Home

Spells

Kouzla v Heroes of Might and Magic: Olden Era: skoly magie, cena a efekty.

Magic school

Prapůvodní magie

Prapůvodní magie - Rank 1

3 spells

SpellManaLevel 1Level 2Level 3Level 4
BleskBojová magie6

Způsobí [25 + 10 × hrdinova síla kouzel] magického poškození vybrané nepřátelské jednotce.

Základní poškození: 25 > 50.

Základní poškození: 50 > 100.

Poškození za bod síly kouzel: 10 > 15.

Pozemní pohledMagie Globální Mapy10

Odhalí umístění všech neutrálních čet na mapě světa (včetně těch v oparu neznáma).

Mana: 6

Základní cena many: 10 > 6.

Odhalí umístění surovin.

Odhalí umístění artefaktů.

Tlustá kůžeBojová magie6

Vybraná spojenecká jednotka utrpí o 15 % nižší poškození z kontaktních útoků. Počet kol: [1 + 1 za každý 4. bod hrdinovy síly kouzel].

Poškození: -15 % > -20 %.

Platí na všechny spojenecké jednotky.

Poškození: -20 % > -30 %.

Prapůvodní magie - Rank 2

4 spells

SpellManaLevel 1Level 2Level 3Level 4
Křišťálová korunaBojová magie8

Rozmístí několik křišťálových překážek (až 2). Překážka se zničí, když ji někdo 1x zasáhne. Počet kol: 2.

Základní trvání: 2 > 3.

Překážky: 2 > 3.

Překážka se zničí, když 2x utrpí poškození.

Ledový výbojBojová magie10

Způsobí [50 + 10 × hrdinova síla kouzel] magického poškození vybrané nepřátelské jednotce a sníží jí iniciativu o 3. Počet kol: 2.

Základní poškození: 50 > 100.

Poškození za bod síly kouzel: 10 > 15.

Snížení iniciativy: -3 > -6.

Ohnivá kouleBojová magie13

Způsobí [50 + 10 × hrdinova síla kouzel] magického poškození všem jednotkám v okruhu 1 políčka.

Základní poškození: 50 > 75.

Základní poškození: 75 > 125.

Základní poškození: 125 > 200.

OslabeníBojová magie8

Zkrátí trvání všech pozitivních účinků aplikovaných na cíl o [2 + 1 za každý 5. bod hrdinovy síly kouzel].

Základní účinnost kouzla: 1 > 2.

Platí na nepřátelské jednotky kolem cíle.

Platí na všechny nepřátelské jednotky.

Prapůvodní magie - Rank 3

4 spells

SpellManaLevel 1Level 2Level 3Level 4
Kamenné tesákyBojová magie11

Způsobí [50 + 5 × hrdinova síla kouzel] magického poškození až 3 různým vybraným nepřátelům.

Základní poškození: 50 > 100.

Cíle: 3 > 4.

Poškození za bod síly kouzel: 5 > 10.

Ohnivá stěnaBojová magie12

Podpálí vybraná políčka (konkrétně 2). Pozemní jednotka, která na hořící políčko vstoupí, utrpí [80 + 10 × hrdinova síla kouzel] magického poškození. Počet kol: 2.

Mana: 9

Základní cena many: 12 > 9.

Hořící políčka: 2 > 3.

Způsobí o 50 % vyšší poškození.

ZávalBojová magie12

Způsobí [75 + 15 × hrdinova síla kouzel] magického poškození vybranému nepříteli. Všechna okolní prázdná políčka se zaplní kamennými překážkami. Překážka se zničí, když ji někdo 1x zasáhne. Počet kol: 1.

Základní poškození: 75 > 150.

Vytvořené překážky vydrží o pár kol déle (konkrétně o 1).

Poškození za bod síly kouzel: 15 > 20.

Zuřící zeměBojová magie16

Způsobí [100 + 15 × hrdinova síla kouzel] poškození všem obranným budovám na bojišti. Rovněž způsobí [15 × hrdinova síla kouzel] poškození všem jednotkám za hradbami.

Poškození obranných staveb: 100 > 200.

Rovněž způsobí 100 poškození všem jednotkám za hradbami.

Poškození obranných staveb: 200 > 400.

Prapůvodní magie - Rank 4

4 spells

SpellManaLevel 1Level 2Level 3Level 4
Kruh zimyBojová magie21

Způsobí [75 + 15 × hrdinova síla kouzel] magického poškození všem jednotkám kolem vybraného políčka. Pokud je to možné, odsune všechny zasažené skupiny od svého středu.

Poškození za bod síly kouzel: 15 > 20.

Iniciativa všech cílů se sníží o 2.

Zdvojnásobí základní poškození a postih k iniciativě.

Kulový bleskBojová magie24

Způsobí [100 + 20 × hrdinova síla kouzel] magického poškození vybrané nepřátelské jednotce. Blesk pak 1x přeskočí na náhodný cíl v okruhu 3 políček a s každým skokem způsobí o 50 nižší poškození.

Skočí 1x víc.

Skočí 1x víc. Základní poškození: 100 > 300.

Skočí 1x víc. Poškození za bod síly kouzel: 20 > 30.

Ochrana proti magiiBojová magie12

Jakýkoliv vybraný cíl bude imunní vůči kouzlům 3. a nižšího stupně. Tento účinek nelze zrušit. Pokud je cílem vyvolaná jednotka nebo obsahuje dočasné jednotky, toto kouzlo cíl zničí. Počet kol: 1.

Základní trvání účinku: 1 > 2.

Platí pro kouzla 1-4. stupně.

Rovněž platí pro kouzla 1-5. stupně.

Prapůvodní chaosMagie Globální Mapy17

Platí pro neutrální četu v okruhu [1 × hrdinův dohled] políček. Promění ji v jinou, stejně silnou četu. Lze použít 1x za den.

Násobič dosahu: 1 > 2.

Během proměny se síla cíle sníží o 5 %.

Snížení síly cíle: 5 % > 10 %.

Prapůvodní magie - Rank 5

3 spells

SpellManaLevel 1Level 2Level 3Level 4
ArmageddonBojová magie40

Způsobí [150 + 15 × hrdinova síla kouzel] magického poškození všem jednotkám na bojišti.

Základní poškození: 150 > 250.

Základní poškození: 250 > 350.

Poškození za bod síly kouzel: 15 > 25.

Hksmillino řáděníBojová magie28

Vybraná spojenecká jednotka poskytne Dvojitý útok a způsobí a utrpí o 10 vyšší poškození. Počet kol: [1 + 1 za každý 8. bod hrdinovy síly kouzel].

Způsobené a utrpěné poškození: 10 % > 15 %.

Způsobené a utrpěné poškození: 15 % > 25 %.

Způsobené a utrpěné poškození: 25 % > 40 %.

Vyvolání prapůvodního pozůstalceBojová magie20

Vyvolá skupinu [12 + 1 × hrdinova síla kouzel] prapůvodních pozůstalců. Tato skupina na konci bitvy zmizí.

Oblast vyvolání: 1 > 2.

Vyvolaná skupina může používat schopnosti.

Násobič síly kouzel: 1 > 2.