Le creature appartenenti a fazioni diverse non abbassano reciprocamente il Morale.
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Set di artefatti di Olden Era: oggetti e bonus
Set di artefatti di Olden Era: oggetti, bonus del set, effetti, slot e schede dettagliate.
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Alleanza angelica
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+3 a Iniziativa e Velocità di tutte le creature amichevoli.
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Anestesia
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Le creature amichevoli recuperano un 2.5% dei loro PS iniziali all'inizio di ogni round. Può resuscitare le unità cadute.
PS massimi +25% per tutte le creature amichevoli.
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Anima sciamanica
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+25% al mana massimo.
Tutti gli incantesimi nel Libro degli incantesimi sono potenziati al grado massimo. Se agli incantesimi è imposto un livello minimo a causa di un altro effetto, nessuno dei due effetti si attiva.
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Cammino del viandante
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Rimuovono tutte le penalità per il terreno.
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Canto interiore
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Quando le creature amichevoli usano le proprie capacità, il loro turno non termina.
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Conoscenza eterea
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+3 a Potere magico e Conoscenza.
Tutti gli effetti applicati dall'eroe e dalle creature amichevoli durano {0} round in più.
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Dominio dei burattinai
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Il tempo di recupero degli incantesimi nemici aumenta di 1 round.
Tutti gli incantesimi nel Libro degli incantesimi del nemico hanno un livello minimo. Se agli incantesimi è imposto un livello massimo a causa di un altro effetto, nessuno dei due effetti si attiva.
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Eroe delle leggende
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Quando l'eroe usa Colpo eroico, i suoi effetti si applicano due volte.
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Fermezza dei nani
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–1 livello/i a tutti gli incantesimi delle Scuole di magia dei nemici.
Rende chi lo indossa immune a tutti gli effetti negativi, in battaglia e sulla mappa globale.
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Fermezza del custode
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+4 alla Difesa.
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Forza del guerriero
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+4 all'Attacco.
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Frecce viventi
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Tutte le creature amichevoli ottengono Iniziativa +1.
Le creature con attacchi dalla distanza ottengono "Doppio tiro".
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Gloria dell'umiltà
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+1 ad Attacco, Difesa, Potere magico, Conoscenza, Morale e Fortuna.
+1 extra ad Attacco, Difesa, Potere magico, Conoscenza, Morale e Fortuna.
+1 extra ad Attacco, Difesa, Potere magico, Conoscenza, Morale e Fortuna.
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Maledizione di Milos
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+4000 all'Oro quotidiano.
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Ombra della morte
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–1 a Morale e Fortuna di tutte le creature nemiche.
–1 a Iniziativa e Velocità di tutte le creature nemiche.
Tutte le creature nemiche infliggono il danno minimo. Se le creature nemiche devono infliggere il danno massimo a causa di un altro effetto, nessuno dei due effetti si attiva.
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Onore del cavaliere
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+1 a Morale e Fortuna.
+3% di probabilità che il Morale e la Fortuna si attivino per ogni punto che chi li indossa possiede.
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Orgoglio del duellante
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+3 ad Attacco e Difesa.
Tutte le creature amichevoli hanno contrattacchi illimitati.
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Parola dell'ambasciatore
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Le squadre neutrali si uniscono gratuitamente all'esercito del possessore.
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Potere del drago patriarca
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+2 a tutti gli attributi.
Le creature amichevoli sono immuni a tutti gli effetti negativi.
Le creature amichevoli sono immuni a tutto il danno magico.
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Potere dell'incantatore
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+4 al Potere magico.
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Saggezza dello studioso
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+4 alla Conoscenza.
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Scelta di Belzebù
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Le creature amichevoli ottengono Velocità +1.
Tutte le creature amichevoli infliggono il danno massimo. Se le creature devono infliggere il danno minimo a causa di un altro effetto, nessuno dei due effetti si attiva.
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Sigillo ukhtabar
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PE ottenuti +50%.
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Vetro tenue
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Ripristina completamente il mana dell'eroe all'inizio di ogni giornata.