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Magia Neutrale

Magia Neutrale spells in Heroes of Might and Magic: Olden Era: effects, mana costs, and ranks without master spells.

Magic school

Incantesimi neutrali

Attenuazione del crepuscolo
Rank 1Correlato alle capacità Magia di combattimento
Level 1Mana: 10

Effect: L'incantesimo successivo dell'eroe nemico costa più mana (+100%) e subisce un malus (–100%) al Potere magico.

Eruzione incantata
Rank 1Correlato alle capacità Magia di combattimento
Level 1Mana: 10

Effect: L'incantesimo successivo dell'eroe che lo lancia costa meno mana (–100%) e ottiene un bonus (+100%) al Potere magico.

Evocazione dissipata
Rank 1Correlato alle capacità Magia di combattimento
Level 1Mana: 10

Effect: Dissipa immediatamente la creatura evocata dal nemico selezionato.

Freccia magica
Rank 1Correlato alle capacità Magia di combattimento
Level 1Mana: 0

Effect: Colpisce il nemico selezionato tre volte, infliggendo danno magico ([ 25 + 5 × Potere magico dell'eroe ] in tutto).

Rito del mana
Rank 1Correlato alle capacità Magia della mappa globale
Level 1Mana: 0

Effect: Ripristina il mana dell'eroe autore dell'incantesimo in base ai punti Movimento rimasti: 1% di mana per 1% dei punti rimanenti. Tutti i punti Movimento vanno persi.

Ritorno all'avamposto!
Rank 1Correlato alle capacità Magia della mappa globale
Level 1Mana: 10

Effect: Teletrasporta l'eroe che lancia l'incantesimo in un avamposto remoto selezionato sotto il tuo controllo. Usi quotidiani: 1.

Si torna in città!
Rank 1Correlato alle capacità Magia della mappa globale
Level 1Mana: 10

Effect: Teletrasporta l'eroe che lancia l'incantesimo nella città più vicina che controlli entro 16 caselle. Tutti i punti Movimento rimanenti vengono persi. Usi quotidiani: 1.

Trasferimento
Rank 1Correlato alle capacità Magia della mappa globale
Level 1Mana: 12

Effect: L'eroe autore dell'incantesimo interagisce immediatamente con qualsiasi città controllata, permettendo il trasferimento di creature da o verso quella città. Usi quotidiani: 1.

Trasfusione di mana
Rank 1Correlato alle capacità Magia della mappa globale
Level 1Mana: 10

Effect: Rimuove 10 mana dall'eroe autore dell'incantesimo per ripristinare 20 mana a un eroe alleato entro 3 caselle. Usi quotidiani: 1.

Volere del necromante
Rank 1Correlato alle capacità Magia della mappa globale
Level 1Mana: 0

Effect: Consente di attivare o disattivare la funzione di evocazione dei non morti. Quando è disattivata, dopo aver vinto una battaglia l'eroe ripristina l'Energia necromantica invece di evocare non morti alleati.

Dimensione tascabile
Rank 2Magia della mappa globale
Level 1Mana: 14

Effect: Crea l'ingresso verso un avamposto remoto su uno spazio adiacente che persiste fino al termine della giornata, consentendo a qualsiasi eroe alleato di lasciarvi creature e artefatti. Se un eroe nemico interagisce con l'ingresso, questo scompare. Usi quotidiani: 1.

Level 2Mana: 10

Costo base in mana: 14 > 10.

Level 3

L'ingresso verso un avamposto può essere creato entro 4 casella/e.

Level 4

L'ingresso verso un avamposto persiste fino al termine della giornata successiva.

L'eroe deve essere almeno di livello 4 per apprendere questo incantesimo

Pieveloce
Rank 2Magia della mappa globale
Level 1Mana: 17

Effect: L'eroe recupera immediatamente punti Movimento (40). Usi quotidiani: 1.

Level 2Mana: 13

Costo base in mana: 17 > 13.

Level 3

Punti Movimento bonus: 40 > 60.

Level 4

Utilizzabile 1 volta in più ogni giorno.

L'eroe deve essere almeno di livello 4 per apprendere questo incantesimo

Portale della città
Rank 3Magia della mappa globale
Level 1Mana: 24

Effect: Teletrasporta l'eroe che lancia l'incantesimo in una città selezionata sotto il tuo controllo. Usi quotidiani: 1.

Level 2Mana: 18

Costo base in mana: 24 > 18.

Level 3

Utilizzabile 1 volta in più ogni giorno.

Level 4

Utilizzabile 1 volta in più ogni giorno.

L'eroe deve essere almeno di livello 8 per apprendere questo incantesimo

Volo d'ombra
Rank 3Magia della mappa globale
Level 1Mana: 20

Effect: Conferisce all'eroe la capacità di volare fino a fine giornata, così da poter muoversi liberamente attraverso qualsiasi ostacolo sulla mappa globale. Sorvolare gli ostacoli costa un 30% di punti Movimento extra.

Level 2Mana: 14

Costo base in mana: 20 > 14.

Level 3

Sorvolare gli ostacoli non incrementa il costo di movimento.

Level 4

–20% al costo di movimento durante il volo.

L'eroe deve essere almeno di livello 8 per apprendere questo incantesimo

Evoca avatar avanzato
Rank 4Correlato alle capacità Magia di combattimento
Level 1Mana: 0

Effect: Evoca un avatar che viene distrutto non appena subisce ? colpo/i da qualsiasi fonte. Infligge danno ([ 10 + 8 × Potere magico dell'eroe ]). I suoi Danno e Attacco scalano con il Potere magico dell'eroe (anziché con il suo Attacco). In battaglia, ogni fazione può possedere un solo avatar alla volta.

Evoca avatar base
Rank 4Correlato alle capacità Magia di combattimento
Level 1Mana: 0

Effect: Evoca un avatar che viene distrutto non appena subisce ? colpo/i da qualsiasi fonte. Infligge danno ([ 10 + 6 × Potere magico dell'eroe ]). I suoi Danno e Attacco scalano con il Potere magico dell'eroe (anziché con il suo Attacco). In battaglia, ogni fazione può possedere un solo avatar alla volta.

Evoca avatar esperto
Rank 4Correlato alle capacità Magia di combattimento
Level 1Mana: 0

Effect: Evoca un avatar che viene distrutto non appena subisce ? colpo/i da qualsiasi fonte. Infligge danno ([ 10 + 10 × Potere magico dell'eroe ]). I suoi Danno e Attacco scalano con il Potere magico dell'eroe (anziché con il suo Attacco). In battaglia, ogni fazione può possedere un solo avatar alla volta.

Evoca avatar magistrale
Rank 4Correlato alle capacità Magia di combattimento
Level 1Mana: 0

Effect: bonus_magic_astral_summon_new_description_4

Evoca avatar supremo
Rank 4Correlato alle capacità Magia di combattimento
Level 1Mana: 0

Effect: bonus_magic_astral_summon_new_description_5

Passaggio della luce
Rank 4Magia della mappa globale
Level 1Mana: 28

Effect: Crea un portale che rimane attivo fino alla fine della giornata, consentendo a qualsiasi eroe di attraversarlo. L'ingresso avviene da qualsiasi spazio libero adiacente, mentre l'uscita è verso qualsiasi spazio libero entro 5 casella/e dall'eroe. Usi quotidiani: 1.

Level 2Mana: 20

Costo base in mana: 28 > 20.

Level 3

Raggio di selezione: 5 > 7.

Level 4

Utilizzabile 1 volta in più ogni giorno.

L'eroe deve essere almeno di livello 12 per apprendere questo incantesimo

Porta dimensionale
Rank 4Magia della mappa globale
Level 1Mana: 22

Effect: Teletrasporta l'eroe nella posizione desiderata entro 8 caselle. Usi quotidiani: 1.

Level 2Mana: 14

Costo base in mana: 22 > 14.

Level 3

Raggio di selezione: 8 > 11.

Level 4

Utilizzabile 1 volta in più ogni giorno.

L'eroe deve essere almeno di livello 12 per apprendere questo incantesimo