Facción
Facción Templo
Templo Heroes of Might and Magic: Olden Era: Facción, 18 Héroes, 21 Unidades, 34 Edificios, 34 Leyes, Héroes, Unidades, Edificios, Leyes.
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Guarnición
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Pajarera
Pajarera
Cofradía de magos
Cofradía de magos
Taberna
Taberna
Templo solar II
Templo solar II
Cofradía de los Seis Vientos
Cofradía de los Seis Vientos
Bajel celeste de exploración
Bajel celeste de exploración
Colonia de grifos
Colonia de grifos
Guarnición II
Guarnición II
Capilla de resol
Capilla de resol
Pajarera II
Pajarera II
Cofradía de magos II
Cofradía de magos II
Mercado
Mercado
Templo solar III
Templo solar III
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Banco
Fortificaciones
Fortificaciones
Colonia de grifos II
Colonia de grifos II
Hipódromo
Hipódromo
Capilla de resol II
Capilla de resol II
Cofradía de magos III
Cofradía de magos III
Mercader de artefactos
Mercader de artefactos
Silo de recursos
Silo de recursos
Tesorería
Tesorería
Fortificaciones II
Fortificaciones II
Basílica del umbral
Basílica del umbral
Silo alquímico
Silo alquímico
Hipódromo II
Hipódromo II
Forja radiante
Forja radiante
Cofradía de magos IV
Cofradía de magos IV
Fortificaciones III
Fortificaciones III
Basílica del umbral II
Basílica del umbral II
Forja radiante II
Forja radiante II
Faccion
Unidades Templo
Espadachín
- Valoracion
- 67
- Ataque
- 4№3
- Defensa
- 4№4
- Dano
- 2-3№4
- Salud
- 12№2
- Velocidad
- 4№3
- Iniciativa
- 5№2
- Crecimiento
- 18
Detalles3
No hay habilidades ni capacidades adicionales.
Capitán de la guardia
- Valoracion
- 87
- Ataque
- 6+1№1
- Defensa
- 5-3№3
- Dano
- 2-3№4
- Salud
- 12-3№2
- Velocidad
- 4-1№3
- Iniciativa
- 6+1№1
- Crecimiento
- 18
Detalles4
No hay habilidades ni capacidades adicionales.
Égida del Sol
- Valoracion
- 87
- Ataque
- 5-1№2
- Defensa
- 8+3№1
- Dano
- 2-3№4
- Salud
- 15+3№1
- Velocidad
- 5+1№2
- Iniciativa
- 5-1№2
- Crecimiento
- 18
Detalles4
No hay habilidades ni capacidades adicionales.
Saetero
- Valoracion
- 83
- Ataque
- 5№4
- Defensa
- 3№4
- Dano
- 3-4№5
- Salud
- 10№6
- Velocidad
- 3№5
- Iniciativa
- 4№5
- Crecimiento
- 14
Detalles4
No hay habilidades ni capacidades adicionales.
Azorero
- Valoracion
- 113
- Ataque
- 5-1№4
- Defensa
- 3№4
- Dano
- 3-4№5
- Salud
- 10№6
- Velocidad
- 4+1№4
- Iniciativa
- 4-2№5
- Crecimiento
- 14
Detalles5
No hay habilidades ni capacidades adicionales.
Ballestero
- Valoracion
- 113
- Ataque
- 6+1№3
- Defensa
- 3№4
- Dano
- 3-4№5
- Salud
- 10№6
- Velocidad
- 3-1№5
- Iniciativa
- 6+2№3
- Crecimiento
- 14
Detalles6
No hay habilidades ni capacidades adicionales.
Grifo
- Valoracion
- 247
- Ataque
- 7№3
- Defensa
- 6№5
- Dano
- 5-9№1
- Salud
- 30№2
- Velocidad
- 5№5
- Iniciativa
- 9№3
- Crecimiento
- 7
Detalles5
No hay habilidades ni capacidades adicionales.
Grifo del Templo
- Valoracion
- 340
- Ataque
- 8-1№2
- Defensa
- 6-4№5
- Dano
- 5-9№1
- Salud
- 30№2
- Velocidad
- 7+1№3
- Iniciativa
- 12+2№1
- Crecimiento
- 7
Detalles5
No hay habilidades ni capacidades adicionales.
Grifo guardián
- Valoracion
- 340
- Ataque
- 9+1№1
- Defensa
- 10+4№2
- Dano
- 7-7№1
- Salud
- 30№2
- Velocidad
- 6-1№4
- Iniciativa
- 10-2№2
- Crecimiento
- 7
Detalles6
No hay habilidades ni capacidades adicionales.
Tejedora de Luz
- Valoracion
- 312
- Ataque
- 11№6
- Defensa
- 11№6
- Dano
- 11-11№7
- Salud
- 35№5
- Velocidad
- 2№6
- Iniciativa
- 4№6
- Crecimiento
- 6
Detalles3
No hay habilidades ni capacidades adicionales.
Hierofante
- Valoracion
- 459+4
- Ataque
- 13-3№4
- Defensa
- 16+3№1
- Dano
- 11-11-3.5№7
- Salud
- 35№5
- Velocidad
- 4+1№4
- Iniciativa
- 6+1№4
- Crecimiento
- 6
Detalles4
No hay habilidades ni capacidades adicionales.
Heraldo del Sol
- Valoracion
- 455-4
- Ataque
- 16+3№1
- Defensa
- 13-3№4
- Dano
- 11-18+3.5№3
- Salud
- 35№5
- Velocidad
- 3-1№5
- Iniciativa
- 5-1№5
- Crecimiento
- 6
Detalles4
No hay habilidades ni capacidades adicionales.
Caballería
- Valoracion
- 908
- Ataque
- 12№7
- Defensa
- 17№3
- Dano
- 10-14№11
- Salud
- 85№1
- Velocidad
- 7№2
- Iniciativa
- 10№4
- Crecimiento
- 3
Detalles5
No hay habilidades ni capacidades adicionales.
Caballería noble
- Valoracion
- 1366
- Ataque
- 12-2№7
- Defensa
- 17-5№3
- Dano
- 12-16№9
- Salud
- 85№1
- Velocidad
- 7-1№2
- Iniciativa
- 13+3№1
- Crecimiento
- 3
Detalles6
No hay habilidades ni capacidades adicionales.
Caballería de la Lanza del Sol
- Valoracion
- 1366
- Ataque
- 14+2№6
- Defensa
- 22+5№1
- Dano
- 12-16№9
- Salud
- 85№1
- Velocidad
- 8+1№1
- Iniciativa
- 10-3№4
- Crecimiento
- 3
Detalles6
No hay habilidades ni capacidades adicionales.
Inquisidor
- Valoracion
- 1122
- Ataque
- 20№8
- Defensa
- 24№4
- Dano
- 19-23№10
- Salud
- 90№6
- Velocidad
- 4№6
- Iniciativa
- 7№6
- Crecimiento
- 2
Detalles6
No hay habilidades ni capacidades adicionales.
Madre superiora
- Valoracion
- 1806
- Ataque
- 20-6№8
- Defensa
- 28+4№2
- Dano
- 19-23-7№10
- Salud
- 125+35№4
- Velocidad
- 5-1№5
- Iniciativa
- 9+1№4
- Crecimiento
- 2
Detalles7
No hay habilidades ni capacidades adicionales.
Excomulgador
- Valoracion
- 1806
- Ataque
- 26+6№3
- Defensa
- 24-4№4
- Dano
- 23-33+7№4
- Salud
- 90-35№6
- Velocidad
- 6+1№4
- Iniciativa
- 8-1№5
- Crecimiento
- 2
Detalles6
No hay habilidades ni capacidades adicionales.
Ángel
- Valoracion
- 3660
- Ataque
- 30№5
- Defensa
- 30№5
- Dano
- 50-75№2
- Salud
- 225№5
- Velocidad
- 4№8
- Iniciativa
- 8№9
- Crecimiento
- 1
Detalles5
No hay habilidades ni capacidades adicionales.
Arcángel
- Valoracion
- 6362
- Ataque
- 35+5№4
- Defensa
- 30-5№5
- Dano
- 50-75№2
- Salud
- 225-75№5
- Velocidad
- 5-5№7
- Iniciativa
- 12+2№5
- Crecimiento
- 1
Detalles8
No hay habilidades ni capacidades adicionales.
Apoteosis
- Valoracion
- 6362
- Ataque
- 30-5№5
- Defensa
- 35+5№3
- Dano
- 50-75№2
- Salud
- 300+75№2
- Velocidad
- 10+5№2
- Iniciativa
- 10-2№7
- Crecimiento
- 1
Detalles8
No hay habilidades ni capacidades adicionales.
Héroes
Héroes Templo
Leyes
Leyes Templo
Otros