Home

Spells

Kouzla v Heroes of Might and Magic: Olden Era: skoly magie, cena a efekty.

Magic school

Světlodenní magie

Světlodenní magie - Rank 3

4 spells

SpellManaLevel 1Level 2Level 3Level 4
Arinin dotekBojová magie14

Vybraná spojenecká jednotka získá 1 k iniciativě a 10 % k maximálnímu zdraví. Počet kol: [1 + 1 za každý 6. bod hrdinovy síly kouzel].

Bonus k maximálnímu zdraví: 10 % > 20 %.

Platí na všechny spojenecké jednotky.

Zdvojnásobí bonus k iniciativě.

Píseň sílyBojová magie6

Resetuje přebíjecí dobu vybrané spojenecké jednotky.

Zruší všechny účinky, které blokují útoky či schopnosti jednotky.

Jednotka může opět používat své limitované schopnosti.

Platí na všechny spojenecké jednotky.

ReakceBojová magie10

Vybraná spojenecká jednotka provede protiútok dřív, než nepřítel stihne zaútočit. Počet kol: [1 + 1 za každý 5. bod hrdinovy síly kouzel].

Způsobí pomocí protiútoků o 20 % vyšší poškození.

Získá navíc 1 protiútok na kolo.

Platí na všechny spojenecké jednotky.

VýsměchBojová magie11

Všichni nepřátelé v okruhu 2 políček od vybrané spojenecké jednotky mohou útočit jen na tuto jednotku. Po každém utrpěném poškození se trvání účinku zkrátí o pár kol (konkrétně o 1). Počet kol: [1 + 1 za každý 6. bod hrdinovy síly kouzel].

Dosah účinku: 2 > 3.

Základní trvání účinku: 1 > 3.

Dosah účinku: 3 > 4.

Magic school

Temnoční magie

Temnoční magie - Rank 3

4 spells

SpellManaLevel 1Level 2Level 3Level 4
Naiřin závojMagie Globální Mapy16

Obnoví opar neznáma v okruhu 8 políček kolem hrdiny, čímž ho skryje před nepřáteli, dokud se opar opět nerozplyne. Lze použít 1x za den.

Mana: 12

Základní cena many: 16 > 12.

Oblast oparu neznáma: 8 > 10.

Oblast oparu neznáma: 10 > 14.

SoumrakBojová magie16

Vybraná nepřátelská jednotka nemůže používat střelecké útoky. Počet kol: [1 + 1 za každý 6. bod hrdinovy síly kouzel].

Základní trvání účinku: 1 > 2.

Cíl způsobí o 15 % nižší kontaktní poškození.

Platí na všechny nepřátelské jednotky.

SpánekBojová magie13

Vybraná nepřátelská jednotka usne a nemůže nic dělat. Účinek se zruší, když cíl utrpí poškození. Po probuzení tato jednotka nemůže do konce bitvy opět usnout. Počet kol: 2.

Základní trvání účinku: 2 > 3.

Základní trvání účinku: 3 > 4.

Utrpěné poškození tento účinek nezruší, ale místo toho ho o několik kol zkrátí (konkrétně o 2).

TichoBojová magie5

Vybraná nepřátelská jednotka nemůže používat schopnosti ani generovat body soustředění. Počet kol: [1 + 1 za každý 6. bod hrdinovy síly kouzel].

Základní trvání účinku: 1 > 2.

Platí na nepřátelské jednotky kolem cíle.

Platí na všechny nepřátelské jednotky.

Magic school

Prapůvodní magie

Prapůvodní magie - Rank 3

4 spells

SpellManaLevel 1Level 2Level 3Level 4
Kamenné tesákyBojová magie11

Způsobí [50 + 5 × hrdinova síla kouzel] magického poškození až 3 různým vybraným nepřátelům.

Základní poškození: 50 > 100.

Cíle: 3 > 4.

Poškození za bod síly kouzel: 5 > 10.

Ohnivá stěnaBojová magie12

Podpálí vybraná políčka (konkrétně 2). Pozemní jednotka, která na hořící políčko vstoupí, utrpí [80 + 10 × hrdinova síla kouzel] magického poškození. Počet kol: 2.

Mana: 9

Základní cena many: 12 > 9.

Hořící políčka: 2 > 3.

Způsobí o 50 % vyšší poškození.

ZávalBojová magie12

Způsobí [75 + 15 × hrdinova síla kouzel] magického poškození vybranému nepříteli. Všechna okolní prázdná políčka se zaplní kamennými překážkami. Překážka se zničí, když ji někdo 1x zasáhne. Počet kol: 1.

Základní poškození: 75 > 150.

Vytvořené překážky vydrží o pár kol déle (konkrétně o 1).

Poškození za bod síly kouzel: 15 > 20.

Zuřící zeměBojová magie16

Způsobí [100 + 15 × hrdinova síla kouzel] poškození všem obranným budovám na bojišti. Rovněž způsobí [15 × hrdinova síla kouzel] poškození všem jednotkám za hradbami.

Poškození obranných staveb: 100 > 200.

Rovněž způsobí 100 poškození všem jednotkám za hradbami.

Poškození obranných staveb: 200 > 400.

Magic school

Mystická magie

Mystická magie - Rank 3

4 spells

SpellManaLevel 1Level 2Level 3Level 4
Dočasné sféryBojová magie11

Rozmístí na volná políčka několik neviditelných pastí (až 2). Pasti se spustí, když na ně šlápne pozemní jednotka, načež způsobí magické poškození jednotce na pasti a okolních políčkách a poté zmizí. Způsobí poškození ve výši [100 % + 5 % × hrdinova síla kouzel] % maximálního zdraví jedné jednotky. Počet kol: [1 + 1 za každý 5. bod hrdinovy síly kouzel].

Poškození za každý bod síly kouzel: 5 % > 10 %.

Pasti: 2 > 3.

Poškození za každý bod síly kouzel: 10 % > 15 %.

Nezvratný osudBojová magie13

Způsobí poškození všem nepřátelům. Každá skupina utrpí 15 magického poškození za každý svůj stupeň.

Poškození za úroveň jednotky: 15 > 25.

Poškození za úroveň jednotky: 25 > 40.

Způsobí přímé poškození.

OkovyBojová magie6

Vybraná nepřátelská jednotka nemůže provádět protiútoky. Počet kol: [1 + 1 za každý 6. bod hrdinovy síly kouzel].

Základní trvání účinku: 1 > 2.

Zruší účinek „Reakce“.

Platí na nepřátelské jednotky kolem cíle.

SeskupeníMagie Globální Mapy12

Hrdina, který kouzlo sešle, okamžitě interaguje s libovolným spojeneckým hrdinou, v okruhu [1 × hrdinův dohled] políček. Lze použít 1x za den.

Násobič dosahu: 1 > 2.

Lze použít 1x víc za den.

Násobič dosahu: 2 > 3.

Magic school

Neutrální magie

Neutrální magie - Rank 3

2 spells

SpellManaLevel 1Level 2Level 3Level 4
Portál do městaMagie Globální Mapy24

Teleportuje sesilatele do vybraného města, které ovládáš. Lze použít 1x za den.

Mana: 18

Základní cena many: 24 > 18.

Lze použít 1x víc za den.

Lze použít 1x víc za den.

Stínový letMagie Globální Mapy20

Umožní hrdinovi létat do konce dne, takže bude moct volně procházet libovolnými překážkami na mapě světa. Létání přes překážky stojí o 30 % pohybových bodů víc.

Mana: 14

Základní cena many: 20 > 14.

Létání přes překážky nezvyšuje náročnost na pohybové body.

-20 % k náročnosti pohybu během letu.