Incantesimo

Tranello spaziale

Author:
Olden Era Wiki
Published:
Updated:
_globalotherspace_15_magic_trap_snare

Panoramica

Grado
4
Livello scuola
Magia arcana di grado 4
Scuola
Magia arcana base
Categoria
Magia di combattimento
Incantesimo bonus
false
School
space

Livelli

Livello
1
Mana Cost
10
Description
Posiziona trappole invisibili (max 2) sugli esagoni liberi. Le trappole si attivano quando una creatura di terra le attraversa, bloccando il movimento della creatura, terminando il suo turno attuale e annullando il suo turno successivo. Dopo l'attivazione, la trappola scompare. Se l'esagono con la trappola è la destinazione ultima della creatura, la trappola non si attiva. Durata: [ 1 + 1 per ogni 7 punto/i di Potere magico dell'eroe ] round.
Livello
2
Mana Cost
5
Description
Posiziona trappole invisibili (max 3) sugli esagoni liberi. Le trappole si attivano quando una creatura di terra le attraversa, bloccando il movimento della creatura, terminando il suo turno attuale e annullando il suo turno successivo. Dopo l'attivazione, la trappola scompare. Se l'esagono con la trappola è la destinazione ultima della creatura, la trappola non si attiva. Durata: [ 1 + 1 per ogni 7 punto/i di Potere magico dell'eroe ] round.
Bonus Description
Costo base in mana: 10 > 5.
Livello
3
Mana Cost
5
Description
Posiziona trappole invisibili (max 4) sugli esagoni liberi. Le trappole si attivano quando una creatura di terra le attraversa, bloccando il movimento della creatura, terminando il suo turno attuale e annullando il suo turno successivo. Dopo l'attivazione, la trappola scompare. Se l'esagono con la trappola è la destinazione ultima della creatura, la trappola non si attiva. Durata: [ 1 + 1 per ogni 7 punto/i di Potere magico dell'eroe ] round.
Bonus Description
Trappole: 2 > 3.
Livello
4
Mana Cost
5
Description
Posiziona trappole invisibili (max 4) sugli esagoni liberi. Le trappole si attivano quando una creatura di terra le attraversa, bloccando il movimento della creatura, terminando il suo turno attuale e annullando il suo turno successivo. Dopo l'attivazione, la trappola scompare. Se l'esagono con la trappola è la destinazione ultima della creatura, la trappola non si attiva. Durata: [ 1 + 1 per ogni 7 punto/i di Potere magico dell'eroe ] round.
Bonus Description
Trappole: 3 > 4.

Commenti

Accedi per lasciare un commento.

Nessun commento approvato.