Resumen
- Rango
- 4
- Nivel de escuela
- Magia arcana de rango 4
- Escuela
- Magia arcana
- Categoría
- Combate mágico
- Hechizo extra
- false
- School
- space
Niveles
- Nivel
- 1
- Mana Cost
- 10
- Description
- Coloca hasta 2 trampa(s) invisible(s) en casillas libres. Las trampas se activan cuando una criatura terrestre las atraviesa y hacen que detenga su movimiento, finalice su turno y cancele el siguiente. Tras activarse, la trampa desaparece. Si la casilla con la trampa es el destino final de la criatura, la trampa no se activa. Duración: [ 1 + 1 por cada 7 de poder de hechizo del héroe ] ronda(s).
- Nivel
- 2
- Mana Cost
- 5
- Description
- Coloca hasta 3 trampa(s) invisible(s) en casillas libres. Las trampas se activan cuando una criatura terrestre las atraviesa y hacen que detenga su movimiento, finalice su turno y cancele el siguiente. Tras activarse, la trampa desaparece. Si la casilla con la trampa es el destino final de la criatura, la trampa no se activa. Duración: [ 1 + 1 por cada 7 de poder de hechizo del héroe ] ronda(s).
- Bonus Description
- Coste de maná base: 10 > 5.
- Nivel
- 3
- Mana Cost
- 5
- Description
- Coloca hasta 4 trampa(s) invisible(s) en casillas libres. Las trampas se activan cuando una criatura terrestre las atraviesa y hacen que detenga su movimiento, finalice su turno y cancele el siguiente. Tras activarse, la trampa desaparece. Si la casilla con la trampa es el destino final de la criatura, la trampa no se activa. Duración: [ 1 + 1 por cada 7 de poder de hechizo del héroe ] ronda(s).
- Bonus Description
- Trampas: 2 > 3.
- Nivel
- 4
- Mana Cost
- 5
- Description
- Coloca hasta 4 trampa(s) invisible(s) en casillas libres. Las trampas se activan cuando una criatura terrestre las atraviesa y hacen que detenga su movimiento, finalice su turno y cancele el siguiente. Tras activarse, la trampa desaparece. Si la casilla con la trampa es el destino final de la criatura, la trampa no se activa. Duración: [ 1 + 1 por cada 7 de poder de hechizo del héroe ] ronda(s).
- Bonus Description
- Trampas: 3 > 4.
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