Home

Spells

Kouzla v Heroes of Might and Magic: Olden Era: skoly magie, cena a efekty.

Magic school

Světlodenní magie

Arinin dotek
Rank 3Bojová magie
Level 1Mana: 14

Effect: Vybraná spojenecká jednotka získá 1 k iniciativě a 10 % k maximálnímu zdraví. Počet kol: [1 + 1 za každý 6. bod hrdinovy síly kouzel].

Level 2

Bonus k maximálnímu zdraví: 10 % > 20 %.

Level 3

Platí na všechny spojenecké jednotky.

Level 4

Zdvojnásobí bonus k iniciativě.

Mistrovský Arinin dotek
Rank 3Speciální Bojová magie
Level 1Mana: 14

Effect: Vybraná spojenecká jednotka získá 1 k rychlosti, 1 k iniciativě a 10 % k maximálnímu zdraví. Počet kol: [1 + 1 za každý 6. bod hrdinovy síly kouzel].

Level 2

Bonus k maximálnímu zdraví: 10 % > 20 %.

Level 3

Platí na všechny spojenecké jednotky.

Level 4

Zdvojnásobuje bonus k rychlosti a iniciativě.

Píseň síly
Rank 3Bojová magie
Level 1Mana: 6

Effect: Resetuje přebíjecí dobu vybrané spojenecké jednotky.

Level 2

Zruší všechny účinky, které blokují útoky či schopnosti jednotky.

Level 3

Jednotka může opět používat své limitované schopnosti.

Level 4

Platí na všechny spojenecké jednotky.

Neplatí na konstrukty

Reakce
Rank 3Bojová magie
Level 1Mana: 10

Effect: Vybraná spojenecká jednotka provede protiútok dřív, než nepřítel stihne zaútočit. Počet kol: [1 + 1 za každý 5. bod hrdinovy síly kouzel].

Level 2

Způsobí pomocí protiútoků o 20 % vyšší poškození.

Level 3

Získá navíc 1 protiútok na kolo.

Level 4

Platí na všechny spojenecké jednotky.

Výsměch
Rank 3Bojová magie
Level 1Mana: 11

Effect: Všichni nepřátelé v okruhu 2 políček od vybrané spojenecké jednotky mohou útočit jen na tuto jednotku. Po každém utrpěném poškození se trvání účinku zkrátí o pár kol (konkrétně o 1). Počet kol: [1 + 1 za každý 6. bod hrdinovy síly kouzel].

Level 2

Dosah účinku: 2 > 3.

Level 3

Základní trvání účinku: 1 > 3.

Level 4

Dosah účinku: 3 > 4.

Magic school

Temnoční magie

Naiřin závoj
Rank 3Magie Globální Mapy
Level 1Mana: 16

Effect: Obnoví opar neznáma v okruhu 8 políček kolem hrdiny, čímž ho skryje před nepřáteli, dokud se opar opět nerozplyne. Lze použít 1x za den.

Level 2Mana: 12

Základní cena many: 16 > 12.

Level 3

Oblast oparu neznáma: 8 > 10.

Level 4

Oblast oparu neznáma: 10 > 14.

Soumrak
Rank 3Bojová magie
Level 1Mana: 16

Effect: Vybraná nepřátelská jednotka nemůže používat střelecké útoky. Počet kol: [1 + 1 za každý 6. bod hrdinovy síly kouzel].

Level 2

Základní trvání účinku: 1 > 2.

Level 3

Cíl způsobí o 15 % nižší kontaktní poškození.

Level 4

Platí na všechny nepřátelské jednotky.

Spánek
Rank 3Bojová magie
Level 1Mana: 13

Effect: Vybraná nepřátelská jednotka usne a nemůže nic dělat. Účinek se zruší, když cíl utrpí poškození. Po probuzení tato jednotka nemůže do konce bitvy opět usnout. Počet kol: 2.

Level 2

Základní trvání účinku: 2 > 3.

Level 3

Základní trvání účinku: 3 > 4.

Level 4

Utrpěné poškození tento účinek nezruší, ale místo toho ho o několik kol zkrátí (konkrétně o 2).

Neplatí na zplozence Úlu, nemrtvé, vtělení ani konstrukty

Ticho
Rank 3Bojová magie
Level 1Mana: 5

Effect: Vybraná nepřátelská jednotka nemůže používat schopnosti ani generovat body soustředění. Počet kol: [1 + 1 za každý 6. bod hrdinovy síly kouzel].

Level 2

Základní trvání účinku: 1 > 2.

Level 3

Platí na nepřátelské jednotky kolem cíle.

Level 4

Platí na všechny nepřátelské jednotky.

Neplatí na vtělení ani konstrukty

Magic school

Prapůvodní magie

Kamenné tesáky
Rank 3Bojová magie
Level 1Mana: 11

Effect: Způsobí [50 + 5 × hrdinova síla kouzel] magického poškození až 3 různým vybraným nepřátelům.

Level 2

Základní poškození: 50 > 100.

Level 3

Cíle: 3 > 4.

Level 4

Poškození za bod síly kouzel: 5 > 10.

Neplatí na irijady

Mistrovská ohnivá stěna
Rank 3Speciální Bojová magie
Level 1Mana: 12

Effect: Podpálí vybraná políčka (konkrétně 2). Pozemní jednotka, která na hořící políčko vstoupí, utrpí [80 + 10 × hrdinova síla kouzel] magického poškození. Počet kol: 4.

Level 2Mana: 9

Základní cena many: 12 > 9.

Level 3

Hořící políčka: 2 > 3.

Level 4

Způsobí o 50 % vyšší poškození.

Neplatí na fénixe

Ohnivá stěna
Rank 3Bojová magie
Level 1Mana: 12

Effect: Podpálí vybraná políčka (konkrétně 2). Pozemní jednotka, která na hořící políčko vstoupí, utrpí [80 + 10 × hrdinova síla kouzel] magického poškození. Počet kol: 2.

Level 2Mana: 9

Základní cena many: 12 > 9.

Level 3

Hořící políčka: 2 > 3.

Level 4

Způsobí o 50 % vyšší poškození.

Neplatí na fénixe

Mistrovský zával
Rank 3Speciální Bojová magie
Level 1Mana: 12

Effect: Způsobí [75 + 15 × hrdinova síla kouzel] magického poškození vybranému nepříteli. Všechna okolní prázdná políčka se zaplní kamennými překážkami. Překážka se zničí, když ji někdo 2x zasáhne. Počet kol: 1.

Level 2

Základní poškození: 75 > 150.

Level 3

Vytvořené překážky vydrží o pár kol déle (konkrétně o 1).

Level 4

Poškození za bod síly kouzel: 15 > 20.

Neplatí na irijady

Zával
Rank 3Bojová magie
Level 1Mana: 12

Effect: Způsobí [75 + 15 × hrdinova síla kouzel] magického poškození vybranému nepříteli. Všechna okolní prázdná políčka se zaplní kamennými překážkami. Překážka se zničí, když ji někdo 1x zasáhne. Počet kol: 1.

Level 2

Základní poškození: 75 > 150.

Level 3

Vytvořené překážky vydrží o pár kol déle (konkrétně o 1).

Level 4

Poškození za bod síly kouzel: 15 > 20.

Neplatí na irijady

Zuřící země
Rank 3Bojová magie
Level 1Mana: 16

Effect: Způsobí [100 + 15 × hrdinova síla kouzel] poškození všem obranným budovám na bojišti. Rovněž způsobí [15 × hrdinova síla kouzel] poškození všem jednotkám za hradbami.

Level 2

Poškození obranných staveb: 100 > 200.

Level 3

Rovněž způsobí 100 poškození všem jednotkám za hradbami.

Level 4

Poškození obranných staveb: 200 > 400.

Magic school

Mystická magie

Dočasné sféry
Rank 3Bojová magie
Level 1Mana: 11

Effect: Rozmístí na volná políčka několik neviditelných pastí (až 2). Pasti se spustí, když na ně šlápne pozemní jednotka, načež způsobí magické poškození jednotce na pasti a okolních políčkách a poté zmizí. Způsobí poškození ve výši [100 % + 5 % × hrdinova síla kouzel] % maximálního zdraví jedné jednotky. Počet kol: [1 + 1 za každý 5. bod hrdinovy síly kouzel].

Level 2

Poškození za každý bod síly kouzel: 5 % > 10 %.

Level 3

Pasti: 2 > 3.

Level 4

Poškození za každý bod síly kouzel: 10 % > 15 %.

Nezvratný osud
Rank 3Bojová magie
Level 1Mana: 13

Effect: Způsobí poškození všem nepřátelům. Každá skupina utrpí 15 magického poškození za každý svůj stupeň.

Level 2

Poškození za úroveň jednotky: 15 > 25.

Level 3

Poškození za úroveň jednotky: 25 > 40.

Level 4

Způsobí přímé poškození.

Okovy
Rank 3Bojová magie
Level 1Mana: 6

Effect: Vybraná nepřátelská jednotka nemůže provádět protiútoky. Počet kol: [1 + 1 za každý 6. bod hrdinovy síly kouzel].

Level 2

Základní trvání účinku: 1 > 2.

Level 3

Zruší účinek „Reakce“.

Level 4

Platí na nepřátelské jednotky kolem cíle.

Seskupení
Rank 3Magie Globální Mapy
Level 1Mana: 12

Effect: Hrdina, který kouzlo sešle, okamžitě interaguje s libovolným spojeneckým hrdinou, v okruhu [1 × hrdinův dohled] políček. Lze použít 1x za den.

Level 2

Násobič dosahu: 1 > 2.

Level 3

Lze použít 1x víc za den.

Level 4

Násobič dosahu: 2 > 3.

Mistrovská zrcadlová kopie
Rank 3Speciální Bojová magie
Level 1Mana: 20

Effect: Vyvolá kopii libovolného cíle, která bude bojovat na tvé straně. Kopie působí o 75 % nižší a utrpí o 300 % vyšší poškození a nemůže používat speciální schopnosti. Počet kol: [1 + 1 za každý 7. bod hrdinovy síly kouzel].

Level 2

Způsobené poškození: -75 % > -67 %. Utrpěné poškození: +300 % > +200 %.

Level 3

Způsobené poškození: -67 % > -50 %. Utrpěné poškození: +200 % > +100 %.

Level 4

Způsobené poškození: -50 % > -30 %. Utrpěné poškození: +100 % > +50 %.

Magic school

Neutrální magie

Portál do města
Rank 3Magie Globální Mapy
Level 1Mana: 24

Effect: Teleportuje sesilatele do vybraného města, které ovládáš. Lze použít 1x za den.

Level 2Mana: 18

Základní cena many: 24 > 18.

Level 3

Lze použít 1x víc za den.

Level 4

Lze použít 1x víc za den.

Hrdina musí být alespoň na 8. úrovni, aby se toto kouzlo naučil.

Stínový let
Rank 3Magie Globální Mapy
Level 1Mana: 20

Effect: Umožní hrdinovi létat do konce dne, takže bude moct volně procházet libovolnými překážkami na mapě světa. Létání přes překážky stojí o 30 % pohybových bodů víc.

Level 2Mana: 14

Základní cena many: 20 > 14.

Level 3

Létání přes překážky nezvyšuje náročnost na pohybové body.

Level 4

-20 % k náročnosti pohybu během letu.

Hrdina musí být alespoň na 8. úrovni, aby se toto kouzlo naučil.