Gryf - vlastnosti, dovednosti - Olden Era
Úroveň3- Redakce:
- Olden Era Wiki
- Záznam vytvořen:
- Záznam aktualizován:
- Zdroj:
- Herní data importovaná přes Olden Era Explorer. Data označují změny záznamu na wiki, nikoli verzi hry.
Popis
Gryfové původně nepocházejí z Jadame – templáři je sem dovezli z Karigorských ostrovů a Antagarichu. Jako mocný symbol věřících se vznášejí vysoko v oblacích a dodávají odvahu vojskům, která se vydají hluboko do neznámého okolí svých měst.
Typ bytosti
Magické stvoření
Zvíře či zvířeti podobný tvor. Zvířata na Jadame mají občas úžasné schopnosti a obyvatelé jiných úrovní bytí ještě úžasnější. Rozsah morálky: -3 až 3 Rozsah štěstí: -5 až 5 Padlé magické bytosti lze po bitvě vyvolat jako nemrtvé.
Statistiky
- Útok
- 7№3
- Obrana
- 6№5
- Poškození
- 5-9№1
- Zdraví
- 30№2
- Rychlost
- 5№5
- Iniciativa
- 9№3
- Přírůstek
- 7
- Zlato
- 270
Linie vylepšení
Základní
Gryf
Úroveň3
- Útok
- 7№3
- Obrana
- 6№5
- Poškození
- 5-9№1
- Zdraví
- 30№2
- Rychlost
- 5№5
- Iniciativa
- 9№3
- Přírůstek
- 7
- Zlato
- 270
Schopnosti
Dovednosti
Vylepšení
Chrámový gryf
Úroveň3
- Útok
- 8-1№2
- Obrana
- 6-4№5
- Poškození
- 5-9№1
- Zdraví
- 30№2
- Rychlost
- 7+1№3
- Iniciativa
- 12+2№1
- Přírůstek
- 7
- Zlato
- 360
Schopnosti
Dovednosti
Alternativa
Strážní gryf
Úroveň3
- Útok
- 9+1№1
- Obrana
- 10+4№2
- Poškození
- 7-7№1
- Zdraví
- 30№2
- Rychlost
- 6-1№4
- Iniciativa
- 10-2№2
- Přírůstek
- 7
- Zlato
- 360
Schopnosti
Dovednosti
Hodnost 3
Porovnat
Komentáře
Přihlaste se, abyste mohli zanechat komentář.
Zatím nejsou žádné schválené komentáře.