Home

Spells

Kouzla v Heroes of Might and Magic: Olden Era: skoly magie, cena a efekty.

Magic school

Světlodenní magie

Světlodenní magie - Rank 4

4 spells

SpellManaLevel 1Level 2Level 3Level 4
Nebeské čepeleBojová magie21

Vybraná spojenecká jednotka způsobí s každým základním útokem 35 přímého poškození a obnoví si zdraví ve stejné výši. Nedokáže oživit padlé jednotky. Počet kol: [1 + 1 za každý 7. bod hrdinovy síly kouzel].

Bonus k poškození: 35 > 75.

Platí na všechny spojenecké jednotky.

Bonusové poškození okamžitě zničí vyvolané jednotky a dočasné skupiny.

PomstaBojová magie16

Kdykoliv nepřítel kontaktně zaútočí na vybranou spojeneckou jednotku, utrpí [60 + 15 × hrdinova síla kouzel] magického poškození. Počet kol: [1 + 1 za každý 7. bod hrdinovy síly kouzel].

Základní trvání účinku: 1 > 3.

Poškození za bod síly kouzel: 15 > 20.

Tento účinek platí na všechny základní útoky.

Rozehnání mlhyMagie Globální Mapy14

Odhalí kruh 5 políček kolem vybraného místa na mapě světa, nejdále v dosahu [2 × hrdinův dohled] políček od hrdiny. Lze použít 1x za den.

Násobič dosahu výběru: 2 > 3.

Odhalená políčka: 5 > 8.

Neomezená oblast seslání.

Zářivá zbrojBojová magie22

Vybraná spojenecká jednotka utrpí o 15 % nižší poškození ze všech zdrojů. Počet kol: [1 + 1 za každý 7. bod hrdinovy síly kouzel].

Snížení poškození: 15 % > 25 %.

Platí na všechny spojenecké jednotky.

Snížení poškození: 25 % > 35 %.

Magic school

Temnoční magie

Temnoční magie - Rank 4

3 spells

SpellManaLevel 1Level 2Level 3Level 4
BerserkBojová magie16

Vybraná jednotka okamžitě a nezvladatelně zaútočí na nejbližší cíl v útočném dosahu, ať už to bude spojenec, nebo nepřítel.

Útok pod vlivem tohoto účinku způsobí o 10 % vyšší poškození.

Bonus k poškození: 10 % > 20 %.

Bonus k poškození: 20 % > 30 %.

Vyvolání dětí hvězdBojová magie20

Vyvolá skupinu [8 + 1 × hrdinova síla kouzel] dětí hvězd na sousedním volném políčku. Tato skupina na konci bitvy zmizí.

Oblast vyvolání: 1 > 2.

Vyvolaná skupina může používat schopnosti.

Násobič síly kouzel: 1 > 2.

ZranitelnostBojová magie8

Vybraná nepřátelská jednotka utrpí o 20 % vyšší poškození ze všech zdrojů. Počet kol: [1 + 1 za každý 7. bod hrdinovy síly kouzel].

Poškození: 20 % > 30 %.

Cíl vždy utrpí maximální poškození.

Platí na nepřátelské jednotky kolem cíle.

Magic school

Prapůvodní magie

Prapůvodní magie - Rank 4

4 spells

SpellManaLevel 1Level 2Level 3Level 4
Kruh zimyBojová magie21

Způsobí [75 + 15 × hrdinova síla kouzel] magického poškození všem jednotkám kolem vybraného políčka. Pokud je to možné, odsune všechny zasažené skupiny od svého středu.

Poškození za bod síly kouzel: 15 > 20.

Iniciativa všech cílů se sníží o 2.

Zdvojnásobí základní poškození a postih k iniciativě.

Kulový bleskBojová magie24

Způsobí [100 + 20 × hrdinova síla kouzel] magického poškození vybrané nepřátelské jednotce. Blesk pak 1x přeskočí na náhodný cíl v okruhu 3 políček a s každým skokem způsobí o 50 nižší poškození.

Skočí 1x víc.

Skočí 1x víc. Základní poškození: 100 > 300.

Skočí 1x víc. Poškození za bod síly kouzel: 20 > 30.

Ochrana proti magiiBojová magie12

Jakýkoliv vybraný cíl bude imunní vůči kouzlům 3. a nižšího stupně. Tento účinek nelze zrušit. Pokud je cílem vyvolaná jednotka nebo obsahuje dočasné jednotky, toto kouzlo cíl zničí. Počet kol: 1.

Základní trvání účinku: 1 > 2.

Platí pro kouzla 1-4. stupně.

Rovněž platí pro kouzla 1-5. stupně.

Prapůvodní chaosMagie Globální Mapy17

Platí pro neutrální četu v okruhu [1 × hrdinův dohled] políček. Promění ji v jinou, stejně silnou četu. Lze použít 1x za den.

Násobič dosahu: 1 > 2.

Během proměny se síla cíle sníží o 5 %.

Snížení síly cíle: 5 % > 10 %.

Magic school

Mystická magie

Mystická magie - Rank 4

3 spells

SpellManaLevel 1Level 2Level 3Level 4
Navrácení životaBojová magie17

Obnoví vybrané spojenecké jednotce [50 + 20 × hrdinova síla kouzel] zdraví. Dokáže oživit padlé jednotky.

Základní obnova: 50 > 100.

Zdraví za bod síly kouzel: 20 > 25.

Zdraví za bod síly kouzel: 25 > 35.

Prostorová smyčkaBojová magie10

Rozmístí na volná políčka několik neviditelných pastí (až 2). Pasti se spustí, když jimi projde pozemní jednotka. Past ji zastaví, ukončí aktuální tah a zruší příští tah. Past po sklapnutí zmizí. Pokud je políčko s pastí cílem jednotky, past se nespustí . Počet kol: [1 + 1 za každý 7. bod hrdinovy síly kouzel].

Mana: 5

Základní cena many: 10 > 5.

Pasti: 2 > 3.

Pasti: 3 > 4.

Zrcadlová kopieBojová magie20

Vyvolá kopii vybrané spojenecké jednotky. Kopie působí o 75 % nižší a utrpí o 300 % vyšší poškození a nemůže používat speciální schopnosti. Počet kol: [1 + 1 za každý 7. bod hrdinovy síly kouzel].

Způsobené poškození: -75 % > -67 %. Utrpěné poškození: +300 % > +200 %.

Způsobené poškození: -67 % > -50 %. Utrpěné poškození: +200 % > +100 %.

Způsobené poškození: -50 % > -30 %. Utrpěné poškození: +100 % > +50 %.

Magic school

Neutrální magie

Neutrální magie - Rank 4

2 spells

SpellManaLevel 1Level 2Level 3Level 4
Dimenzionální dveřeMagie Globální Mapy22

Teleportuje hrdinu na vybrané místo v okruhu 8 políček. Lze použít 1x za den.

Mana: 14

Základní cena many: 22 > 14.

Cílová oblast: 8 > 11.

Lze použít 1x víc za den.

Světelná bránaMagie Globální Mapy28

Vytvoří portál do konce dne, kterým může projít libovolný hrdina. Vchod se vytvoří z libovolného volného okolního políčka a východ se vytvoří z libovolného volného políčka v okruhu 5 políček kolem hrdiny. 1 za den.

Mana: 20

Základní cena many: 28 > 20.

Cílová oblast: 5 > 7.

Lze použít 1x víc za den.