 2Level 3Level 4
Naiřin polibekBojová magie18

Označí vybranou nepřátelskou jednotku. Označené jednotky utrpí [150 + 15 × hrdinova síla kouzel] magického poškození, kdykoliv provedou nějakou akci. Počet kol: [1 + 1 za každý 8. bod hrdinovy síly kouzel].

Mana: 14

Základní poškození: 150 > 200.

Poškození za bod síly kouzel: 15 > 20.

Označenému cíli se navíc sníží rychlost a iniciativa o 1, kdykoliv provede nějakou akci. Tento účinek lze sčítat.

Rána z milostiBojová magie24

Vybraná nepřátelská jednotka zemře poté, co utrpí jakékoliv poškození, pokud je počet jednotek ve skupině nižší či roven 20 % původního počtu. Počet kol: [1 + 1 za každý 8. bod hrdinovy síly kouzel].

Velikost skupiny: 20 % > 25 %.

Velikost skupiny: 25 % > 35 %.

Platí na všechny nepřátelské jednotky.

Stínové vojskoBojová magie35

Zvyšuje počet jednotek ve vybrané spojenecké skupině o [15 + 0.5 % × hrdinova síla kouzel] %. Tyto jednotky jsou dočasné a jejich počet nemůže překročit 100 % aktuálního počtu permanentních jednotek ve skupině.

Základní bonus účinku: 15 % > 20 %.

Základní bonus účinku: 20 % > 30 %.

Bonus účinku za každý bod síly kouzel: 0.5 % > 1 %.

Magic school

Prapůvodní magie

Prapůvodní magie - Rank 1

3 spells

SpellManaLevel 1Level 2Level 3Level 4
BleskBojová magie6

Způsobí [25 + 10 × hrdinova síla kouzel] magického poškození vybrané nepřátelské jednotce.

Základní poškození: 25 > 50.

Základní poškození: 50 > 100.

Poškození za bod síly kouzel: 10 > 15.

Pozemní pohledMagie Globální Mapy10

Odhalí umístění všech neutrálních čet na mapě světa (včetně těch v oparu neznáma).

Mana: 6

Základní cena many: 10 > 6.

Odhalí umístění surovin.

Odhalí umístění artefaktů.

Tlustá kůžeBojová magie6

Vybraná spojenecká jednotka utrpí o 15 % nižší poškození z kontaktních útoků. Počet kol: [1 + 1 za každý 4. bod hrdinovy síly kouzel].

Poškození: -15 % > -20 %.

Platí na všechny spojenecké jednotky.

Poškození: -20 % > -30 %.

Prapůvodní magie - Rank 2

4 spells

SpellManaLevel 1Level 2Level 3Level 4
Křišťálová korunaBojová magie8

Rozmístí několik křišťálových překážek (až 2). Překážka se zničí, když ji někdo 1x zasáhne. Počet kol: 2.

Základní trvání: 2 > 3.

Překážky: 2 > 3.

Překážka se zničí, když 2x utrpí poškození.

Ledový výbojBojová magie10

Způsobí [50 + 10 × hrdinova síla kouzel] magického poškození vybrané nepřátelské jednotce a sníží jí iniciativu o 3. Počet kol: 2.

Základní poškození: 50 > 100.

Poškození za bod síly kouzel: 10 > 15.

Snížení iniciativy: -3 > -6.

Ohnivá kouleBojová magie13

Způsobí [50 + 10 × hrdinova síla kouzel] magického poškození všem jednotkám v okruhu 1 políčka.

Základní poškození: 50 > 75.

Základní poškození: 75 > 125.

Základní poškození: 125 > 200.

OslabeníBojová magie8

Zkrátí trvání všech pozitivních účinků aplikovaných na cíl o [2 + 1 za každý 5. bod hrdinovy síly kouzel].

Základní účinnost kouzla: 1 > 2.

Platí na nepřátelské jednotky kolem cíle.

Platí na všechny nepřátelské jednotky.

Prapůvodní magie - Rank 3

4 spells

SpellManaLevel 1Level 2Level 3Level 4
Kamenné tesákyBojová magie11

Způsobí [50 + 5 × hrdinova síla kouzel] magického poškození až 3 různým vybraným nepřátelům.

Základní poškození: 50 > 100.

Cíle: 3 > 4.

Poškození za bod síly kouzel: 5 > 10.

Ohnivá stěnaBojová magie12

Podpálí vybraná políčka (konkrétně 2). Pozemní jednotka, která na hořící políčko vstoupí, utrpí [80 + 10 × hrdinova síla kouzel] magického poškození. Počet kol: 2.

Mana: 9

Základní cena many: 12 > 9.

Hořící políčka: 2 > 3.

Způsobí o 50 % vyšší poškození.

ZávalBojová magie12

Způsobí [75 + 15 × hrdinova síla kouzel] magického poškození vybranému nepříteli. Všechna okolní prázdná políčka se zaplní kamennými překážkami. Překážka se zničí, když ji někdo 1x zasáhne. Počet kol: 1.

Základní poškození: 75 > 150.

Vytvořené překážky vydrží o pár kol déle (konkrétně o 1).

Poškození za bod síly kouzel: 15 > 20.

Zuřící zeměBojová magie16

Způsobí [100 + 15 × hrdinova síla kouzel] poškození všem obranným budovám na bojišti. Rovněž způsobí [15 × hrdinova síla kouzel] poškození všem jednotkám za hradbami.

Poškození obranných staveb: 100 > 200.

Rovněž způsobí 100 poškození všem jednotkám za hradbami.

Poškození obranných staveb: 200 > 400.

Prapůvodní magie - Rank 4

4 spells

SpellManaLevel 1Level 2Level 3Level 4
Kruh zimyBojová magie21

Způsobí [75 + 15 × hrdinova síla kouzel] magického poškození všem jednotkám kolem vybraného políčka. Pokud je to možné, odsune všechny zasažené skupiny od svého středu.

Poškození za bod síly kouzel: 15 > 20.

Iniciativa všech cílů se sníží o 2.

Zdvojnásobí základní poškození a postih k iniciativě.

Kulový bleskBojová magie24

Způsobí [100 + 20 × hrdinova síla kouzel] magického poškození vybrané nepřátelské jednotce. Blesk pak 1x přeskočí na náhodný cíl v okruhu 3 políček a s každým skokem způsobí o 50 nižší poškození.

Skočí 1x víc.

Skočí 1x víc. Základní poškození: 100 > 300.

Skočí 1x víc. Poškození za bod síly kouzel: 20 > 30.

Ochrana proti magiiBojová magie12

Jakýkoliv vybraný cíl bude imunní vůči kouzlům 3. a nižšího stupně. Tento účinek nelze zrušit. Pokud je cílem vyvolaná jednotka nebo obsahuje dočasné jednotky, toto kouzlo cíl zničí. Počet kol: 1.

Základní trvání účinku: 1 > 2.

Platí pro kouzla 1-4. stupně.

Rovněž platí pro kouzla 1-5. stupně.

Prapůvodní chaosMagie Globální Mapy17

Platí pro neutrální četu v okruhu [1 × hrdinův dohled] políček. Promění ji v jinou, stejně silnou četu. Lze použít 1x za den.

Násobič dosahu: 1 > 2.

Během proměny se síla cíle sníží o 5 %.

Snížení síly cíle: 5 % > 10 %.

Prapůvodní magie - Rank 5

3 spells

SpellManaLevel 1Level 2Level 3Level 4
ArmageddonBojová magie40

Způsobí [150 + 15 × hrdinova síla kouzel] magického poškození všem jednotkám na bojišti.

Základní poškození: 150 > 250.

Základní poškození: 250 > 350.

Poškození za bod síly kouzel: 15 > 25.

Hksmillino řáděníBojová magie28

Vybraná spojenecká jednotka poskytne Dvojitý útok a způsobí a utrpí o 10 vyšší poškození. Počet kol: [1 + 1 za každý 8. bod hrdinovy síly kouzel].

Způsobené a utrpěné poškození: 10 % > 15 %.

Způsobené a utrpěné poškození: 15 % > 25 %.

Způsobené a utrpěné poškození: 25 % > 40 %.

Vyvolání prapůvodního pozůstalceBojová magie20

Vyvolá skupinu [12 + 1 × hrdinova síla kouzel] prapůvodních pozůstalců. Tato skupina na konci bitvy zmizí.

Oblast vyvolání: 1 > 2.

Vyvolaná skupina může používat schopnosti.

Násobič síly kouzel: 1 > 2.

Magic school

Mystická magie

Mystická magie - Rank 1

4 spells

SpellManaLevel 1Level 2Level 3Level 4
GilotinaBojová magie7

Způsobí vybrané nepřátelské jednotce magické poškození ve výši [30 % + 3 % × hrdinova síla kouzel] % jejího maximálního zdraví. Při každém opětovném seslání kouzla na stejný cíl způsobí o 100 % vyšší poškození. Tento účinek lze sčítat.

Základní poškození: 30 % > 45 % zdraví.

Poškození za bod síly kouzel: 3 % > 6 %.

Zabije vybranou nepřátelskou jednotku, pokud je počet jednotek ve skupině nižší či roven 25 % původního počtu.

NáskokBojová magie8

Vybraná spojenecká jednotka získá 3 k iniciativě. Počet kol: [2 + 1 za každý 4. bod hrdinovy síly kouzel].

Bonus k iniciativě: 3 > 4.

Bonus k iniciativě: 4 > 5.

Bonus k iniciativě: 5 > 6.

VervaBojová magie9

Okamžitě generuje 1x náboj soustředění.

Mana: 7

Základní cena many: 9 > 7.

Náboje soustředění: 1 > 2.

Náboje soustředění: 2 > 3.

Zrakový klamBojová magie8

Vybraná spojenecká jednotka utrpí o 30 % nižší poškození střeleckými útoky. Počet kol: [1 + 1 za každý 4. bod hrdinovy síly kouzel].

Poškození: -30 % > -60 %.

Platí i na dlouhé útoky.

Platí na všechny spojenecké jednotky.

Mystická magie - Rank 2

4 spells

SpellManaLevel 1Level 2Level 3Level 4
KrunýřBojová magie18

Zaštítí vybranou spojeneckou jednotku bariérou, která zablokuje příští poškození. Počet kol: [1 + 1 za každý 5. bod hrdinovy síly kouzel].

Mana: 14

Základní cena many: 18 > 14.

Základní trvání účinku: 1 > 2.

Bariéra zablokuje poškození dvakrát.

MžikBojová magie10

Teleportuje vybranou spojeneckou jednotku na vzdálenost až 4 políček.

Dosah teleportu: 4 > 6.

Dosah teleportu: 6 > 9.

Dosah teleportu: 9 > 13.

PosilyMagie Globální Mapy18

Hrdina, který kouzlo sešle, okamžitě použije jakékoliv externí obydlí, které ovládáš, v okruhu [2 × hrdinův dohled] políček. Lze použít 1x za den.

Cílová oblast: 2 > 3.

Cílová oblast: 3 > 4.

Lze použít 1x víc za den.

Výbuch energieBojová magie8

Za každý náboj soustředění způsobí 30 magického poškození všem jednotkám v okruhu jednoho políčka.

Poškození za náboj soustředění: 30 > 40.

Poškození za náboj soustředění: 40 > 55.

Poškození za náboj soustředění: 55 > 75.

Mystická magie - Rank 3

4 spells

SpellManaLevel 1Level 2Level 3Level 4
Dočasné sféryBojová magie11

Rozmístí na volná políčka několik neviditelných pastí (až 2). Pasti se spustí, když na ně šlápne pozemní jednotka, načež způsobí magické poškození jednotce na pasti a okolních políčkách a poté zmizí. Způsobí poškození ve výši [100 % + 5 % × hrdinova síla kouzel] % maximálního zdraví jedné jednotky. Počet kol: [1 + 1 za každý 5. bod hrdinovy síly kouzel].

Poškození za každý bod síly kouzel: 5 % > 10 %.

Pasti: 2 > 3.

Poškození za každý bod síly kouzel: 10 % > 15 %.

Nezvratný osudBojová magie13

Způsobí poškození všem nepřátelům. Každá skupina utrpí 15 magického poškození za každý svůj stupeň.

Poškození za úroveň jednotky: 15 > 25.

Poškození za úroveň jednotky: 25 > 40.

Způsobí přímé poškození.

OkovyBojová magie6

Vybraná nepřátelská jednotka nemůže provádět protiútoky. Počet kol: [1 + 1 za každý 6. bod hrdinovy síly kouzel].

Základní trvání účinku: 1 > 2.

Zruší účinek „Reakce“.

Platí na nepřátelské jednotky kolem cíle.

SeskupeníMagie Globální Mapy12

Hrdina, který kouzlo sešle, okamžitě interaguje s libovolným spojeneckým hrdinou, v okruhu [1 × hrdinův dohled] políček. Lze použít 1x za den.

Násobič dosahu: 1 > 2.

Lze použít 1x víc za den.

Násobič dosahu: 2 > 3.

Mystická magie - Rank 4

3 spells

SpellManaLevel 1Level 2Level 3Level 4
Navrácení životaBojová magie17

Obnoví vybrané spojenecké jednotce [50 + 20 × hrdinova síla kouzel] zdraví. Dokáže oživit padlé jednotky.

Základní obnova: 50 > 100.

Zdraví za bod síly kouzel: 20 > 25.

Zdraví za bod síly kouzel: 25 > 35.

Prostorová smyčkaBojová magie10

Rozmístí na volná políčka několik neviditelných pastí (až 2). Pasti se spustí, když jimi projde pozemní jednotka. Past ji zastaví, ukončí aktuální tah a zruší příští tah. Past po sklapnutí zmizí. Pokud je políčko s pastí cílem jednotky, past se nespustí . Počet kol: [1 + 1 za každý 7. bod hrdinovy síly kouzel].

Mana: 5

Základní cena many: 10 > 5.

Pasti: 2 > 3.

Pasti: 3 > 4.

Zrcadlová kopieBojová magie20

Vyvolá kopii vybrané spojenecké jednotky. Kopie působí o 75 % nižší a utrpí o 300 % vyšší poškození a nemůže používat speciální schopnosti. Počet kol: [1 + 1 za každý 7. bod hrdinovy síly kouzel].

Způsobené poškození: -75 % > -67 %. Utrpěné poškození: +300 % > +200 %.

Způsobené poškození: -67 % > -50 %. Utrpěné poškození: +200 % > +100 %.

Způsobené poškození: -50 % > -30 %. Utrpěné poškození: +100 % > +50 %.

Mystická magie - Rank 5

3 spells

SpellManaLevel 1Level 2Level 3Level 4
Černá díraBojová magie30

Způsobí [80 + 15 × hrdinova síla kouzel] magického poškození všem jednotkám na vybraném políčku a v oblasti až 2 políček v každém směru. Pokud je to možné, přitáhne nejvzdálenější zasažené cíle do svého středu.

Základní poškození: 80 > 120.

Základní poškození: 120 > 200.

Poškození za bod síly kouzel: 15 > 20.

Doreathův přívalBojová magie23

Všechny spojenecké jednotky získají 1 k rychlosti a iniciativě. Všem nepřátelům se rychlost a iniciativa sníží o 1. Počet kol: [1 + 1 za každý 8. bod hrdinovy síly kouzel].

Základní trvání účinku: 1 > 2.

Mana: 19

Základní cena many: 23 > 19.

Odstraní ze spojeneckých jednotek všechny negativní účinky omezující pohyb a všechny z nepřátel pozitivní účinky posilující pohyb.

Zakřivení realityBojová magie15

Vybraný cíl neutrpí žádné poškození z žádného zdroje. Namísto toho na začátku každého kola utrpí veškeré poškození, které by utrpěl v předchozím kole, jako přímé poškození. Počet kol: [1 + 1 za každý 8. bod hrdinovy síly kouzel].

Poškození se snižuje o 21 %.

Základní trvání účinku: 1 > 3.

Snížení poškození: 21 % > 41 %.

Magic school

Neutrální magie

Neutrální magie - Rank 2

2 spells

SpellManaLevel 1Level 2Level 3Level 4
Druhý dechMagie Globální Mapy17

Okamžitě hrdinovi obnoví 40 pohybových bodů. Lze použít 1x za den.

Mana: 13

Základní cena many: 17 > 13.

Bonusové pohybové body: 40 > 60.

Lze použít 1x víc za den.

Kapesní rozměrMagie Globální Mapy14

Vytvoří do konce dne na vedlejším políčku vchod do odlehlé pevnosti, která umožní libovolnému spojeneckému hrdinovi nechat zde jednotky a artefakty. Ta zmizí, pokud ji použije nepřátelský hrdina. Lze použít 1x za den.

Mana: 10

Základní cena many: 14 > 10.

Vchod do odlehlé pevnosti lze vytvořit v okruhu 4 políček.

Vchod do odlehlé pevnosti trvá do konce příštího dne.

Neutrální magie - Rank 3

2 spells

SpellManaLevel 1Level 2Level 3Level 4
Portál do městaMagie Globální Mapy24

Teleportuje sesilatele do vybraného města, které ovládáš. Lze použít 1x za den.

Mana: 18

Základní cena many: 24 > 18.

Lze použít 1x víc za den.

Lze použít 1x víc za den.

Stínový letMagie Globální Mapy20

Umožní hrdinovi létat do konce dne, takže bude moct volně procházet libovolnými překážkami na mapě světa. Létání přes překážky stojí o 30 % pohybových bodů víc.

Mana: 14

Základní cena many: 20 > 14.

Létání přes překážky nezvyšuje náročnost na pohybové body.

-20 % k náročnosti pohybu během letu.

Neutrální magie - Rank 4

2 spells

SpellManaLevel 1Level 2Level 3Level 4
Dimenzionální dveřeMagie Globální Mapy22

Teleportuje hrdinu na vybrané místo v okruhu 8 políček. Lze použít 1x za den.

Mana: 14

Základní cena many: 22 > 14.

Cílová oblast: 8 > 11.

Lze použít 1x víc za den.

Světelná bránaMagie Globální Mapy28

Vytvoří portál do konce dne, kterým může projít libovolný hrdina. Vchod se vytvoří z libovolného volného okolního políčka a východ se vytvoří z libovolného volného políčka v okruhu 5 políček kolem hrdiny. 1 za den.

Mana: 20

Základní cena many: 28 > 20.

Cílová oblast: 5 > 7.

Lze použít 1x víc za den.