Chrámový gryf - vlastnosti, dovednosti - Olden Era
Úroveň3- Redakce:
- Olden Era Wiki
- Záznam vytvořen:
- Záznam aktualizován:
- Zdroj:
- Herní data importovaná přes Olden Era Explorer. Data označují změny záznamu na wiki, nikoli verzi hry.
Popis
Ačkoliv oficiálním erbem templářů je slunce, mnozí inkvizitoři si zástavy hrdě zdobí gryfem, neboť jeho ušlechtilou přítomnost považují za symbol povzbuzení. Gryfové v jejich řadách jsou vybavení zbrojí nabitou silou Poháru, což ještě víc posiluje jejich impozantní přítomnost v bitvě.
Typ bytosti
Magické stvoření
Zvíře či zvířeti podobný tvor. Zvířata na Jadame mají občas úžasné schopnosti a obyvatelé jiných úrovní bytí ještě úžasnější. Rozsah morálky: -3 až 3 Rozsah štěstí: -5 až 5 Padlé magické bytosti lze po bitvě vyvolat jako nemrtvé.
Statistiky
- Útok
- 8№2
- Obrana
- 6№5
- Poškození
- 5-9№1
- Zdraví
- 30№2
- Rychlost
- 7№3
- Iniciativa
- 12№1
- Přírůstek
- 7
- Zlato
- 360
Linie vylepšení
Základní
Gryf
Úroveň3
- Útok
- 7№3
- Obrana
- 6№5
- Poškození
- 5-9№1
- Zdraví
- 30№2
- Rychlost
- 5№5
- Iniciativa
- 9№3
- Přírůstek
- 7
- Zlato
- 270
Schopnosti
Dovednosti
Vylepšení
Chrámový gryf
Úroveň3
- Útok
- 8-1№2
- Obrana
- 6-4№5
- Poškození
- 5-9№1
- Zdraví
- 30№2
- Rychlost
- 7+1№3
- Iniciativa
- 12+2№1
- Přírůstek
- 7
- Zlato
- 360
Schopnosti
Dovednosti
Alternativa
Strážní gryf
Úroveň3
- Útok
- 9+1№1
- Obrana
- 10+4№2
- Poškození
- 7-7№1
- Zdraví
- 30№2
- Rychlost
- 6-1№4
- Iniciativa
- 10-2№2
- Přírůstek
- 7
- Zlato
- 360
Schopnosti
Dovednosti
Hodnost 3
Porovnat
Komentáře
Přihlaste se, abyste mohli zanechat komentář.
Zatím nejsou žádné schválené komentáře.