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Habilidades

Habilidades de héroe de Olden Era

Habilidades de heroe de Heroes of Might and Magic: Olden Era: efectos y sinergias. Cada habilidad muestra sus niveles de mejora, habilidades secundarias disponibles y condiciones de desbloqueo.

30
habilidades
180
habilidades secundarias
90
mejoras
Comúnhabilidades secundarias: 6

Arte de asedio

Detalles
Comúnhabilidades secundarias: 6

Arte de batalla

Detalles
Nivel de dominio 1

Nivel básico

sin habilidad secundaria
Mejora de habilidad

Arte de batalla básico

Cuando una criatura amistosa espera en su turno, obtiene +20 % de ataque hasta el final de la ronda. Cuando se salta un turno, obtiene +20 % de defensa hasta el final de la ronda.

Nivel de dominio 2

Nivel avanzado

Habilidades secundarias disponibles: 3
Nivel de dominio 3

Nivel experto

Habilidades secundarias disponibles: 3

Clases y héroes relacionados con esta habilidad

De clasehabilidades secundarias: 6

Combate

Detalles
Nivel de dominio 1

Nivel básico

sin habilidad secundaria
Mejora de habilidad

Combate básico

Golpe heroico inflige +10 de daño básico.

Nivel de dominio 2

Nivel avanzado

Habilidades secundarias disponibles: 3
Nivel de dominio 3

Nivel experto

Habilidades secundarias disponibles: 3

Clases y héroes relacionados con esta habilidad

Requisito para estas clases

No hay clases en los datos actuales

De facciónhabilidades secundarias: 6

Comunión abisal

Detalles
Nivel de dominio 1

Nivel básico

sin habilidad secundaria
Mejora de habilidad

Comunión abisal básica

Tras cada victoria, el héroe aumenta su nivel de comunión en 1 (hasta máx. 3). Cada nivel aumenta un 2.5 % las unidades amistosas hasta el final de la batalla. Cada mañana, el nivel de comunión de todos los héroes se reduce a la mitad.

Nivel de dominio 2

Nivel avanzado

Habilidades secundarias disponibles: 3
Mejora de habilidad

Comunión abisal avanzada

Tras cada victoria, el héroe aumenta su nivel de comunión en 1 (hasta máx. 4). Cada nivel aumenta un 2.5 % las unidades amistosas hasta el final de la batalla. Cada mañana, el nivel de comunión de todos los héroes se reduce a la mitad.

Nivel de dominio 3

Nivel experto

Habilidades secundarias disponibles: 3
Mejora de habilidad

Comunión abisal experta

Tras cada victoria, el héroe aumenta su nivel de comunión en 1 (hasta máx. 5). Cada nivel aumenta un 2.5 % las unidades amistosas hasta el final de la batalla. Cada mañana, el nivel de comunión de todos los héroes se reduce a la mitad.

Clases y héroes relacionados con esta habilidad

Requisito para estas clases

No hay clases en los datos actuales

Comúnhabilidades secundarias: 6

Defensa

Detalles
Nivel de dominio 1

Nivel básico

sin habilidad secundaria
Mejora de habilidad

Defensa básica

Las criaturas amistosas reciben -10 % de daño de los ataques básicos.

Nivel de dominio 2

Nivel avanzado

Habilidades secundarias disponibles: 3
Nivel de dominio 3

Nivel experto

Habilidades secundarias disponibles: 3

Clases y héroes relacionados con esta habilidad

Comúnhabilidades secundarias: 6

Diplomacia

Detalles
Nivel de dominio 1

Nivel básico

sin habilidad secundaria
Mejora de habilidad

Diplomacia básica

Otorga una probabilidad de que las formaciones neutrales se ofrezcan a unirse al ejército del héroe a cambio de oro en lugar de luchar contra él.

Nivel de dominio 2

Nivel avanzado

Habilidades secundarias disponibles: 3
Mejora de habilidad

Diplomacia avanzada

Otorga una probabilidad de que las formaciones neutrales se ofrezcan a unirse al ejército del héroe a cambio de oro en lugar de luchar contra él. +25 % de poder de persuasión en Diplomacia.

Nivel de dominio 3

Nivel experto

Habilidades secundarias disponibles: 3

Clases y héroes relacionados con esta habilidad

Comúnhabilidades secundarias: 6

Economía

Detalles
Nivel de dominio 1

Nivel básico

sin habilidad secundaria
Mejora de habilidad

Economía básica

+500 de oro al día.

Nivel de dominio 2

Nivel avanzado

Habilidades secundarias disponibles: 3
Nivel de dominio 3

Nivel experto

Habilidades secundarias disponibles: 3

Clases y héroes relacionados con esta habilidad

Comúnhabilidades secundarias: 6

Exploración

Detalles
Nivel de dominio 1

Nivel básico

sin habilidad secundaria
Mejora de habilidad

Exploración básica

El héroe obtiene 1 de radio de visión.

Nivel de dominio 2

Nivel avanzado

Habilidades secundarias disponibles: 3
Nivel de dominio 3

Nivel experto

Habilidades secundarias disponibles: 3

Clases y héroes relacionados con esta habilidad

De facciónhabilidades secundarias: 6

Fuerza del Triunvirato

Detalles
Nivel de dominio 1

Nivel básico

sin habilidad secundaria
Mejora de habilidad

Fuerza del Triunvirato básica

Una vez por ronda, el héroe puede activar una de las tres posturas en combate. La postura activa otorga al héroe +2 al atributo correspondiente de la postura.

Nivel de dominio 2

Nivel avanzado

Habilidades secundarias disponibles: 3
Mejora de habilidad

Fuerza del Triunvirato avanzada

Una vez por ronda, el héroe puede activar una de las tres posturas en combate. La postura activa otorga al héroe +4 al atributo correspondiente de la postura.

Nivel de dominio 3

Nivel experto

Habilidades secundarias disponibles: 3
Mejora de habilidad

Fuerza del Triunvirato experta

Una vez por ronda, el héroe puede activar una de las tres posturas en combate. La postura activa otorga al héroe +6 al atributo correspondiente de la postura.

Clases y héroes relacionados con esta habilidad

Requisito para estas clases

No hay clases en los datos actuales

Comúnhabilidades secundarias: 6

Hechicería

Detalles
Nivel de dominio 1

Nivel básico

sin habilidad secundaria
Mejora de habilidad

Hechicería básica

+20 % de daño mágico infligido.

Nivel de dominio 2

Nivel avanzado

Habilidades secundarias disponibles: 3
Nivel de dominio 3

Nivel experto

Habilidades secundarias disponibles: 3

Clases y héroes relacionados con esta habilidad

Comúnhabilidades secundarias: 6

Invocar avatar

Detalles
Nivel de dominio 1

Nivel básico

sin habilidad secundaria
Mejora de habilidad

Invocar avatar básica

Otorga un nuevo hechizo de batalla. Invoca un avatar que se destruye al recibir tres golpes de cualquier fuente. Aunque no obtiene ninguna bonificación del ataque y la defensa del héroe, obtiene +1 de ataque e inflige +6 de daño por cada punto del poder de hechizo del héroe.

Nivel de dominio 2

Nivel avanzado

Habilidades secundarias disponibles: 3
Mejora de habilidad

Invocar avatar avanzada

Otorga un nuevo hechizo de batalla. Invoca un avatar que se destruye al recibir tres golpes de cualquier fuente. Aunque no obtiene ninguna bonificación del ataque y la defensa del héroe, obtiene +1 de ataque e inflige +8 de daño por cada punto del poder de hechizo del héroe.

Nivel de dominio 3

Nivel experto

Habilidades secundarias disponibles: 3
Mejora de habilidad

Invocar avatar experta

Otorga un nuevo hechizo de batalla. Invoca un avatar que se destruye al recibir tres golpes de cualquier fuente. Aunque no obtiene ninguna bonificación del ataque y la defensa del héroe, obtiene +1 de ataque e inflige +10 de daño por cada punto del poder de hechizo del héroe.

Clases y héroes relacionados con esta habilidad

De facciónhabilidades secundarias: 6

Invocar enjambre

Detalles
Nivel de dominio 1

Nivel básico

sin habilidad secundaria
Mejora de habilidad

Invocar enjambre básica

Una vez por ronda, pone huevos. Al comenzar la siguiente ronda, generan una formación de larvas de fuego con el 8 % de los PV totales de los engendros de la Colmena del ejército. La fuerza de sus aptitudes aumenta con el nivel del héroe.

Nivel de dominio 2

Nivel avanzado

Habilidades secundarias disponibles: 3
Mejora de habilidad

Invocar enjambre avanzada

Una vez por ronda, pone huevos. Al comenzar la siguiente ronda, generan una formación de larvas de fuego con el 12 % de los PV totales de los engendros de la Colmena del ejército. La fuerza de sus aptitudes aumenta con el nivel del héroe.

Nivel de dominio 3

Nivel experto

Habilidades secundarias disponibles: 3
Mejora de habilidad

Invocar enjambre experta

Una vez por ronda, pone huevos. Al comenzar la siguiente ronda, generan una formación de larvas de fuego con el 16 % de los PV totales de los engendros de la Colmena del ejército. La fuerza de sus aptitudes aumenta con el nivel del héroe.

Clases y héroes relacionados con esta habilidad

Requisito para estas clases

No hay clases en los datos actuales

De facciónhabilidades secundarias: 6

Justicia

Detalles
Nivel de dominio 1

Nivel básico

sin habilidad secundaria
Mejora de habilidad

Justicia básica

¡Los caídos en combate lo hacen en nombre del héroe! Cuando una criatura amistosa muere o mata a un enemigo, el ataque, la defensa, el poder de hechizo y el conocimiento del héroe aumentan en 1 durante dos rondas. Este efecto se puede acumular.

Nivel de dominio 2

Nivel avanzado

Habilidades secundarias disponibles: 3
Mejora de habilidad

Justicia avanzada

¡Los caídos en combate lo hacen en nombre del héroe! Cuando una criatura amistosa muere o mata a un enemigo, el ataque, la defensa, el poder de hechizo y el conocimiento del héroe aumentan en 1 durante tres rondas. Este efecto se puede acumular.

Nivel de dominio 3

Nivel experto

Habilidades secundarias disponibles: 3
Mejora de habilidad

Justicia experta

¡Los caídos en combate lo hacen en nombre del héroe! Cuando una criatura amistosa muere o mata a un enemigo, el ataque, la defensa, el poder de hechizo y el conocimiento del héroe aumentan en 1 durante cuatro rondas. Este efecto se puede acumular.

Clases y héroes relacionados con esta habilidad

Requisito para estas clases

No hay clases en los datos actuales

Comúnhabilidades secundarias: 6

Liderazgo

Detalles
Nivel de dominio 1

Nivel básico

sin habilidad secundaria
Mejora de habilidad

Liderazgo básico

El héroe obtiene 1 de moral.

Nivel de dominio 2

Nivel avanzado

Habilidades secundarias disponibles: 3
Nivel de dominio 3

Nivel experto

Habilidades secundarias disponibles: 3

Clases y héroes relacionados con esta habilidad

Comúnhabilidades secundarias: 6

Logística

Detalles
Nivel de dominio 1

Nivel básico

sin habilidad secundaria
Mejora de habilidad

Logística básica

+10 % de puntos de movimiento en el mapa global.

Nivel de dominio 2

Nivel avanzado

Habilidades secundarias disponibles: 3
Nivel de dominio 3

Nivel experto

Habilidades secundarias disponibles: 3

Clases y héroes relacionados con esta habilidad

Comúnhabilidades secundarias: 6

Magia arcana

Detalles
Nivel de dominio 1

Nivel básico

sin habilidad secundaria
Mejora de habilidad

Magia arcana básica

El héroe puede aprender hechizos arcanos hasta el rango 5.

Nivel de dominio 2

Nivel avanzado

Habilidades secundarias disponibles: 3
Nivel de dominio 3

Nivel experto

Habilidades secundarias disponibles: 3
Mejora de habilidad

Magia arcana experta

El héroe puede aprender hechizos arcanos de rango 5 sin tener que visitar una cofradía de magos, siempre y cuando se desbloqueen en el Observatorio. Los hechizos arcanos obtienen +1 nivel(es).

Clases y héroes relacionados con esta habilidad

Comúnhabilidades secundarias: 6

Magia de batalla

Detalles
Nivel de dominio 1

Nivel básico

sin habilidad secundaria
Mejora de habilidad

Magia de batalla básica

El ataque y la defensa de las criaturas amistosas aumentan un 15 % del poder de hechizo y el conocimiento del héroe respectivamente.

Nivel de dominio 2

Nivel avanzado

Habilidades secundarias disponibles: 3
Nivel de dominio 3

Nivel experto

Habilidades secundarias disponibles: 3

Clases y héroes relacionados con esta habilidad

Comúnhabilidades secundarias: 6

Magia de luz solar

Detalles
Nivel de dominio 1

Nivel básico

sin habilidad secundaria
Mejora de habilidad

Magia de luz solar básica

El héroe puede aprender hechizos de luz solar hasta el rango 5.

Nivel de dominio 2

Nivel avanzado

Habilidades secundarias disponibles: 3
Mejora de habilidad

Magia de luz solar avanzada

El héroe puede aprender hechizos de luz solar de rango 5. Los hechizos de luz solar obtienen +1 nivel(es).

Nivel de dominio 3

Nivel experto

Habilidades secundarias disponibles: 3
Mejora de habilidad

Magia de luz solar experta

El héroe puede aprender hechizos de luz solar de rango 5 sin tener que visitar una cofradía de magos, siempre y cuando se desbloqueen en el Observatorio. Los hechizos de luz solar obtienen +1 nivel(es).

Clases y héroes relacionados con esta habilidad

Comúnhabilidades secundarias: 6

Magia de nochesombra

Detalles
Nivel de dominio 1

Nivel básico

sin habilidad secundaria
Mejora de habilidad

Magia de nochesombra básica

El héroe puede aprender hechizos de nochesombra hasta el rango 5.

Nivel de dominio 2

Nivel avanzado

Habilidades secundarias disponibles: 3
Nivel de dominio 3

Nivel experto

Habilidades secundarias disponibles: 3
Mejora de habilidad

Magia de nochesombra experta

El héroe puede aprender hechizos de nochesombra de rango 5, sin tener que visitar una cofradía de magos, siempre y cuando se desbloqueen en el Observatorio. Los hechizos de nochesombra obtienen +1 nivel(es).

Clases y héroes relacionados con esta habilidad

Comúnhabilidades secundarias: 6

Magia primigenia

Detalles
Nivel de dominio 1

Nivel básico

sin habilidad secundaria
Mejora de habilidad

Magia primigenia básica

El héroe puede aprender hechizos primigenios hasta el rango 5.

Nivel de dominio 2

Nivel avanzado

Habilidades secundarias disponibles: 3
Nivel de dominio 3

Nivel experto

Habilidades secundarias disponibles: 3
Mejora de habilidad

Magia primigenia experta

El héroe puede aprender hechizos primigenios de rango 5 sin tener que visitar una cofradía de magos, siempre y cuando se desbloqueen en el Observatorio. Los hechizos primigenios obtienen +1 nivel(es).

Clases y héroes relacionados con esta habilidad

De facciónhabilidades secundarias: 6

Murmullo

Detalles
Nivel de dominio 1

Nivel básico

sin habilidad secundaria
Mejora de habilidad

Murmullo básico

Genera 1 carga(s) de concentración al inicio de cada batalla.

Nivel de dominio 2

Nivel avanzado

Habilidades secundarias disponibles: 3
Nivel de dominio 3

Nivel experto

Habilidades secundarias disponibles: 3

Clases y héroes relacionados con esta habilidad

Requisito para estas clases

No hay clases en los datos actuales

De facciónhabilidades secundarias: 6

Nigromancia

Detalles
Nivel de dominio 1

Nivel básico

sin habilidad secundaria
Mejora de habilidad

Nigromancia básica

Tras ganar una batalla, transforma el 10 % de la formación enemiga más fuerte en no muertos amistosos de ese rango. Requiere energía nigromántica, que se acumula hasta 3000 y se recarga cada semana.

Nivel de dominio 2

Nivel avanzado

Habilidades secundarias disponibles: 3
Mejora de habilidad

Nigromancia avanzada

Tras ganar una batalla, transforma el 15 % de la formación enemiga más fuerte en no muertos amistosos de ese rango. Requiere energía nigromántica, que se acumula hasta 4000 y se recarga cada semana.

Nivel de dominio 3

Nivel experto

Habilidades secundarias disponibles: 3
Mejora de habilidad

Nigromancia experta

Tras ganar una batalla, transforma el 20 % de la formación enemiga más fuerte en no muertos amistosos de ese rango. Requiere energía nigromántica, que se acumula hasta 5000 y se recarga cada semana.

Clases y héroes relacionados con esta habilidad

Requisito para estas clases

No hay clases en los datos actuales

Comúnhabilidades secundarias: 6

Ofensiva

Detalles
Nivel de dominio 1

Nivel básico

sin habilidad secundaria
Mejora de habilidad

Ofensiva básica

Los ataques básicos de las criaturas amistosas infligen +10 % de daño.

Nivel de dominio 2

Nivel avanzado

Habilidades secundarias disponibles: 3
Nivel de dominio 3

Nivel experto

Habilidades secundarias disponibles: 3

Clases y héroes relacionados con esta habilidad

Comúnhabilidades secundarias: 6

Percepción

Detalles
Nivel de dominio 1

Nivel básico

sin habilidad secundaria
Mejora de habilidad

Percepción básica

El héroe obtiene +20 % adicional de EXP.

Nivel de dominio 2

Nivel avanzado

Habilidades secundarias disponibles: 3
Nivel de dominio 3

Nivel experto

Habilidades secundarias disponibles: 3

Clases y héroes relacionados con esta habilidad

De clasehabilidades secundarias: 6

Reclutamiento

Detalles
Nivel de dominio 1

Nivel básico

sin habilidad secundaria
Mejora de habilidad

Reclutamiento básico

+4 al crecimiento de criaturas de rango 1 en todas tus ciudades.

Nivel de dominio 2

Nivel avanzado

Habilidades secundarias disponibles: 3
Nivel de dominio 3

Nivel experto

Habilidades secundarias disponibles: 3

Clases y héroes relacionados con esta habilidad

Requisito para estas clases

No hay clases en los datos actuales

Comúnhabilidades secundarias: 6

Resistencia

Detalles
Nivel de dominio 1

Nivel básico

sin habilidad secundaria
Mejora de habilidad

Resistencia básica

Las criaturas amistosas reciben -15 % adicional de daño mágico.

Nivel de dominio 2

Nivel avanzado

Habilidades secundarias disponibles: 3
Nivel de dominio 3

Nivel experto

Habilidades secundarias disponibles: 3

Clases y héroes relacionados con esta habilidad

Héroes que empiezan con esta habilidad

Comúnhabilidades secundarias: 6

Sabiduría

Detalles
Nivel de dominio 1

Nivel básico

sin habilidad secundaria
Mejora de habilidad

Sabiduría básica

El héroe puede aprender hechizos de rango máximo 3 sin conocer la habilidad de la escuela de magia correspondiente.

Nivel de dominio 2

Nivel avanzado

Habilidades secundarias disponibles: 3
Nivel de dominio 3

Nivel experto

Habilidades secundarias disponibles: 3

Clases y héroes relacionados con esta habilidad

Comúnhabilidades secundarias: 6

Suerte

Detalles
Nivel de dominio 1

Nivel básico

sin habilidad secundaria
Mejora de habilidad

Suerte básica

El héroe obtiene 1 de suerte.

Nivel de dominio 2

Nivel avanzado

Habilidades secundarias disponibles: 3
Nivel de dominio 3

Nivel experto

Habilidades secundarias disponibles: 3

Clases y héroes relacionados con esta habilidad

De clasehabilidades secundarias: 6

Taumaturgia

Detalles
Nivel de dominio 1

Nivel básico

sin habilidad secundaria
Mejora de habilidad

Taumaturgia básica

El héroe puede usar el libro de hechizos una vez más por ronda de batalla, pero solo para lanzar un hechizo de una escuela de magia que no se haya usado en esa ronda. Los hechizos cuestan +100 % de maná por cada uso después del primero.

Nivel de dominio 2

Nivel avanzado

Habilidades secundarias disponibles: 3
Mejora de habilidad

Taumaturgia avanzada

El héroe puede usar el libro de hechizos una vez más por ronda de batalla, pero solo para lanzar un hechizo de una escuela de magia que no se haya usado en esa ronda. Los hechizos cuestan +75 % de maná por cada uso después del primero.

Nivel de dominio 3

Nivel experto

Habilidades secundarias disponibles: 3
Mejora de habilidad

Taumaturgia experta

El héroe puede usar el libro de hechizos una vez más por ronda de batalla, pero solo para lanzar un hechizo de una escuela de magia que no se haya usado en esa ronda. Los hechizos cuestan +50 % de maná por cada uso después del primero.

Clases y héroes relacionados con esta habilidad

Requisito para estas clases

No hay clases en los datos actuales

Comúnhabilidades secundarias: 6

Tácticas

Detalles
Nivel de dominio 1

Nivel básico

sin habilidad secundaria
Mejora de habilidad

Tácticas básicas

En la fase táctica, las criaturas se pueden colocar dentro de un área de 3 línea(s). Si el enemigo también conoce "Táctica", su área de colocación se reduce en 1 línea(s).

Nivel de dominio 2

Nivel avanzado

Habilidades secundarias disponibles: 3
Nivel de dominio 3

Nivel experto

Habilidades secundarias disponibles: 3

Clases y héroes relacionados con esta habilidad