Hechizo

Agua curativa magistral

Equipo editorial:
Olden Era Wiki
Ficha creada:
Ficha actualizada:
Fuente:
Datos del juego importados mediante Olden Era Explorer. Las fechas corresponden a la ficha de la wiki, no a la versión del juego.
Hechizos

Resumen

No afecta a los no muertos, encarnaciones ni constructos.

Rango
1
Nivel de escuela
Magia de luz solar de rango 1
Escuela
Magia de luz solar
Categoría
Especial Combate mágico
Escuela
Magia de luz solar
Hechizo extra
false

Niveles

Nivel
1
Maná
5
Descripción
La criatura amistosa objetivo restaura [ 50 + 5 × poder de hechizo del héroe ] PV. Disipa todos los efectos negativos. No puede revivir a las unidades caídas.
Nivel
2
Maná
5
Descripción
La criatura amistosa objetivo restaura [ 50 + 10 × poder de hechizo del héroe ] PV. Disipa todos los efectos negativos. No puede revivir a las unidades caídas.
Descripción
PV por poder de hechizo: 5 > 10.
Nivel
3
Maná
5
Descripción
Al instante y al comienzo de la siguiente ronda, restaura [ 50 + 10 × poder de hechizo del héroe ] PV a una criatura amistosa objetivo y disipa todos los efectos negativos. No puede revivir a las unidades caídas.
Descripción
Se activa una vez más al comienzo de la siguiente ronda.
Nivel
4
Maná
5
Descripción
Al instante y al comienzo de la siguiente ronda, restaura [ 50 + 10 × poder de hechizo del héroe ] PV a todas las criaturas amistosas. Disipa todos los efectos negativos. No puede revivir a las unidades caídas.
Descripción
Afecta a todas las criaturas amistosas.

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