Abilità
Arte della guerra
- Redazione:
- Olden Era Wiki
- Scheda creata:
- Scheda aggiornata:
- Fonte:
- Dati di gioco importati tramite Olden Era Explorer. Le date riguardano la scheda della wiki, non la versione del gioco.
Abilità
Panoramica
- Tipo abilità
- Abilità
Livelli
Arte della guerra base
- Descrizione
- Quando una creatura amichevole aspetta il proprio turno, ottiene +10% all'Attacco fino al termine del round. Quando salta il turno, ottiene +10% alla Difesa fino al termine del round.
Arte della guerra avanzata
- Descrizione
- Quando una creatura amichevole aspetta il proprio turno, ottiene +15% all'Attacco fino al termine del round. Quando salta il turno, ottiene +15% alla Difesa fino al termine del round.
- Sotto-abilità
- Scintilla di mana, Rinforzante, Sorveglianza
Arte della guerra esperta
- Descrizione
- Quando una creatura amichevole aspetta il proprio turno, ottiene +20% all'Attacco fino al termine del round. Quando salta il turno, ottiene +20% alla Difesa fino al termine del round.
- Sotto-abilità
- Concentrazione guerresca, Colpo preventivo, Tutti pronti
Sotto-abilità
- Livello
- Livello 2
- Livello
- Livello 2
- Livello
- Livello 2
- Livello
- Livello 3
- Livello
- Livello 3
- Livello
- Livello 3
Sotto-abilità
Scintilla di mana
- Descrizione
- Il mana massimo dell'eroe aumenta di 2 in base ad Attacco e Difesa. Questo bonus raddoppia se l'eroe possiede "Reclutamento".
Rinforzante
- Descrizione
- Quando un gruppo alleato salta il proprio turno, ottiene Difesa +20 fino al termine del round.
Sorveglianza
- Descrizione
- Le creature amichevoli ottengono Sorveglianza quando attendono in battaglia. Durante Sorveglianza, colpiranno un nemico che si allontana (a piedi o volando) da un esagono nel loro raggio d'attacco in mischia.
Concentrazione guerresca
- Descrizione
- Genera cariche di Focus (+1) all'inizio di ciascun round, eccetto il primo . Questo bonus raddoppia se l'eroe possiede "Magia guerresca".
Colpo preventivo
- Descrizione
- Le creature amichevoli si preparano a un Colpo preventivo quando decidono di saltare il proprio turno. Se vengono attaccate, il loro contrattacco anticiperà il primo colpo del nemico.
Tutti pronti
- Descrizione
- Quando un gruppo alleato aspetta il proprio turno, ottiene Velocità +1 fino al termine del round.
Commenti
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