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Abilità

Abilità degli eroi di Olden Era

Abilità degli eroi di Heroes of Might and Magic: Olden Era: livelli, effetti e sinergie. Ogni abilità mostra i livelli di potenziamento, le abilità secondarie disponibili e le condizioni per sbloccarle.

30
abilità
180
abilità secondarie
90
potenziamenti
Comuneabilità secondarie: 6

Approfondimento

Dettagli
Livello di maestria 1

Livello base

nessuna abilità secondaria
Potenziamento dell’abilità

Approfondimento base

I PE guadagnati dall'eroe aumentano di un 20%.

Livello di maestria 2

Livello avanzato

Abilità secondarie tra cui scegliere: 3
Livello di maestria 3

Livello esperto

Abilità secondarie tra cui scegliere: 3

Classi ed eroi associati a questa abilità

Comuneabilità secondarie: 6

Arte dell'assedio

Dettagli
Livello di maestria 1

Livello base

nessuna abilità secondaria
Potenziamento dell’abilità

Arte dell'assedio base

La catapulta infligge +50 di danno.

Livello di maestria 2

Livello avanzato

Abilità secondarie tra cui scegliere: 3
Livello di maestria 3

Livello esperto

Abilità secondarie tra cui scegliere: 3
Comuneabilità secondarie: 6

Arte della guerra

Dettagli
Livello di maestria 1

Livello base

nessuna abilità secondaria
Potenziamento dell’abilità

Arte della guerra base

Quando una creatura amichevole aspetta il proprio turno, ottiene +20% all'Attacco fino al termine del round. Quando salta il turno, ottiene +20% alla Difesa fino al termine del round.

Livello di maestria 2

Livello avanzato

Abilità secondarie tra cui scegliere: 3
Livello di maestria 3

Livello esperto

Abilità secondarie tra cui scegliere: 3

Classi ed eroi associati a questa abilità

Di classeabilità secondarie: 6

Combattimento

Dettagli
Livello di maestria 1

Livello base

nessuna abilità secondaria
Potenziamento dell’abilità

Combattimento base

Colpo eroico infligge +10 di danno base.

Livello di maestria 2

Livello avanzato

Abilità secondarie tra cui scegliere: 3
Livello di maestria 3

Livello esperto

Abilità secondarie tra cui scegliere: 3

Classi ed eroi associati a questa abilità

Richiesta da queste classi

Nessuna classe nei dati attuali

Di fazioneabilità secondarie: 6

Comunione abissale

Dettagli
Livello di maestria 1

Livello base

nessuna abilità secondaria
Potenziamento dell’abilità

Comunione abissale base

Dopo ogni vittoria, l'eroe aumenta il livello di Comunione di 1 (max 3). Ogni livello aumenta il numero di unità alleate di un 2.5% fino al termine della battaglia. Ogni mattina il livello di Comunione degli eroi viene dimezzato.

Livello di maestria 2

Livello avanzato

Abilità secondarie tra cui scegliere: 3
Potenziamento dell’abilità

Comunione abissale avanzata

Dopo ogni vittoria, l'eroe aumenta il livello di Comunione di 1 (max 4). Ogni livello aumenta il numero di unità alleate di un 2.5% fino al termine della battaglia. Ogni mattina il livello di Comunione degli eroi viene dimezzato.

Livello di maestria 3

Livello esperto

Abilità secondarie tra cui scegliere: 3
Potenziamento dell’abilità

Comunione abissale esperta

Dopo ogni vittoria, l'eroe aumenta il livello di Comunione di 1 (max 5). Ogni livello aumenta il numero di unità alleate di un 2.5% fino al termine della battaglia. Ogni mattina il livello di Comunione degli eroi viene dimezzato.

Classi ed eroi associati a questa abilità

Richiesta da queste classi

Nessuna classe nei dati attuali

Comuneabilità secondarie: 6

Difesa

Dettagli
Livello di maestria 1

Livello base

nessuna abilità secondaria
Potenziamento dell’abilità

Difesa base

Le creature amichevoli subiscono –10% di danno dagli attacchi base.

Livello di maestria 2

Livello avanzato

Abilità secondarie tra cui scegliere: 3
Livello di maestria 3

Livello esperto

Abilità secondarie tra cui scegliere: 3

Classi ed eroi associati a questa abilità

Comuneabilità secondarie: 6

Diplomazia

Dettagli
Livello di maestria 1

Livello base

nessuna abilità secondaria
Potenziamento dell’abilità

Diplomazia base

Dà una possibilità alle squadre neutrali di proporsi per l'esercito dell'eroe in cambio di Oro, invece di combatterlo.

Livello di maestria 2

Livello avanzato

Abilità secondarie tra cui scegliere: 3
Potenziamento dell’abilità

Diplomazia avanzata

Dà una possibilità alle squadre neutrali di proporsi per l'esercito dell'eroe in cambio di Oro, invece di combatterlo. +25% al Potere di persuasione in Diplomazia.

Livello di maestria 3

Livello esperto

Abilità secondarie tra cui scegliere: 3

Classi ed eroi associati a questa abilità

Comuneabilità secondarie: 6

Economia

Dettagli
Livello di maestria 1

Livello base

nessuna abilità secondaria
Potenziamento dell’abilità

Economia base

+500 all'Oro quotidiano.

Livello di maestria 2

Livello avanzato

Abilità secondarie tra cui scegliere: 3
Livello di maestria 3

Livello esperto

Abilità secondarie tra cui scegliere: 3

Classi ed eroi associati a questa abilità

Comuneabilità secondarie: 6

Esplorazione

Dettagli
Livello di maestria 1

Livello base

nessuna abilità secondaria
Potenziamento dell’abilità

Esplorazione base

L'eroe ottiene Raggio visivo +1.

Livello di maestria 2

Livello avanzato

Abilità secondarie tra cui scegliere: 3
Livello di maestria 3

Livello esperto

Abilità secondarie tra cui scegliere: 3

Classi ed eroi associati a questa abilità

Comuneabilità secondarie: 6

Evoca avatar

Dettagli
Livello di maestria 1

Livello base

nessuna abilità secondaria
Potenziamento dell’abilità

Evoca avatar base

Conferisce un nuovo incantesimo da battaglia. Evoca un avatar che viene distrutto non appena subisce tre colpi da qualsiasi fonte. Anche se non guadagna bonus dall'Attacco e dalla Difesa dell'eroe, ottiene Attacco aggiuntivo (+1) e infligge danno aggiuntivo (+6) per ciascun punto del Potere magico dell'eroe.

Livello di maestria 2

Livello avanzato

Abilità secondarie tra cui scegliere: 3
Potenziamento dell’abilità

Evoca avatar avanzato

Conferisce un nuovo incantesimo da battaglia. Evoca un avatar che viene distrutto non appena subisce tre colpi da qualsiasi fonte. Anche se non guadagna bonus dall'Attacco e dalla Difesa dell'eroe, ottiene Attacco aggiuntivo (+1) e infligge danno aggiuntivo (+8) per ciascun punto del Potere magico dell'eroe.

Livello di maestria 3

Livello esperto

Abilità secondarie tra cui scegliere: 3
Potenziamento dell’abilità

Evoca avatar esperto

Conferisce un nuovo incantesimo da battaglia. Evoca un avatar che viene distrutto non appena subisce tre colpi da qualsiasi fonte. Anche se non guadagna bonus dall'Attacco e dalla Difesa dell'eroe, ottiene Attacco aggiuntivo (+1) e infligge danno aggiuntivo (+10) per ciascun punto del Potere magico dell'eroe.

Classi ed eroi associati a questa abilità

Di fazioneabilità secondarie: 6

Evoca sciame

Dettagli
Livello di maestria 1

Livello base

nessuna abilità secondaria
Potenziamento dell’abilità

Evoca sciame base

Una volta a round depone delle uova. All'inizio del successivo, si genera un gruppo di larve ardenti con un 8% dei PS totali di tutta la progenie dell'Alveare nell'esercito. La forza delle capacità del gruppo scala con il livello dell'eroe.

Livello di maestria 2

Livello avanzato

Abilità secondarie tra cui scegliere: 3
Potenziamento dell’abilità

Evoca sciame avanzato

Una volta a round depone delle uova. All'inizio del successivo, si genera un gruppo di larve ardenti con un 12% dei PS totali di tutta la progenie dell'Alveare nell'esercito. La forza delle capacità del gruppo scala con il livello dell'eroe.

Livello di maestria 3

Livello esperto

Abilità secondarie tra cui scegliere: 3
Potenziamento dell’abilità

Evoca sciame esperto

Una volta a round depone delle uova. All'inizio del successivo, si genera un gruppo di larve ardenti con un 16% dei PS totali di tutta la progenie dell'Alveare nell'esercito. La forza delle capacità del gruppo scala con il livello dell'eroe.

Classi ed eroi associati a questa abilità

Richiesta da queste classi

Nessuna classe nei dati attuali

Comuneabilità secondarie: 6

Fortuna

Dettagli
Livello di maestria 1

Livello base

nessuna abilità secondaria
Potenziamento dell’abilità

Fortuna base

L'eroe ottiene Fortuna +1.

Livello di maestria 2

Livello avanzato

Abilità secondarie tra cui scegliere: 3
Livello di maestria 3

Livello esperto

Abilità secondarie tra cui scegliere: 3

Classi ed eroi associati a questa abilità

Di fazioneabilità secondarie: 6

Forza del Triumvirato

Dettagli
Livello di maestria 1

Livello base

nessuna abilità secondaria
Potenziamento dell’abilità

Forza del Triumvirato base

Una volta per round, l'eroe può attivare una delle tre Posture in battaglia. La Postura attiva conferisce all'eroe +2 all'attributo corrispondente alla Postura.

Livello di maestria 2

Livello avanzato

Abilità secondarie tra cui scegliere: 3
Potenziamento dell’abilità

Forza del Triumvirato avanzata

Una volta per round, l'eroe può attivare una delle tre Posture in battaglia. La Postura attiva conferisce all'eroe +4 all'attributo corrispondente alla Postura.

Livello di maestria 3

Livello esperto

Abilità secondarie tra cui scegliere: 3
Potenziamento dell’abilità

Forza del Triumvirato esperta

Una volta per round, l'eroe può attivare una delle tre Posture in battaglia. La Postura attiva conferisce all'eroe +6 all'attributo corrispondente alla Postura.

Classi ed eroi associati a questa abilità

Richiesta da queste classi

Nessuna classe nei dati attuali

Comuneabilità secondarie: 6

Leadership

Dettagli
Livello di maestria 1

Livello base

nessuna abilità secondaria
Potenziamento dell’abilità

Leadership base

L'eroe ottiene Morale +1.

Livello di maestria 2

Livello avanzato

Abilità secondarie tra cui scegliere: 3
Livello di maestria 3

Livello esperto

Abilità secondarie tra cui scegliere: 3

Classi ed eroi associati a questa abilità

Comuneabilità secondarie: 6

Logistica

Dettagli
Livello di maestria 1

Livello base

nessuna abilità secondaria
Potenziamento dell’abilità

Logistica base

+10% ai punti Movimento sulla mappa globale.

Livello di maestria 2

Livello avanzato

Abilità secondarie tra cui scegliere: 3
Livello di maestria 3

Livello esperto

Abilità secondarie tra cui scegliere: 3

Classi ed eroi associati a questa abilità

Comuneabilità secondarie: 6

Magia arcana base

Dettagli
Livello di maestria 1

Livello base

nessuna abilità secondaria
Potenziamento dell’abilità

Magia arcana base

L'eroe può imparare incantesimi arcani fino al grado 5.

Livello di maestria 2

Livello avanzato

Abilità secondarie tra cui scegliere: 3
Livello di maestria 3

Livello esperto

Abilità secondarie tra cui scegliere: 3
Potenziamento dell’abilità

Magia arcana esperta

L'eroe può imparare incantesimi arcani fino al grado 5 senza visitare una Gilda dei maghi, se questi sono sbloccati nell'Osservatorio. +1 livello/i per gli incantesimi arcani.

Classi ed eroi associati a questa abilità

Comuneabilità secondarie: 6

Magia dell'Ombra notturna

Dettagli
Livello di maestria 1

Livello base

nessuna abilità secondaria
Potenziamento dell’abilità

Magia dell'Ombra notturna base

L'eroe può imparare incantesimi di Ombra notturna fino al grado 5.

Livello di maestria 2

Livello avanzato

Abilità secondarie tra cui scegliere: 3
Potenziamento dell’abilità

Magia dell'Ombra notturna avanzata

L'eroe può imparare incantesimi di Ombra notturna fino al grado 5. +1 livello/i per gli incantesimi di Ombra notturna.

Livello di maestria 3

Livello esperto

Abilità secondarie tra cui scegliere: 3
Potenziamento dell’abilità

Magia dell'Ombra notturna esperta

L'eroe può imparare incantesimi di Ombra notturna fino al grado 5 senza visitare una Gilda dei maghi, se questi sono sbloccati nell'Osservatorio. +1 livello/i per gli incantesimi di Ombra notturna.

Classi ed eroi associati a questa abilità

Comuneabilità secondarie: 6

Magia della Luce diurna

Dettagli
Livello di maestria 1

Livello base

nessuna abilità secondaria
Potenziamento dell’abilità

Magia della Luce diurna base

L'eroe può imparare incantesimi di Luce diurna fino al grado 5.

Livello di maestria 2

Livello avanzato

Abilità secondarie tra cui scegliere: 3
Potenziamento dell’abilità

Magia della Luce diurna avanzata

L'eroe può imparare incantesimi di Luce diurna fino al grado 5. +1 livello/i per gli incantesimi di Luce diurna.

Livello di maestria 3

Livello esperto

Abilità secondarie tra cui scegliere: 3
Potenziamento dell’abilità

Magia della Luce diurna esperta

L'eroe può imparare incantesimi di Luce diurna fino al grado 5 senza visitare una Gilda dei maghi, se questi sono sbloccati nell'Osservatorio. +1 livello/i per gli incantesimi di Luce diurna.

Classi ed eroi associati a questa abilità

Comuneabilità secondarie: 6

Magia guerresca

Dettagli
Livello di maestria 1

Livello base

nessuna abilità secondaria
Potenziamento dell’abilità

Magia guerresca base

L'Attacco e la Difesa delle creature amichevoli aumentano di un 15% del Potere magico e della Conoscenza dell'eroe, rispettivamente.

Livello di maestria 2

Livello avanzato

Abilità secondarie tra cui scegliere: 3
Livello di maestria 3

Livello esperto

Abilità secondarie tra cui scegliere: 3

Classi ed eroi associati a questa abilità

Comuneabilità secondarie: 6

Magia primordiale

Dettagli
Livello di maestria 1

Livello base

nessuna abilità secondaria
Potenziamento dell’abilità

Magia primordiale base

L'eroe può imparare incantesimi primordiali fino al grado 5.

Livello di maestria 2

Livello avanzato

Abilità secondarie tra cui scegliere: 3
Potenziamento dell’abilità

Magia primordiale avanzata

L'eroe può imparare incantesimi primordiali fino al grado 5. +1 livello/i per gli incantesimi primordiali.

Livello di maestria 3

Livello esperto

Abilità secondarie tra cui scegliere: 3
Potenziamento dell’abilità

Magia primordiale esperta

L'eroe può imparare incantesimi primordiali fino al grado 5 senza visitare una Gilda dei maghi, se questi sono sbloccati nell'Osservatorio. +1 livello/i per gli incantesimi primordiali.

Classi ed eroi associati a questa abilità

Di fazioneabilità secondarie: 6

Mormorio

Dettagli
Livello di maestria 1

Livello base

nessuna abilità secondaria
Potenziamento dell’abilità

Mormorio base

Genera cariche di Focus (1) all'inizio di ogni battaglia.

Livello di maestria 2

Livello avanzato

Abilità secondarie tra cui scegliere: 3
Potenziamento dell’abilità

Mormorio avanzato

Genera cariche di Focus (2) all'inizio di ogni battaglia.

Livello di maestria 3

Livello esperto

Abilità secondarie tra cui scegliere: 3

Classi ed eroi associati a questa abilità

Richiesta da queste classi

Nessuna classe nei dati attuali

Di fazioneabilità secondarie: 6

Necromanzia

Dettagli
Livello di maestria 1

Livello base

nessuna abilità secondaria
Potenziamento dell’abilità

Necromanzia base

Dopo una vittoria, resuscita un 10% del gruppo nemico più forte come non morti alleati di pari grado. Richiede Energia necromantica, cumulabile fino a 3000 e che si ricarica ogni settimana.

Livello di maestria 2

Livello avanzato

Abilità secondarie tra cui scegliere: 3
Potenziamento dell’abilità

Necromanzia avanzata

Dopo una vittoria, resuscita un 15% del gruppo nemico più forte come non morti alleati di pari grado. Richiede Energia necromantica, cumulabile fino a 4000 e che si ricarica ogni settimana.

Livello di maestria 3

Livello esperto

Abilità secondarie tra cui scegliere: 3
Potenziamento dell’abilità

Necromanzia esperta

Dopo una vittoria, resuscita un 20% del gruppo nemico più forte come non morti alleati di pari grado. Richiede Energia necromantica, cumulabile fino a 5000 e che si ricarica ogni settimana.

Classi ed eroi associati a questa abilità

Richiesta da queste classi

Nessuna classe nei dati attuali

Comuneabilità secondarie: 6

Offensiva

Dettagli
Livello di maestria 1

Livello base

nessuna abilità secondaria
Potenziamento dell’abilità

Offensiva base

Gli attacchi base delle creature amichevoli infliggono +10% di danno.

Livello di maestria 2

Livello avanzato

Abilità secondarie tra cui scegliere: 3
Livello di maestria 3

Livello esperto

Abilità secondarie tra cui scegliere: 3

Classi ed eroi associati a questa abilità

Di classeabilità secondarie: 6

Reclutamento

Dettagli
Livello di maestria 1

Livello base

nessuna abilità secondaria
Potenziamento dell’abilità

Reclutamento base

+4 alla crescita di creature di grado 1 in tutte le tue città.

Livello di maestria 2

Livello avanzato

Abilità secondarie tra cui scegliere: 3
Livello di maestria 3

Livello esperto

Abilità secondarie tra cui scegliere: 3

Classi ed eroi associati a questa abilità

Richiesta da queste classi

Nessuna classe nei dati attuali

Comuneabilità secondarie: 6

Resistenza

Dettagli
Livello di maestria 1

Livello base

nessuna abilità secondaria
Potenziamento dell’abilità

Resistenza base

Le creature amichevoli subiscono un –15% di danno magico.

Livello di maestria 2

Livello avanzato

Abilità secondarie tra cui scegliere: 3
Livello di maestria 3

Livello esperto

Abilità secondarie tra cui scegliere: 3

Classi ed eroi associati a questa abilità

Eroi che iniziano con questa abilità

Di fazioneabilità secondarie: 6

Rettitudine

Dettagli
Livello di maestria 1

Livello base

nessuna abilità secondaria
Potenziamento dell’abilità

Rettitudine base

Chiunque cada in battaglia lo fa in nome dell'eroe! Ogni volta che una creatura amichevole muore o uccide un nemico, l'Attacco, la Difesa, il Potere magico e la Conoscenza dell'eroe aumentano di 1 per 2 round. L'effetto è cumulabile.

Livello di maestria 2

Livello avanzato

Abilità secondarie tra cui scegliere: 3
Potenziamento dell’abilità

Rettitudine avanzata

Chiunque cada in battaglia lo fa in nome dell'eroe! Ogni volta che una creatura amichevole muore o uccide un nemico, l'Attacco, la Difesa, il Potere magico e la Conoscenza dell'eroe aumentano di 1 per 3 round. L'effetto è cumulabile.

Livello di maestria 3

Livello esperto

Abilità secondarie tra cui scegliere: 3
Potenziamento dell’abilità

Rettitudine esperta

Chiunque cada in battaglia lo fa in nome dell'eroe! Ogni volta che una creatura amichevole muore o uccide un nemico, l'Attacco, la Difesa, il Potere magico e la Conoscenza dell'eroe aumentano di 1 per 4 round. L'effetto è cumulabile.

Classi ed eroi associati a questa abilità

Richiesta da queste classi

Nessuna classe nei dati attuali

Comuneabilità secondarie: 6

Saggezza

Dettagli
Livello di maestria 1

Livello base

nessuna abilità secondaria
Potenziamento dell’abilità

Saggezza base

L'eroe può imparare incantesimi fino al grado 3 senza conoscere l'abilità della Scuola di magia corrispondente.

Livello di maestria 2

Livello avanzato

Abilità secondarie tra cui scegliere: 3
Livello di maestria 3

Livello esperto

Abilità secondarie tra cui scegliere: 3

Classi ed eroi associati a questa abilità

Comuneabilità secondarie: 6

Stregoneria

Dettagli
Livello di maestria 1

Livello base

nessuna abilità secondaria
Potenziamento dell’abilità

Stregoneria base

+20% al danno magico inflitto.

Livello di maestria 2

Livello avanzato

Abilità secondarie tra cui scegliere: 3
Livello di maestria 3

Livello esperto

Abilità secondarie tra cui scegliere: 3

Classi ed eroi associati a questa abilità

Comuneabilità secondarie: 6

Tattiche

Dettagli
Livello di maestria 1

Livello base

nessuna abilità secondaria
Potenziamento dell’abilità

Tattiche base

Nella fase tattica, le creature sono posizionabili in un'area di 3 linea/e. Se il nemico possiede anche "Tattiche", la loro area di posizionamento si riduce di 1 linea/e.

Livello di maestria 2

Livello avanzato

Abilità secondarie tra cui scegliere: 3
Livello di maestria 3

Livello esperto

Abilità secondarie tra cui scegliere: 3

Classi ed eroi associati a questa abilità

Di classeabilità secondarie: 6

Taumaturgia

Dettagli
Livello di maestria 1

Livello base

nessuna abilità secondaria
Potenziamento dell’abilità

Taumaturgia base

L'eroe può usare il Libro degli incantesimi una volta in più per ogni round, ma solo per lanciare un incantesimo di una Scuola di magia non ancora usata in quel round. Gli incantesimi costano +100% di mana per ogni utilizzo successivo al primo.

Livello di maestria 2

Livello avanzato

Abilità secondarie tra cui scegliere: 3
Potenziamento dell’abilità

Taumaturgia avanzata

L'eroe può usare il Libro degli incantesimi una volta in più per ogni round, ma solo per lanciare un incantesimo di una Scuola di magia non ancora usata in quel round. Gli incantesimi costano +75% di mana per ogni utilizzo successivo al primo.

Livello di maestria 3

Livello esperto

Abilità secondarie tra cui scegliere: 3
Potenziamento dell’abilità

Taumaturgia esperta

L'eroe può usare il Libro degli incantesimi una volta in più per ogni round, ma solo per lanciare un incantesimo di una Scuola di magia non ancora usata in quel round. Gli incantesimi costano +50% di mana per ogni utilizzo successivo al primo.

Classi ed eroi associati a questa abilità

Richiesta da queste classi

Nessuna classe nei dati attuali