Home

Spells

Kouzla v Heroes of Might and Magic: Olden Era: skoly magie, cena a efekty.

Magic school

Mystická magie

Mystická magie - Rank 1

4 spells

SpellManaLevel 1Level 2Level 3Level 4
GilotinaBojová magie7

Způsobí vybrané nepřátelské jednotce magické poškození ve výši [30 % + 3 % × hrdinova síla kouzel] % jejího maximálního zdraví. Při každém opětovném seslání kouzla na stejný cíl způsobí o 100 % vyšší poškození. Tento účinek lze sčítat.

Základní poškození: 30 % > 45 % zdraví.

Poškození za bod síly kouzel: 3 % > 6 %.

Zabije vybranou nepřátelskou jednotku, pokud je počet jednotek ve skupině nižší či roven 25 % původního počtu.

NáskokBojová magie8

Vybraná spojenecká jednotka získá 3 k iniciativě. Počet kol: [2 + 1 za každý 4. bod hrdinovy síly kouzel].

Bonus k iniciativě: 3 > 4.

Bonus k iniciativě: 4 > 5.

Bonus k iniciativě: 5 > 6.

VervaBojová magie9

Okamžitě generuje 1x náboj soustředění.

Mana: 7

Základní cena many: 9 > 7.

Náboje soustředění: 1 > 2.

Náboje soustředění: 2 > 3.

Zrakový klamBojová magie8

Vybraná spojenecká jednotka utrpí o 30 % nižší poškození střeleckými útoky. Počet kol: [1 + 1 za každý 4. bod hrdinovy síly kouzel].

Poškození: -30 % > -60 %.

Platí i na dlouhé útoky.

Platí na všechny spojenecké jednotky.

Mystická magie - Rank 2

4 spells

SpellManaLevel 1Level 2Level 3Level 4
KrunýřBojová magie18

Zaštítí vybranou spojeneckou jednotku bariérou, která zablokuje příští poškození. Počet kol: [1 + 1 za každý 5. bod hrdinovy síly kouzel].

Mana: 14

Základní cena many: 18 > 14.

Základní trvání účinku: 1 > 2.

Bariéra zablokuje poškození dvakrát.

MžikBojová magie10

Teleportuje vybranou spojeneckou jednotku na vzdálenost až 4 políček.

Dosah teleportu: 4 > 6.

Dosah teleportu: 6 > 9.

Dosah teleportu: 9 > 13.

PosilyMagie Globální Mapy18

Hrdina, který kouzlo sešle, okamžitě použije jakékoliv externí obydlí, které ovládáš, v okruhu [2 × hrdinův dohled] políček. Lze použít 1x za den.

Cílová oblast: 2 > 3.

Cílová oblast: 3 > 4.

Lze použít 1x víc za den.

Výbuch energieBojová magie8

Za každý náboj soustředění způsobí 30 magického poškození všem jednotkám v okruhu jednoho políčka.

Poškození za náboj soustředění: 30 > 40.

Poškození za náboj soustředění: 40 > 55.

Poškození za náboj soustředění: 55 > 75.

Mystická magie - Rank 3

4 spells

SpellManaLevel 1Level 2Level 3Level 4
Dočasné sféryBojová magie11

Rozmístí na volná políčka několik neviditelných pastí (až 2). Pasti se spustí, když na ně šlápne pozemní jednotka, načež způsobí magické poškození jednotce na pasti a okolních políčkách a poté zmizí. Způsobí poškození ve výši [100 % + 5 % × hrdinova síla kouzel] % maximálního zdraví jedné jednotky. Počet kol: [1 + 1 za každý 5. bod hrdinovy síly kouzel].

Poškození za každý bod síly kouzel: 5 % > 10 %.

Pasti: 2 > 3.

Poškození za každý bod síly kouzel: 10 % > 15 %.

Nezvratný osudBojová magie13

Způsobí poškození všem nepřátelům. Každá skupina utrpí 15 magického poškození za každý svůj stupeň.

Poškození za úroveň jednotky: 15 > 25.

Poškození za úroveň jednotky: 25 > 40.

Způsobí přímé poškození.

OkovyBojová magie6

Vybraná nepřátelská jednotka nemůže provádět protiútoky. Počet kol: [1 + 1 za každý 6. bod hrdinovy síly kouzel].

Základní trvání účinku: 1 > 2.

Zruší účinek „Reakce“.

Platí na nepřátelské jednotky kolem cíle.

SeskupeníMagie Globální Mapy12

Hrdina, který kouzlo sešle, okamžitě interaguje s libovolným spojeneckým hrdinou, v okruhu [1 × hrdinův dohled] políček. Lze použít 1x za den.

Násobič dosahu: 1 > 2.

Lze použít 1x víc za den.

Násobič dosahu: 2 > 3.

Mystická magie - Rank 4

3 spells

SpellManaLevel 1Level 2Level 3Level 4
Navrácení životaBojová magie17

Obnoví vybrané spojenecké jednotce [50 + 20 × hrdinova síla kouzel] zdraví. Dokáže oživit padlé jednotky.

Základní obnova: 50 > 100.

Zdraví za bod síly kouzel: 20 > 25.

Zdraví za bod síly kouzel: 25 > 35.

Prostorová smyčkaBojová magie10

Rozmístí na volná políčka několik neviditelných pastí (až 2). Pasti se spustí, když jimi projde pozemní jednotka. Past ji zastaví, ukončí aktuální tah a zruší příští tah. Past po sklapnutí zmizí. Pokud je políčko s pastí cílem jednotky, past se nespustí . Počet kol: [1 + 1 za každý 7. bod hrdinovy síly kouzel].

Mana: 5

Základní cena many: 10 > 5.

Pasti: 2 > 3.

Pasti: 3 > 4.

Zrcadlová kopieBojová magie20

Vyvolá kopii vybrané spojenecké jednotky. Kopie působí o 75 % nižší a utrpí o 300 % vyšší poškození a nemůže používat speciální schopnosti. Počet kol: [1 + 1 za každý 7. bod hrdinovy síly kouzel].

Způsobené poškození: -75 % > -67 %. Utrpěné poškození: +300 % > +200 %.

Způsobené poškození: -67 % > -50 %. Utrpěné poškození: +200 % > +100 %.

Způsobené poškození: -50 % > -30 %. Utrpěné poškození: +100 % > +50 %.

Mystická magie - Rank 5

3 spells

SpellManaLevel 1Level 2Level 3Level 4
Černá díraBojová magie30

Způsobí [80 + 15 × hrdinova síla kouzel] magického poškození všem jednotkám na vybraném políčku a v oblasti až 2 políček v každém směru. Pokud je to možné, přitáhne nejvzdálenější zasažené cíle do svého středu.

Základní poškození: 80 > 120.

Základní poškození: 120 > 200.

Poškození za bod síly kouzel: 15 > 20.

Doreathův přívalBojová magie23

Všechny spojenecké jednotky získají 1 k rychlosti a iniciativě. Všem nepřátelům se rychlost a iniciativa sníží o 1. Počet kol: [1 + 1 za každý 8. bod hrdinovy síly kouzel].

Základní trvání účinku: 1 > 2.

Mana: 19

Základní cena many: 23 > 19.

Odstraní ze spojeneckých jednotek všechny negativní účinky omezující pohyb a všechny z nepřátel pozitivní účinky posilující pohyb.

Zakřivení realityBojová magie15

Vybraný cíl neutrpí žádné poškození z žádného zdroje. Namísto toho na začátku každého kola utrpí veškeré poškození, které by utrpěl v předchozím kole, jako přímé poškození. Počet kol: [1 + 1 za každý 8. bod hrdinovy síly kouzel].

Poškození se snižuje o 21 %.

Základní trvání účinku: 1 > 3.

Snížení poškození: 21 % > 41 %.