Spells
Kouzla v Heroes of Might and Magic: Olden Era: skoly magie, cena a efekty.
Magic school
Světlodenní magie
Světlodenní magie - Rank 3
4 spells
| Spell | Mana | Level 1 | Level 2 | Level 3 | Level 4 |
|---|---|---|---|---|---|
| 14 | Vybraná spojenecká jednotka získá 1 k iniciativě a 10 % k maximálnímu zdraví. Počet kol: [1 + 1 za každý 6. bod hrdinovy síly kouzel]. | Bonus k maximálnímu zdraví: 10 % > 20 %. | Platí na všechny spojenecké jednotky. | Zdvojnásobí bonus k iniciativě. | |
| 6 | Resetuje přebíjecí dobu vybrané spojenecké jednotky. | Zruší všechny účinky, které blokují útoky či schopnosti jednotky. | Jednotka může opět používat své limitované schopnosti. | Platí na všechny spojenecké jednotky. | |
| 10 | Vybraná spojenecká jednotka provede protiútok dřív, než nepřítel stihne zaútočit. Počet kol: [1 + 1 za každý 5. bod hrdinovy síly kouzel]. | Způsobí pomocí protiútoků o 20 % vyšší poškození. | Získá navíc 1 protiútok na kolo. | Platí na všechny spojenecké jednotky. | |
| 11 | Všichni nepřátelé v okruhu 2 políček od vybrané spojenecké jednotky mohou útočit jen na tuto jednotku. Po každém utrpěném poškození se trvání účinku zkrátí o pár kol (konkrétně o 1). Počet kol: [1 + 1 za každý 6. bod hrdinovy síly kouzel]. | Dosah účinku: 2 > 3. | Základní trvání účinku: 1 > 3. | Dosah účinku: 3 > 4. |
Magic school
Temnoční magie
Temnoční magie - Rank 3
4 spells
| Spell | Mana | Level 1 | Level 2 | Level 3 | Level 4 |
|---|---|---|---|---|---|
| 16 | Obnoví opar neznáma v okruhu 8 políček kolem hrdiny, čímž ho skryje před nepřáteli, dokud se opar opět nerozplyne. Lze použít 1x za den. | Mana: 12 Základní cena many: 16 > 12. | Oblast oparu neznáma: 8 > 10. | Oblast oparu neznáma: 10 > 14. | |
| 16 | Vybraná nepřátelská jednotka nemůže používat střelecké útoky. Počet kol: [1 + 1 za každý 6. bod hrdinovy síly kouzel]. | Základní trvání účinku: 1 > 2. | Cíl způsobí o 15 % nižší kontaktní poškození. | Platí na všechny nepřátelské jednotky. | |
| 13 | Vybraná nepřátelská jednotka usne a nemůže nic dělat. Účinek se zruší, když cíl utrpí poškození. Po probuzení tato jednotka nemůže do konce bitvy opět usnout. Počet kol: 2. | Základní trvání účinku: 2 > 3. | Základní trvání účinku: 3 > 4. | Utrpěné poškození tento účinek nezruší, ale místo toho ho o několik kol zkrátí (konkrétně o 2). | |
| 5 | Vybraná nepřátelská jednotka nemůže používat schopnosti ani generovat body soustředění. Počet kol: [1 + 1 za každý 6. bod hrdinovy síly kouzel]. | Základní trvání účinku: 1 > 2. | Platí na nepřátelské jednotky kolem cíle. | Platí na všechny nepřátelské jednotky. |
Magic school
Prapůvodní magie
Prapůvodní magie - Rank 3
4 spells
| Spell | Mana | Level 1 | Level 2 | Level 3 | Level 4 |
|---|---|---|---|---|---|
| 11 | Způsobí [50 + 5 × hrdinova síla kouzel] magického poškození až 3 různým vybraným nepřátelům. | Základní poškození: 50 > 100. | Cíle: 3 > 4. | Poškození za bod síly kouzel: 5 > 10. | |
| 12 | Podpálí vybraná políčka (konkrétně 2). Pozemní jednotka, která na hořící políčko vstoupí, utrpí [80 + 10 × hrdinova síla kouzel] magického poškození. Počet kol: 2. | Mana: 9 Základní cena many: 12 > 9. | Hořící políčka: 2 > 3. | Způsobí o 50 % vyšší poškození. | |
| 12 | Způsobí [75 + 15 × hrdinova síla kouzel] magického poškození vybranému nepříteli. Všechna okolní prázdná políčka se zaplní kamennými překážkami. Překážka se zničí, když ji někdo 1x zasáhne. Počet kol: 1. | Základní poškození: 75 > 150. | Vytvořené překážky vydrží o pár kol déle (konkrétně o 1). | Poškození za bod síly kouzel: 15 > 20. | |
| 16 | Způsobí [100 + 15 × hrdinova síla kouzel] poškození všem obranným budovám na bojišti. Rovněž způsobí [15 × hrdinova síla kouzel] poškození všem jednotkám za hradbami. | Poškození obranných staveb: 100 > 200. | Rovněž způsobí 100 poškození všem jednotkám za hradbami. | Poškození obranných staveb: 200 > 400. |
Magic school
Mystická magie
Mystická magie - Rank 3
4 spells
| Spell | Mana | Level 1 | Level 2 | Level 3 | Level 4 |
|---|---|---|---|---|---|
| 11 | Rozmístí na volná políčka několik neviditelných pastí (až 2). Pasti se spustí, když na ně šlápne pozemní jednotka, načež způsobí magické poškození jednotce na pasti a okolních políčkách a poté zmizí. Způsobí poškození ve výši [100 % + 5 % × hrdinova síla kouzel] % maximálního zdraví jedné jednotky. Počet kol: [1 + 1 za každý 5. bod hrdinovy síly kouzel]. | Poškození za každý bod síly kouzel: 5 % > 10 %. | Pasti: 2 > 3. | Poškození za každý bod síly kouzel: 10 % > 15 %. | |
| 13 | Způsobí poškození všem nepřátelům. Každá skupina utrpí 15 magického poškození za každý svůj stupeň. | Poškození za úroveň jednotky: 15 > 25. | Poškození za úroveň jednotky: 25 > 40. | Způsobí přímé poškození. | |
| 6 | Vybraná nepřátelská jednotka nemůže provádět protiútoky. Počet kol: [1 + 1 za každý 6. bod hrdinovy síly kouzel]. | Základní trvání účinku: 1 > 2. | Zruší účinek „Reakce“. | Platí na nepřátelské jednotky kolem cíle. | |
| 12 | Hrdina, který kouzlo sešle, okamžitě interaguje s libovolným spojeneckým hrdinou, v okruhu [1 × hrdinův dohled] políček. Lze použít 1x za den. | Násobič dosahu: 1 > 2. | Lze použít 1x víc za den. | Násobič dosahu: 2 > 3. |
Magic school
Neutrální magie
Neutrální magie - Rank 3
2 spells
| Spell | Mana | Level 1 | Level 2 | Level 3 | Level 4 |
|---|---|---|---|---|---|
| 24 | Teleportuje sesilatele do vybraného města, které ovládáš. Lze použít 1x za den. | Mana: 18 Základní cena many: 24 > 18. | Lze použít 1x víc za den. | Lze použít 1x víc za den. | |
| 20 | Umožní hrdinovi létat do konce dne, takže bude moct volně procházet libovolnými překážkami na mapě světa. Létání přes překážky stojí o 30 % pohybových bodů víc. | Mana: 14 Základní cena many: 20 > 14. | Létání přes překážky nezvyšuje náročnost na pohybové body. | -20 % k náročnosti pohybu během letu. |








