Hechizo

Dormir

Equipo editorial:
Olden Era Wiki
Ficha creada:
Ficha actualizada:
Fuente:
Datos del juego importados mediante Olden Era Explorer. Las fechas corresponden a la ficha de la wiki, no a la versión del juego.
Hechizos

Resumen

No afecta a los engendros de la Colmena, no muertos, encarnaciones ni constructos.

Rango
3
Nivel de escuela
Magia de nochesombra de rango 3
Escuela
Magia de nochesombra
Categoría
Combate mágico
Escuela
Magia de nochesombra
Hechizo extra
false

Niveles

Nivel
1
Maná
13
Descripción
La criatura enemiga objetivo se queda dormida y no puede realizar ninguna acción. Se disipa al recibir daño. Tras despertar, la misma criatura no puede volver a dormirse hasta el final de la batalla. Duración: 2 ronda(s).
Nivel
2
Maná
13
Descripción
La criatura enemiga objetivo se queda dormida y no puede realizar ninguna acción. Se disipa al recibir daño. Tras despertar, la misma criatura no puede volver a dormirse hasta el final de la batalla. Duración: 3 ronda(s).
Descripción
Duración del efecto base: 2 > 3.
Nivel
3
Maná
13
Descripción
La criatura enemiga objetivo se queda dormida y no puede realizar ninguna acción. Se disipa al recibir daño. Tras despertar, la misma criatura no puede volver a dormirse hasta el final de la batalla. Duración: 4 ronda(s).
Descripción
Duración del efecto base: 3 > 4.
Nivel
4
Maná
13
Descripción
La criatura enemiga objetivo se queda dormida y no puede realizar ninguna acción. Se disipa al recibir daño. Tras despertar, la misma criatura no puede volver a dormirse hasta el final de la batalla. Duración: 4 ronda(s).
Descripción
Recibir daño no disipa el efecto; en su lugar, reduce su duración en 2 rondas.

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