Effect: L'incantesimo successivo dell'eroe nemico costa più mana (+100%) e subisce un malus (–100%) al Potere magico.
Magia Neutrale
Magia Neutrale spells in Heroes of Might and Magic: Olden Era: effects, mana costs, and ranks without master spells.
Magic school
Incantesimi neutrali
Effect: L'incantesimo successivo dell'eroe che lo lancia costa meno mana (–100%) e ottiene un bonus (+100%) al Potere magico.
Effect: Dissipa immediatamente la creatura evocata dal nemico selezionato.
Effect: Colpisce il nemico selezionato tre volte, infliggendo danno magico ([ 25 + 5 × Potere magico dell'eroe ] in tutto).
Effect: Ripristina il mana dell'eroe autore dell'incantesimo in base ai punti Movimento rimasti: 1% di mana per 1% dei punti rimanenti. Tutti i punti Movimento vanno persi.
Effect: Teletrasporta l'eroe che lancia l'incantesimo in un avamposto remoto selezionato sotto il tuo controllo. Usi quotidiani: 1.
Effect: Teletrasporta l'eroe che lancia l'incantesimo nella città più vicina che controlli entro 16 caselle. Tutti i punti Movimento rimanenti vengono persi. Usi quotidiani: 1.
Effect: L'eroe autore dell'incantesimo interagisce immediatamente con qualsiasi città controllata, permettendo il trasferimento di creature da o verso quella città. Usi quotidiani: 1.
Effect: Rimuove 10 mana dall'eroe autore dell'incantesimo per ripristinare 20 mana a un eroe alleato entro 3 caselle. Usi quotidiani: 1.
Effect: Consente di attivare o disattivare la funzione di evocazione dei non morti. Quando è disattivato, dopo aver vinto una battaglia l'eroe ripristina l'Energia necromantica invece di evocare non morti alleati.
Effect: Crea l'ingresso verso un avamposto remoto su uno spazio adiacente che persiste fino al termine della giornata, consentendo a qualsiasi eroe alleato di lasciarvi creature e artefatti. Se un eroe nemico interagisce con l'ingresso, questo scompare. Usi quotidiani: 1.
Costo base in mana: 14 > 10.
L'ingresso verso un avamposto può essere creato entro 4 casella/e.
L'ingresso verso un avamposto persiste fino al termine della giornata successiva.
L'eroe deve essere almeno di livello 4 per apprendere questo incantesimo
Effect: L'eroe recupera immediatamente punti Movimento (40). Usi quotidiani: 1.
Costo base in mana: 17 > 13.
Punti Movimento bonus: 40 > 60.
Utilizzabile 1 volta in più ogni giorno.
L'eroe deve essere almeno di livello 4 per apprendere questo incantesimo
Effect: Evoca un avatar che viene distrutto non appena subisce ? colpo/i da qualsiasi fonte. Infligge danno ([ 12 + 16 × Potere magico dell'eroe ]). I suoi Danno e Attacco scalano con il Potere magico dell'eroe (anziché con il suo Attacco). In battaglia, ogni fazione può possedere un solo avatar alla volta.
Effect: Evoca un avatar che viene distrutto non appena subisce ? colpo/i da qualsiasi fonte. Infligge danno ([ 12 + 12 × Potere magico dell'eroe ]). I suoi Danno e Attacco scalano con il Potere magico dell'eroe (anziché con il suo Attacco). In battaglia, ogni fazione può possedere un solo avatar alla volta.
Effect: Evoca un avatar che viene distrutto non appena subisce ? colpo/i da qualsiasi fonte. Infligge danno ([ 12 + 20 × Potere magico dell'eroe ]). I suoi Danno e Attacco scalano con il Potere magico dell'eroe (anziché con il suo Attacco). In battaglia, ogni fazione può possedere un solo avatar alla volta.
Effect: bonus_magic_astral_summon_new_description_4
Effect: bonus_magic_astral_summon_new_description_5
Effect: Teletrasporta l'eroe che lancia l'incantesimo in una città selezionata sotto il tuo controllo. Usi quotidiani: 1.
Costo base in mana: 24 > 18.
Utilizzabile 1 volta in più ogni giorno.
Utilizzabile 1 volta in più ogni giorno.
L'eroe deve essere almeno di livello 8 per apprendere questo incantesimo
Effect: Conferisce all'eroe la capacità di volare fino a fine giornata, così da poter muoversi liberamente attraverso qualsiasi ostacolo sulla mappa globale. Sorvolare gli ostacoli costa un 30% di punti Movimento extra.
Costo base in mana: 20 > 14.
Sorvolare gli ostacoli non incrementa il costo di movimento.
–20% al costo di movimento durante il volo.
L'eroe deve essere almeno di livello 8 per apprendere questo incantesimo
Effect: Crea un portale che rimane attivo fino alla fine della giornata, consentendo a qualsiasi eroe di attraversarlo. L'ingresso avviene da qualsiasi spazio libero adiacente, mentre l'uscita è verso qualsiasi spazio libero entro 5 casella/e dall'eroe. Usi quotidiani: 1.
Costo base in mana: 28 > 20.
Raggio di selezione: 5 > 7.
Utilizzabile 1 volta in più ogni giorno.
L'eroe deve essere almeno di livello 12 per apprendere questo incantesimo
Effect: Teletrasporta l'eroe nella posizione desiderata entro 8 caselle. Usi quotidiani: 1.
Costo base in mana: 22 > 14.
Raggio di selezione: 8 > 11.
Utilizzabile 1 volta in più ogni giorno.
L'eroe deve essere almeno di livello 12 per apprendere questo incantesimo