Strona główna

Zaklęcia

Zaklecia w Heroes of Might and Magic: Olden Era: szkoly magii, koszty i efekty.

Szkoła magii

Magia Brzasku

Błogosławieństwo
Ranga 1Magia bitewna
Poziom 1Mana: 7

Efekt: Wybrane przyjazne stworzenie zadaje +15% obrażeń od ataków bazowych. Czas trwania w rundach: [ 1 + 1 za każde 4 pkt. mocy zaklęć bohatera ].

Poziom 2

Zadawane obrażenia od ataków bazowych: 15% > 20%.

Poziom 3

Wpływa na wszystkie przyjazne stworzenia.

Poziom 4

Zadawane obrażenia od ataków bazowych: 20% > 30%.

Nie ma wpływu na nieumarłe stworzenia

Mistrzowskie Błogosławieństwo
Ranga 1Specjalna Magia bitewna
Poziom 1Mana: 7

Efekt: Wybrane przyjazne stworzenie zadaje +15% obrażeń od ataków bazowych i zawsze zadaje maksymalne obrażenia. Czas trwania w rundach: [ 1 + 1 za każde 4 pkt. mocy zaklęć bohatera ].

Poziom 2

Zadawane obrażenia od ataków bazowych: 15% > 20%.

Poziom 3

Wpływa na wszystkie przyjazne stworzenia.

Poziom 4

Zadawane obrażenia od ataków bazowych: 20% > 30%.

Nie ma wpływu na nieumarłe stworzenia

Mistrzowskie Przyspieszenie
Ranga 1Specjalna Magia bitewna
Poziom 1Mana: 8

Efekt: Wszystkie przyjazne stworzenia zyskują +2 do szybkości. Czas trwania w rundach: [ 2 + 1 za każde 4 pkt. mocy zaklęć bohatera ].

Poziom 2

Premia do szybkości: 2 > 4.

Poziom 3

Rozprasza Sieć.

Poziom 4

Premia do szybkości: 4 > 6.

Przyspieszenie
Ranga 1Magia bitewna
Poziom 1Mana: 8

Efekt: Wybrane przyjazne stworzenie zyskuje +2 do szybkości. Czas trwania w rundach: [ 2 + 1 za każde 4 pkt. mocy zaklęć bohatera ].

Poziom 2

Premia do szybkości: 2 > 4.

Poziom 3

Rozprasza Sieć.

Poziom 4

Premia do szybkości: 4 > 6.

Skrócony Cień
Ranga 1Magia bitewna
Poziom 1Mana: 6

Efekt: Atak i obrona wybranych wrogich stworzeń zmniejsza się o 3. Czas trwania w rundach: [ 1 + 1 za każde 4 pkt. mocy zaklęć bohatera ].

Poziom 2

Efekt zmniejszenia ataku i obrony zwiększa się wraz z każdą rundą.

Poziom 3

Rozprasza Wydłużony Cień.

Poziom 4

Wpływa na wszystkie wrogie stworzenia.

Mistrzowska Woda Lecznicza
Ranga 1Specjalna Magia bitewna
Poziom 1Mana: 5

Efekt: Odnawia [ 50 + 5 × moc zaklęć bohatera ] PZ wybranemu przyjaznemu stworzeniu i rozprasza wszystkie negatywne efekty. Zdolność ta nie może wskrzeszać poległych jednostek.

Poziom 2

PZ za moc zaklęć: 5 > 10.

Poziom 3

Aktywuje się jeszcze raz na początku następnej rundy.

Poziom 4

Wpływa na wszystkie przyjazne stworzenia.

Nie ma wpływu na nieumarłe stworzenia, ucieleśnienia ani konstrukty

Woda Lecznicza
Ranga 1Magia bitewna
Poziom 1Mana: 5

Efekt: Odnawia [ 50 + 5 × moc zaklęć bohatera ] PZ wybranemu przyjaznemu stworzeniu. Zdolność ta nie może wskrzeszać poległych jednostek.

Poziom 2

PZ za moc zaklęć: 5 > 10.

Poziom 3

Aktywuje się jeszcze raz na początku następnej rundy.

Poziom 4

Wpływa na wszystkie przyjazne stworzenia.

Nie ma wpływu na nieumarłe stworzenia, ucieleśnienia ani konstrukty

Szkoła magii

Magia Zmierzchu

Mistrzowski Nienaturalny Spokój
Ranga 1Specjalna Magia bitewna
Poziom 1Mana: 6

Efekt: Wybrany wróg zadaje -15% obrażeń od ataków bazowych. Czas trwania w rundach: [ 1 + 1 za każde 4 pkt. mocy zaklęć bohatera ].

Poziom 2

Zadawane obrażenia od ataków bazowych: -15% > -20%.

Poziom 3

Wpływa na wszystkie wrogie stworzenia.

Poziom 4

Zadawane obrażenia od ataków bazowych: -20% > -30%.

Nienaturalny Spokój
Ranga 1Magia bitewna
Poziom 1Mana: 6

Efekt: Wybrany wróg zadaje -15% obrażeń od ataków bazowych. Czas trwania w rundach: [ 1 + 1 za każde 4 pkt. mocy zaklęć bohatera ].

Poziom 2

Zadawane obrażenia od ataków bazowych: -15% > -20%.

Poziom 3

Wpływa na wszystkie wrogie stworzenia.

Poziom 4

Zadawane obrażenia od ataków bazowych: -20% > -30%.

Mistrzowska Rozpacz
Ranga 1Specjalna Magia bitewna
Poziom 1Mana: 11

Efekt: Nakłada klątwę na wybranego wroga. Przeklęte stworzenia otrzymują [ 10 + 10 × moc zaklęć bohatera ] pkt. czystych obrażeń na początku swojej tury. Efekt ten się kumuluje. Czas trwania w rundach: [ 1 + 1 za każde 4 pkt. mocy zaklęć bohatera ].

Poziom 2

Bazowy czas trwania efektu: 1 > 2.

Poziom 3

+50% do obrażeń zadawanych przez zaklęcie.

Poziom 4

Wpływa na wrogie stworzenia sąsiadujące z celem.

Rozpacz
Ranga 1Magia bitewna
Poziom 1Mana: 11

Efekt: Nakłada klątwę na wybranego wroga. Przeklęte stworzenia otrzymują [ 10 + 10 × moc zaklęć bohatera ] pkt. czystych obrażeń na początku swojej tury. Efekt ten się kumuluje. Czas trwania w rundach: [ 1 + 1 za każde 4 pkt. mocy zaklęć bohatera ].

Poziom 2

Bazowy czas trwania efektu: 1 > 2.

Poziom 3

+50% do obrażeń zadawanych przez zaklęcie.

Poziom 4

Wpływa na wrogie stworzenia sąsiadujące z celem.

Nie ma wpływu na magiczne stworzenia, nieumarłe stworzenia ani konstrukty

Śmiertelny Rozkład
Ranga 1Magia bitewna
Poziom 1Mana: 4

Efekt: Wybrane wrogie stworzenie nie może odnawiać PZ. Efekt ten utrzymuje się po jego śmierci. Czas trwania w rundach: [ 2 + 1 za każde 4 pkt. mocy zaklęć bohatera ].

Poziom 2

Zmniejsza maksymalną wartość PZ o 20%.

Poziom 3

Efektu nie można rozproszyć.

Poziom 4

Zmniejszenie maksymalnej wartości PZ: 20% > 30%.

Nie ma wpływu na ucieleśnienia

Wydłużony Cień
Ranga 1Magia bitewna
Poziom 1Mana: 7

Efekt: +3 do ataku i obrony wybranego przyjaznego stworzenia. Czas trwania w rundach: [ 1 + 1 za każde 4 pkt. mocy zaklęć bohatera ].

Poziom 2

Efekt wzmocnienia ataku i obrony zwiększa się wraz z każdą rundą.

Poziom 3

Rozprasza Skrócony Cień.

Poziom 4

Wpływa na wszystkie przyjazne stworzenia.

Szkoła magii

Magia Pierwotna

Błyskawica
Ranga 1Magia bitewna
Poziom 1Mana: 6

Efekt: Zadaje [ 25 + 10 × moc zaklęć bohatera ] pkt. obrażeń od magii wybranemu wrogiemu stworzeniu.

Poziom 2

Zadawane bazowe obrażenia: 25 > 50.

Poziom 3

Zadawane bazowe obrażenia: 50 > 100.

Poziom 4

Zadawane obrażenia za moc zaklęć: 10 > 15.

Nie ma wpływu na qiliny

Geolog
Ranga 1Magia Mapy Globalnej
Poziom 1Mana: 10

Efekt: Odkrywa lokalizacje wszystkich neutralnych oddziałów na mapie świata (w tym także tych ukrytych we mgle wojny).

Poziom 2Mana: 6

Bazowy koszt many: 10 > 6.

Poziom 3

Odkrywa lokalizacje zasobów.

Poziom 4

Odkrywa lokalizacje artefaktów.

Gruba Skóra
Ranga 1Magia bitewna
Poziom 1Mana: 6

Efekt: Wybrane przyjazne stworzenie otrzymuje 15% mniej obrażeń od ataków wręcz. Czas trwania w rundach: [ 1 + 1 za każde 4 pkt. mocy zaklęć bohatera ].

Poziom 2

Zadawane obrażenia: -15% > -20%.

Poziom 3

Wpływa na wszystkie przyjazne stworzenia.

Poziom 4

Zadawane obrażenia: -20% > -30%.

Szkoła magii

Magia Tajemna

Gilotyna
Ranga 1Magia bitewna
Poziom 1Mana: 7

Efekt: Zadaje [ 30% + 3% × moc zaklęć bohatera ]% maksymalnej wartości PZ wybranego wrogiego stworzenia jako obrażenia od magii. Za każdym razem, gdy to zaklęcie rzucane jest na ten sam cel, zadaje 100% więcej obrażeń. Efekt ten się kumuluje.

Poziom 2

Otrzymywane obrażenia bazowe: 30% > 45% PZ.

Poziom 3

Otrzymywane obrażenia za moc zaklęć: 3% > 6% PZ.

Poziom 4

Zabija wybrane wrogie stworzenie, jeśli rozmiar jego oddziału jest mniejszy lub równy wartości wynoszącej 25% jego wartości początkowej.

Mistrzowska Gilotyna
Ranga 1Specjalna Magia bitewna
Poziom 1Mana: 7

Efekt: Zadaje [ 30% + 3% × moc zaklęć bohatera ]% maksymalnej wartości PZ wybranego wrogiego stworzenia jako obrażenia od magii. Za każdym razem, gdy to zaklęcie rzucane jest na ten sam cel, zadaje 200% więcej obrażeń. Efekt ten się kumuluje.

Poziom 2

Otrzymywane obrażenia bazowe: 30% > 45% PZ.

Poziom 3

Otrzymywane obrażenia za moc zaklęć: 3% > 6% PZ.

Poziom 4

Zabija wybrane wrogie stworzenie, jeśli rozmiar jego oddziału jest mniejszy lub równy wartości wynoszącej 25% jego wartości początkowej.

Naenergetyzowanie
Ranga 1Magia bitewna
Poziom 1Mana: 9

Efekt: Natychmiast generuje ładunki skupienia w liczbie 1.

Poziom 2Mana: 7

Bazowy koszt many: 9 > 7.

Poziom 3

Ładunki skupienia: 1 > 2.

Poziom 4

Ładunki skupienia: 2 > 3.

Mistrzowski Wczesny Start
Ranga 1Specjalna Magia bitewna
Poziom 1Mana: 8

Efekt: Wszystkie przyjazne stworzenia zyskują +3 do inicjatywy. Czas trwania w rundach: [ 2 + 1 za każde 4 pkt. mocy zaklęć bohatera ].

Poziom 2

Premia do inicjatywy: 3 > 4.

Poziom 3

Premia do inicjatywy: 4 > 5.

Poziom 4

Premia do inicjatywy: 5 > 6.

Wczesny Start
Ranga 1Magia bitewna
Poziom 1Mana: 8

Efekt: Wybrane przyjazne stworzenie zyskuje +3 do inicjatywy. Czas trwania w rundach: [ 2 + 1 za każde 4 pkt. mocy zaklęć bohatera ].

Poziom 2

Premia do inicjatywy: 3 > 4.

Poziom 3

Premia do inicjatywy: 4 > 5.

Poziom 4

Premia do inicjatywy: 5 > 6.

Złudzenie Optyczne
Ranga 1Magia bitewna
Poziom 1Mana: 8

Efekt: Wybrane przyjazne stworzenie otrzymuje 30% mniej obrażeń od ataków dystansowych. Czas trwania w rundach: [ 1 + 1 za każde 4 pkt. mocy zaklęć bohatera ].

Poziom 2

Zadawane obrażenia: -30% > -60%.

Poziom 3

Wpływa również na obrażenia od ataków o dużym zasięgu.

Poziom 4

Wpływa na wszystkie przyjazne stworzenia.

Szkoła magii

Magia Neutralna

Erupcja Zaklęcia
Ranga 1Związane z Umiejętnością Magia bitewna
Poziom 1Mana: 10

Efekt: Następne zaklęcie rzucającego bohatera kosztuje 100% mniej many, a zyskiwana premia do mocy zaklęć jest o 100% wyższa.

Magiczna Strzała
Ranga 1Związane z Umiejętnością Magia bitewna
Poziom 1Mana: 0

Efekt: Uderza trzykrotnie w wybranego przeciwnika, zadając w sumie [ 25 + 5 × moc zaklęć bohatera ] pkt. obrażeń od magii.

Osłabienie Zmroku
Ranga 1Związane z Umiejętnością Magia bitewna
Poziom 1Mana: 10

Efekt: Następne zaklęcie wrogiego bohatera kosztuje 100% więcej many, a zyskiwana premia do mocy zaklęć jest o 100% niższa.

Powrót do miasta!
Ranga 1Związane z Umiejętnością Magia Mapy Globalnej
Poziom 1Mana: 10

Efekt: Teleportuje bohatera do najbliższego kontrolowanego przez ciebie miasta w zasięgu 16 pól. Niewykorzystane punkty ruchu przepadają. Można użyć 1 raz(y) dziennie.

Powrót do portalu!
Ranga 1Związane z Umiejętnością Magia Mapy Globalnej
Poziom 1Mana: 10

Efekt: Teleportuje bohatera do wybranego kontrolowanego przez ciebie portalu. Można użyć 1 raz(y) dziennie.

Relokacja
Ranga 1Związane z Umiejętnością Magia Mapy Globalnej
Poziom 1Mana: 12

Efekt: Pozwala bohaterowi na natychmiastowy kontakt z którymkolwiek kontrolowanym miastem, umożliwiając przeniesienie stworzeń z lub do tego miasta. Można użyć 1 raz(y) dziennie.

Rozproszenie Przyzwania
Ranga 1Związane z Umiejętnością Magia bitewna
Poziom 1Mana: 10

Efekt: Natychmiast rozprasza stworzenie przyzwane przez wybranego wroga.

Rytuał Many
Ranga 1Związane z Umiejętnością Magia Mapy Globalnej
Poziom 1Mana: 0

Efekt: Odnawia manę bohatera w zależności od pozostałych punktów ruchu: 1% many za 1% pozostałych punktów ruchu. Wszystkie punkty ruchu przepadają.

Transfuzja Many
Ranga 1Związane z Umiejętnością Magia Mapy Globalnej
Poziom 1Mana: 10

Efekt: Bohater rzucający to zaklęcie oddaje 10 many, aby odnowić 20 many dowolnemu sojuszniczemu bohaterowi w zasięgu 3 pól. Można użyć 1 raz(y) dziennie.

Wola Nekromanty
Ranga 1Związane z Umiejętnością Magia Mapy Globalnej
Poziom 1Mana: 0

Efekt: Pozwala włączać i wyłączać wskrzeszanie nieumarłych. Gdy opcja ta jest wyłączona, po wygranej walce bohater odnawia swoją energię nekromancji zamiast wskrzeszać przyjazne jednostki nieumarłych.