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Magia de nochesombra

Magia de nochesombra — Olden Era. Efectos, costes de maná y rangos, sin hechizos maestros.

Escuela de magia

Magia de nochesombra

Agrandar sombra
Rango 1Combate mágico
Nivel 1Maná: 7

Efecto: La criatura amistosa objetivo obtiene 3 de ataque y defensa. Duración: [ 1 + 1 por cada 4 de poder de hechizo del héroe ] ronda(s).

Nivel 2

La bonificación de ataque y defensa aumenta en cada ronda.

Nivel 3

Disipa "Acortar sombra".

Nivel 4

Afecta a todas las criaturas amistosas.

Calma antinatural magistral
Rango 1Especial Combate mágico
Nivel 1Maná: 6

Efecto: El enemigo objetivo inflige -15 % de daño con los ataques básicos. Duración: [ 1 + 1 por cada 4 de poder de hechizo del héroe ] ronda(s).

Nivel 2

Daño de ataque básico: -15 %>-20 %.

Nivel 3

Afecta a todas las criaturas enemigas.

Nivel 4

Daño de ataque básico: -20 %>-30 %.

Calma antinatural
Rango 1Combate mágico
Nivel 1Maná: 6

Efecto: El enemigo objetivo inflige -15 % de daño con los ataques básicos. Duración: [ 1 + 1 por cada 4 de poder de hechizo del héroe ] ronda(s).

Nivel 2

Daño de ataque básico: -15 %>-20 %.

Nivel 3

Afecta a todas las criaturas enemigas.

Nivel 4

Daño de ataque básico: -20 %>-30 %.

Descomposición fatal
Rango 1Combate mágico
Nivel 1Maná: 4

Efecto: La criatura enemiga objetivo no puede restaurar PV. Este efecto persiste tras la muerte de la criatura. Duración: [ 2 + 1 por cada 4 de poder de hechizo del héroe ] ronda(s).

Nivel 2

Reduce los PV máximos un 20 %.

Nivel 3

Este efecto no se puede disipar.

Nivel 4

Reducción de PV máximos: 20 %> 30 %.

No afecta a las encarnaciones.

Desesperación
Rango 1Combate mágico
Nivel 1Maná: 11

Efecto: Maldice al enemigo objetivo. Las criaturas malditas reciben [ 10 + 10 × poder de hechizo del héroe ] de daño puro al comienzo de su turno. Este efecto se puede acumular. Duración: [ 1 + 1 por cada 4 de poder de hechizo del héroe ] ronda(s).

Nivel 2

Duración del efecto base: 1 > 2.

Nivel 3

+50 % de daño infligido con el hechizo.

Nivel 4

Afecta a las criaturas enemigas adyacentes al objetivo.

No afecta a criaturas mágicas, no muertos ni constructos.

Desesperación magistral
Rango 1Especial Combate mágico
Nivel 1Maná: 11

Efecto: Maldice al enemigo objetivo. Las criaturas malditas reciben [ 10 + 10 × poder de hechizo del héroe ] de daño puro al comienzo de su turno. Este efecto se puede acumular. Duración: [ 1 + 1 por cada 4 de poder de hechizo del héroe ] ronda(s).

Nivel 2

Duración del efecto base: 1 > 2.

Nivel 3

+50 % de daño infligido con el hechizo.

Nivel 4

Afecta a las criaturas enemigas adyacentes al objetivo.

Agarre umbral
Rango 2Combate mágico
Nivel 1Maná: 10

Efecto: Inflige [ 40 + 10 × poder de hechizo del héroe ] de daño puro al enemigo objetivo. Este daño no se puede modificar de ningún modo.

Nivel 2

Daño por poder de hechizo: 10 > 15.

Nivel 3

Daño por poder de hechizo: 15 > 20.

Nivel 4

Además, mata a +1 unidad(es). Funciona en criaturas de hasta rango 7.

Capa de sombra
Rango 2Combate mágico
Nivel 1Maná: 7

Efecto: La criatura amistosa objetivo no puede ser seleccionada. El efecto termina cuando la unidad realice alguna acción o al final de la ronda.

Nivel 2

El primer ataque bajo este efecto inflige +25 % de daño.

Nivel 3Maná: 4

Coste de maná base: 7 > 4.

Nivel 4

Bonificación de daño: 25 %> 50 %.

Leer mentes
Rango 2Magia del Mapa Global
Nivel 1Maná: 10

Efecto: Revela el número preciso y las intenciones de todas las formaciones neutrales en un radio de [ 3 × visión del héroe ] cuadros del héroe.

Nivel 2Maná: 7

Coste de maná base: 10 > 7.

Nivel 3

Revela información sobre los héroes enemigos.

Nivel 4

Revela información sobre las ciudades enemigas.

Red magistral
Rango 2Especial Combate mágico
Nivel 1Maná: 9

Efecto: Todas las criaturas enemigas pierden 2 de velocidad. Duración: [ 2 + 1 por cada 5 de poder de hechizo del héroe ] ronda(s).

Nivel 2

Reducción de velocidad: -2 > -3.

Nivel 3

Disipa "Aceleración".

Nivel 4

Reducción de velocidad: -3 > -4.

Red
Rango 2Combate mágico
Nivel 1Maná: 9

Efecto: La criatura enemiga objetivo pierde 2 de velocidad. Duración: [ 2 + 1 por cada 5 de poder de hechizo del héroe ] ronda(s).

Nivel 2

Reducción de velocidad: -2 > -3.

Nivel 3

Disipa "Aceleración".

Nivel 4

Reducción de velocidad: -3 > -4.

Agarre umbral magistral
Rango 2Especial Combate mágico
Nivel 1Maná: 10

Efecto: Inflige [ 40 + 10 × poder de hechizo del héroe ] de daño puro al enemigo objetivo y a todos los enemigos adyacentes a él. Este daño no se puede modificar de ningún modo.

Nivel 2

Daño por poder de hechizo: 10 > 15.

Nivel 3

Daño por poder de hechizo: 15 > 20.

Nivel 4

Además, mata a +1 unidad(es). Funciona en criaturas de hasta rango 7.

Crepúsculo
Rango 3Combate mágico
Nivel 1Maná: 16

Efecto: La criatura enemiga objetivo no puede usar ataques a distancia. Duración: [ 1 + 1 por cada 6 de poder de hechizo del héroe ] ronda(s).

Nivel 2

Duración del efecto base: 1 > 2.

Nivel 3

Los objetivos infligen -15 % de daño cuerpo a cuerpo.

Nivel 4

Afecta a todas las criaturas enemigas.

Dormir
Rango 3Combate mágico
Nivel 1Maná: 13

Efecto: La criatura enemiga objetivo se queda dormida y no puede realizar ninguna acción. Se disipa al recibir daño. Tras despertar, la misma criatura no puede volver a dormirse hasta el final de la batalla. Duración: 2 ronda(s).

Nivel 2

Duración del efecto base: 2 > 3.

Nivel 3

Duración del efecto base: 3 > 4.

Nivel 4

Recibir daño no disipa el efecto; en su lugar, reduce su duración en 2 rondas.

No afecta a los engendros de la Colmena, no muertos, encarnaciones ni constructos.

Silencio
Rango 3Combate mágico
Nivel 1Maná: 5

Efecto: La criatura enemiga objetivo no puede usar aptitudes ni generar puntos de concentración. Duración: [ 1 + 1 por cada 6 de poder de hechizo del héroe ] ronda(s).

Nivel 2

Duración del efecto base: 1 > 2.

Nivel 3

Afecta a las criaturas enemigas adyacentes al objetivo.

Nivel 4

Afecta a todas las criaturas enemigas.

No afecta a las encarnaciones ni a los constructos.

Velo de Naira
Rango 3Magia del Mapa Global
Nivel 1Maná: 16

Efecto: Renueva la niebla de guerra en un radio de 8 cuadro(s) alrededor del héroe para ocultarlo de los oponentes hasta que la niebla vuelva a disiparse. Se puede usar 1 vez/veces al día.

Nivel 2Maná: 12

Coste de maná base: 16 > 12.

Nivel 3

Radio de niebla de guerra: 8 > 10.

Nivel 4

Radio de niebla de guerra: 10 > 14.

Enloquecer
Rango 4Combate mágico
Nivel 1Maná: 16

Efecto: La criatura objetivo ataca inmediatamente y sin control al objetivo más cercano dentro de su radio de ataque, ya sea una criatura amistosa o enemiga.

Nivel 2

Con este efecto el ataque inflige +10 % de daño.

Nivel 3

Bonificación de daño: 10 %> 20 %.

Nivel 4

Bonificación de daño: 20 %> 30 %.

No afecta a las encarnaciones ni a los constructos.

Invocar niño estrella
Rango 4Combate mágico
Nivel 1Maná: 20

Efecto: Invoca una formación de [ 8 + 1 × poder de hechizo del héroe ] niños estrella en una casilla libre adyacente. Desaparecen al final de la batalla.

Nivel 2

Radio de invocación: 1 > 2.

Nivel 3

La formación invocada puede usar aptitudes.

Nivel 4

Multiplicador de poder de hechizo: 1 > 2.

Enloquecer magistral
Rango 4Especial Combate mágico
Nivel 1Maná: 16

Efecto: Cada criatura en la casilla objetivo y las casillas adyacentes atacan inmediatamente y sin control al objetivo más cercano dentro de su radio de ataque, ya sean criaturas amistosas o enemigas.

Nivel 2

Con este efecto el ataque inflige +10 % de daño.

Nivel 3

Bonificación de daño: 10 %> 20 %.

Nivel 4

Bonificación de daño: 20 %> 30 %.

No afecta a las encarnaciones ni a los constructos.

Vulnerabilidad magistral
Rango 4Especial Combate mágico
Nivel 1Maná: 8

Efecto: La criatura enemiga objetivo recibe +20 % de daño de todas las fuentes. Este efecto se puede acumular. Duración: [ 1 + 1 por cada 7 de poder de hechizo del héroe ] ronda(s).

Nivel 2

Daño: 20 %> 30 %.

Nivel 3

El objetivo siempre recibe el daño máximo.

Nivel 4

Afecta a las criaturas enemigas adyacentes al objetivo.

Vulnerabilidad
Rango 4Combate mágico
Nivel 1Maná: 8

Efecto: La criatura enemiga objetivo recibe +20 % de daño de todas las fuentes. Duración: [ 1 + 1 por cada 7 de poder de hechizo del héroe ] ronda(s).

Nivel 2

Daño: 20 %> 30 %.

Nivel 3

El objetivo siempre recibe el daño máximo.

Nivel 4

Afecta a las criaturas enemigas adyacentes al objetivo.

Beso de Naira
Rango 5Combate mágico
Nivel 1Maná: 18

Efecto: Marca a la criatura enemiga objetivo. Las criaturas marcadas reciben [ 150 + 15 × poder de hechizo del héroe ] de daño mágico cada vez que realizan una acción. Duración: [ 1 + 1 por cada 8 de poder de hechizo del héroe ] ronda(s).

Nivel 2Maná: 14

Daño base: 150 > 200.

Nivel 3

Daño por poder de hechizo: 15 > 20.

Nivel 4

El objetivo marcado pierde 1 de velocidad e iniciativa adicional al realizar cualquier acción. Este efecto se puede acumular.

Ejército de sombras
Rango 5Combate mágico
Nivel 1Maná: 35

Efecto: Aumenta la cantidad de unidades en la formación amistosa objetivo un [ 15 + 0.5 % × poder de hechizo del héroe ] %. Estas unidades son temporales y no pueden superar el 100 % del número actual de unidades permanentes en la formación.

Nivel 2

Bonificación del efecto base: 15 %> 20 %.

Nivel 3

Bonificación del efecto base: 20 %> 30 %.

Nivel 4

Bonificación del efecto por poder de hechizo: 0.5 %> 1 %.

Golpe de gracia
Rango 5Combate mágico
Nivel 1Maná: 24

Efecto: La criatura enemiga objetivo morirá después de recibir cualquier daño si el tamaño de su formación es menor o igual al 20 % de su número original. Duración: [ 1 + 1 por cada 8 de poder de hechizo del héroe ] ronda(s).

Nivel 2

Tamaño de la formación: 20 %> 25 %.

Nivel 3

Tamaño de la formación: 25 %> 35 %.

Nivel 4

Afecta a todas las criaturas enemigas.