Home

Spells

Kouzla v Heroes of Might and Magic: Olden Era: skoly magie, cena a efekty.

Magic school

Světlodenní magie

Světlodenní magie - Rank 2

4 spells

SpellManaLevel 1Level 2Level 3Level 4
Oslabující paprsekBojová magie10

Odstraní vybranému nepříteli na toto kolo 1x protiútok.

Mana: 6

Základní cena many: 10 > 6.

Odstraní z cíle na toto kolo všechny protiútoky.

Platí na všechny nepřátelské jednotky.

Příznivý vítrBojová magie10

Vybraná spojenecká jednotka způsobí o 20 % vyšší poškození střeleckými a dlouhými útoky. Počet kol: [1 + 1 za každý 5. bod hrdinovy síly kouzel].

Poškození střeleckými a dlouhými útoky: 20 % > 30 %.

Poškození střeleckými a dlouhými útoky: 30 % > 40 %.

Odstraní postih při střeleckém útoku.

Ptačí pohledMagie Globální Mapy10

Odhalí hranice všech oblastí včetně těch, které jsou zakryté oparem neznáma.

Mana: 6

Základní cena many: 10 > 6.

Odhalí umístění všech nepřátelských hrdinů.

Odhalí umístění všech měst.

Vnitřní světloBojová magie8

Zkrátí trvání všech negativních účinků aplikovaných na vybranou spojeneckou jednotku o [2 + 1 za každý 5. bod hrdinovy síly kouzel].

Základní účinnost kouzla: 2 > 3.

Platí na spojenecké jednotky kolem cíle.

Platí na všechny spojenecké jednotky.

Magic school

Temnoční magie

Temnoční magie - Rank 2

4 spells

SpellManaLevel 1Level 2Level 3Level 4
Čtení myšlenekMagie Globální Mapy10

Odhalí přesný počet a úmysly všech neutrálních čet v dosahu [3 × hrdinův dohled] políček od hrdiny.

Mana: 7

Základní cena many: 10 > 7.

Odhalí informace o nepřátelských hrdinech.

Odhalí informace o nepřátelských městech.

PavučinaBojová magie9

Vybrané nepřátelské jednotce se sníží rychlost o 2. Počet kol: [2 + 1 za každý 5. bod hrdinovy síly kouzel].

Snížení rychlosti: -2 > -3.

Zruší účinek „Spěch“.

Snížení rychlosti: -3 > -4.

Stínové sevřeníBojová magie10

Způsobí vybranému nepříteli [40 + 10 × hrdinova síla kouzel] přímého poškození. Toto poškození nelze nijak upravit.

Poškození za bod síly kouzel: 10 > 15.

Poškození za bod síly kouzel: 15 > 20.

Navíc zabije víc jednotek (konkrétně o 1). Platí na jednotky až do 7. stupně.

Stínový plášťBojová magie7

Vybranou spojeneckou jednotku nelze zaměřit. Účinek trvá buď do konce kola, nebo dokud jednotka neprovede nějakou akci

První útok pod vlivem tohoto účinku způsobí o 25 % vyšší poškození.

Mana: 4

Základní cena many: 7 > 4.

Bonus k poškození: 25 % > 50 %.

Magic school

Prapůvodní magie

Prapůvodní magie - Rank 2

4 spells

SpellManaLevel 1Level 2Level 3Level 4
Křišťálová korunaBojová magie8

Rozmístí několik křišťálových překážek (až 2). Překážka se zničí, když ji někdo 1x zasáhne. Počet kol: 2.

Základní trvání: 2 > 3.

Překážky: 2 > 3.

Překážka se zničí, když 2x utrpí poškození.

Ledový výbojBojová magie10

Způsobí [50 + 10 × hrdinova síla kouzel] magického poškození vybrané nepřátelské jednotce a sníží jí iniciativu o 3. Počet kol: 2.

Základní poškození: 50 > 100.

Poškození za bod síly kouzel: 10 > 15.

Snížení iniciativy: -3 > -6.

Ohnivá kouleBojová magie13

Způsobí [50 + 10 × hrdinova síla kouzel] magického poškození všem jednotkám v okruhu 1 políčka.

Základní poškození: 50 > 75.

Základní poškození: 75 > 125.

Základní poškození: 125 > 200.

OslabeníBojová magie8

Zkrátí trvání všech pozitivních účinků aplikovaných na cíl o [2 + 1 za každý 5. bod hrdinovy síly kouzel].

Základní účinnost kouzla: 1 > 2.

Platí na nepřátelské jednotky kolem cíle.

Platí na všechny nepřátelské jednotky.

Magic school

Mystická magie

Mystická magie - Rank 2

4 spells

SpellManaLevel 1Level 2Level 3Level 4
KrunýřBojová magie18

Zaštítí vybranou spojeneckou jednotku bariérou, která zablokuje příští poškození. Počet kol: [1 + 1 za každý 5. bod hrdinovy síly kouzel].

Mana: 14

Základní cena many: 18 > 14.

Základní trvání účinku: 1 > 2.

Bariéra zablokuje poškození dvakrát.

MžikBojová magie10

Teleportuje vybranou spojeneckou jednotku na vzdálenost až 4 políček.

Dosah teleportu: 4 > 6.

Dosah teleportu: 6 > 9.

Dosah teleportu: 9 > 13.

PosilyMagie Globální Mapy18

Hrdina, který kouzlo sešle, okamžitě použije jakékoliv externí obydlí, které ovládáš, v okruhu [2 × hrdinův dohled] políček. Lze použít 1x za den.

Cílová oblast: 2 > 3.

Cílová oblast: 3 > 4.

Lze použít 1x víc za den.

Výbuch energieBojová magie8

Za každý náboj soustředění způsobí 30 magického poškození všem jednotkám v okruhu jednoho políčka.

Poškození za náboj soustředění: 30 > 40.

Poškození za náboj soustředění: 40 > 55.

Poškození za náboj soustředění: 55 > 75.

Magic school

Neutrální magie

Neutrální magie - Rank 2

2 spells

SpellManaLevel 1Level 2Level 3Level 4
Druhý dechMagie Globální Mapy17

Okamžitě hrdinovi obnoví 40 pohybových bodů. Lze použít 1x za den.

Mana: 13

Základní cena many: 17 > 13.

Bonusové pohybové body: 40 > 60.

Lze použít 1x víc za den.

Kapesní rozměrMagie Globální Mapy14

Vytvoří do konce dne na vedlejším políčku vchod do odlehlé pevnosti, která umožní libovolnému spojeneckému hrdinovi nechat zde jednotky a artefakty. Ta zmizí, pokud ji použije nepřátelský hrdina. Lze použít 1x za den.

Mana: 10

Základní cena many: 14 > 10.

Vchod do odlehlé pevnosti lze vytvořit v okruhu 4 políček.

Vchod do odlehlé pevnosti trvá do konce příštího dne.