Incantesimo
Tranello spaziale
- Author:
- Olden Era Wiki
- Published:
- Updated:
Panoramica
- Grado
- 4
- Livello scuola
- Magia arcana di grado 4
- Scuola
- Magia arcana base
- Categoria
- Magia di combattimento
- Incantesimo bonus
- false
- School
- space
Livelli
- Livello
- 1
- Mana Cost
- 10
- Description
- Posiziona trappole invisibili (max 2) sugli esagoni liberi. Le trappole si attivano quando una creatura di terra le attraversa, bloccando il movimento della creatura, terminando il suo turno attuale e annullando il suo turno successivo. Dopo l'attivazione, la trappola scompare. Se l'esagono con la trappola è la destinazione ultima della creatura, la trappola non si attiva. Durata: [ 1 + 1 per ogni 7 punto/i di Potere magico dell'eroe ] round.
- Livello
- 2
- Mana Cost
- 5
- Description
- Posiziona trappole invisibili (max 3) sugli esagoni liberi. Le trappole si attivano quando una creatura di terra le attraversa, bloccando il movimento della creatura, terminando il suo turno attuale e annullando il suo turno successivo. Dopo l'attivazione, la trappola scompare. Se l'esagono con la trappola è la destinazione ultima della creatura, la trappola non si attiva. Durata: [ 1 + 1 per ogni 7 punto/i di Potere magico dell'eroe ] round.
- Bonus Description
- Costo base in mana: 10 > 5.
- Livello
- 3
- Mana Cost
- 5
- Description
- Posiziona trappole invisibili (max 4) sugli esagoni liberi. Le trappole si attivano quando una creatura di terra le attraversa, bloccando il movimento della creatura, terminando il suo turno attuale e annullando il suo turno successivo. Dopo l'attivazione, la trappola scompare. Se l'esagono con la trappola è la destinazione ultima della creatura, la trappola non si attiva. Durata: [ 1 + 1 per ogni 7 punto/i di Potere magico dell'eroe ] round.
- Bonus Description
- Trappole: 2 > 3.
- Livello
- 4
- Mana Cost
- 5
- Description
- Posiziona trappole invisibili (max 4) sugli esagoni liberi. Le trappole si attivano quando una creatura di terra le attraversa, bloccando il movimento della creatura, terminando il suo turno attuale e annullando il suo turno successivo. Dopo l'attivazione, la trappola scompare. Se l'esagono con la trappola è la destinazione ultima della creatura, la trappola non si attiva. Durata: [ 1 + 1 per ogni 7 punto/i di Potere magico dell'eroe ] round.
- Bonus Description
- Trappole: 3 > 4.
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