Incantesimo

Sfere temporali

Redazione:
Olden Era Wiki
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Incantesimi

Panoramica

Grado
3
Livello scuola
Magia arcana di grado 3
Scuola
Magia arcana base
Categoria
Magia di combattimento
Incantesimo bonus
false
Scuola
Magia Arcana

Livelli

Livello
1
Mana
11
Descrizione
Posiziona fino a 2 trappole invisibili sugli esagoni liberi. Le trappole si attivano quando vengono calpestate da una creatura di terra, infliggendo danno magico alla creatura e a quelle adiacenti prima di scomparire. Il danno è pari a un [ 100% + 5% × Potere magico dell'eroe ]% dei PS massimi di un'unità. Durata: [ 1 + 1 per ogni 5 punto/i di Potere magico dell'eroe ] round.
Livello
2
Mana
11
Descrizione
Posiziona fino a 2 trappole invisibili sugli esagoni liberi. Le trappole si attivano quando vengono calpestate da una creatura di terra, infliggendo danno magico alla creatura e a quelle adiacenti prima di scomparire. Il danno è pari a un [ 100% + 10% × Potere magico dell'eroe ]% dei PS massimi di un'unità. Durata: [ 1 + 1 per ogni 5 punto/i di Potere magico dell'eroe ] round.
Descrizione
Danno per punto di Potere magico: 5% > 10%.
Livello
3
Mana
11
Descrizione
Posiziona fino a 3 trappole invisibili sugli esagoni liberi. Le trappole si attivano quando vengono calpestate da una creatura di terra, infliggendo danno magico alla creatura e a quelle adiacenti prima di scomparire. Il danno è pari a un [ 100% + 10% × Potere magico dell'eroe ]% dei PS massimi di un'unità. Durata: [ 1 + 1 per ogni 5 punto/i di Potere magico dell'eroe ] round.
Descrizione
Trappole: 2 > 3.
Livello
4
Mana
11
Descrizione
Posiziona fino a 3 trappole invisibili sugli esagoni liberi. Le trappole si attivano quando vengono calpestate da una creatura di terra, infliggendo danno magico alla creatura e a quelle adiacenti prima di scomparire. Il danno è pari a un [ 100% + 15% × Potere magico dell'eroe ]% dei PS massimi di un'unità. Durata: [ 1 + 1 per ogni 5 punto/i di Potere magico dell'eroe ] round.
Descrizione
Danno per punto di Potere magico: 10% > 15%.

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