Hechizo
Esferas temporales
- Equipo editorial:
- Olden Era Wiki
- Ficha creada:
- Ficha actualizada:
- Fuente:
- Datos del juego importados mediante Olden Era Explorer. Las fechas corresponden a la ficha de la wiki, no a la versión del juego.
Hechizos
Resumen
- Rango
- 3
- Nivel de escuela
- Magia arcana de rango 3
- Escuela
- Magia arcana
- Categoría
- Combate mágico
- Escuela
- Magia arcana
- Hechizo extra
- false
Niveles
- Nivel
- 1
- Maná
- 11
- Descripción
- Coloca hasta 2 trampas invisibles en casillas libres. Las trampas se activan cuando las pisa una criatura terrestre e infligen daño mágico a la criatura y a las adyacentes antes de desaparecer. El daño equivale al [ 100 % + 5 % × poder de hechizo del héroe ] % de los PV máximos de una unidad. Duración: [ 1 + 1 por cada 5 de poder de hechizo del héroe ] ronda(s).
- Nivel
- 2
- Maná
- 11
- Descripción
- Coloca hasta 2 trampas invisibles en casillas libres. Las trampas se activan cuando las pisa una criatura terrestre e infligen daño mágico a la criatura y a las adyacentes antes de desaparecer. El daño equivale al [ 100 % + 10 % × poder de hechizo del héroe ] % de los PV máximos de una unidad. Duración: [ 1 + 1 por cada 5 de poder de hechizo del héroe ] ronda(s).
- Descripción
- Daño por poder de hechizo: 5 %> 10 %.
- Nivel
- 3
- Maná
- 11
- Descripción
- Coloca hasta 3 trampas invisibles en casillas libres. Las trampas se activan cuando las pisa una criatura terrestre e infligen daño mágico a la criatura y a las adyacentes antes de desaparecer. El daño equivale al [ 100 % + 10 % × poder de hechizo del héroe ] % de los PV máximos de una unidad. Duración: [ 1 + 1 por cada 5 de poder de hechizo del héroe ] ronda(s).
- Descripción
- Trampas: 2 > 3.
- Nivel
- 4
- Maná
- 11
- Descripción
- Coloca hasta 3 trampas invisibles en casillas libres. Las trampas se activan cuando las pisa una criatura terrestre e infligen daño mágico a la criatura y a las adyacentes antes de desaparecer. El daño equivale al [ 100 % + 15 % × poder de hechizo del héroe ] % de los PV máximos de una unidad. Duración: [ 1 + 1 por cada 5 de poder de hechizo del héroe ] ronda(s).
- Descripción
- Daño por poder de hechizo: 10 %> 15 %.
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