Habilidad
Justicia
- Equipo editorial:
- Olden Era Wiki
- Ficha creada:
- Ficha actualizada:
- Fuente:
- Datos del juego importados mediante Olden Era Explorer. Las fechas corresponden a la ficha de la wiki, no a la versión del juego.
Habilidades
Resumen
- Tipo de habilidad
- Habilidad de facción
Niveles
Justicia básica
- Descripción
- ¡Los caídos en combate lo hacen en nombre del héroe! Cuando una criatura amistosa muere o mata a un enemigo, el ataque, la defensa, el poder de hechizo y el conocimiento del héroe aumentan en 1 durante dos rondas. Este efecto se puede acumular.
Justicia avanzada
- Descripción
- ¡Los caídos en combate lo hacen en nombre del héroe! Cuando una criatura amistosa muere o mata a un enemigo, el ataque, la defensa, el poder de hechizo y el conocimiento del héroe aumentan en 1 durante tres rondas. Este efecto se puede acumular.
- Subhabilidades
- Campos de serenidad, Sacrificio justo, Toque purificador
Justicia experta
- Descripción
- ¡Los caídos en combate lo hacen en nombre del héroe! Cuando una criatura amistosa muere o mata a un enemigo, el ataque, la defensa, el poder de hechizo y el conocimiento del héroe aumentan en 1 durante cuatro rondas. Este efecto se puede acumular.
- Subhabilidades
- Guardián, El elegido, Fe firme
Subhabilidades
- Nivel
- Nivel 2
- Nivel
- Nivel 2
- Nivel
- Nivel 2
- Nivel
- Nivel 3
- Nivel
- Nivel 3
- Nivel
- Nivel 3
Subhabilidades
Campos de serenidad
- Descripción
- Las criaturas del Templo amistosas infligen +10 % y reciben -10 % de daño en terreno nativo.
Sacrificio justo
- Descripción
- Cada vez que una formación amistosa muere o mata a una formación enemiga, el héroe obtiene 3 de maná temporal.
Toque purificador
- Descripción
- Otorga una nueva aptitud. Disipa todos los efectos negativos del objetivo.
Guardián
- Descripción
- Cada vez que una criatura amistosa mata a un enemigo, restaura completamente sus PV. No puede revivir a las unidades caídas.
El elegido
- Descripción
- Otorga una nueva aptitud. Aumenta el ataque de una criatura amistosa un 50 % del ataque y poder de hechizo del héroe, y su defensa un 50 % de la defensa y conocimiento del héroe (hasta fin de ronda).
Fe firme
- Descripción
- Cada vez que se activa Justicia, el héroe obtiene +1 en todos los atributos hasta el final de la ronda.
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