Spells
Zaklecia w Heroes of Might and Magic: Olden Era: szkoly magii, koszty i efekty.
Magic school
Magia Brzasku
Magia Brzasku - Rank 1
4 spells
| Spell | Mana | Level 1 | Level 2 | Level 3 | Level 4 |
|---|---|---|---|---|---|
| 7 | Wybrane przyjazne stworzenie zadaje +15% obrażeń od ataków bazowych. Czas trwania w rundach: [ 1 + 1 za każde 4 pkt. mocy zaklęć bohatera ]. | Zadawane obrażenia od ataków bazowych: 15% > 20%. | Wpływa na wszystkie przyjazne stworzenia. | Zadawane obrażenia od ataków bazowych: 20% > 30%. | |
| 8 | Wybrane przyjazne stworzenie zyskuje +2 do szybkości. Czas trwania w rundach: [ 2 + 1 za każde 4 pkt. mocy zaklęć bohatera ]. | Premia do szybkości: 2 > 4. | Rozprasza Sieć. | Premia do szybkości: 4 > 6. | |
| 6 | Atak i obrona wybranych wrogich stworzeń zmniejsza się o 3. Czas trwania w rundach: [ 1 + 1 za każde 4 pkt. mocy zaklęć bohatera ]. | Efekt zmniejszenia ataku i obrony zwiększa się wraz z każdą rundą. | Rozprasza Wydłużony Cień. | Wpływa na wszystkie wrogie stworzenia. | |
| 5 | Odnawia [ 50 + 5 × moc zaklęć bohatera ] PZ wybranemu przyjaznemu stworzeniu. Zdolność ta nie może wskrzeszać poległych jednostek. | PZ za moc zaklęć: 5 > 10. | Aktywuje się jeszcze raz na początku następnej rundy. | Wpływa na wszystkie przyjazne stworzenia. |
Magia Brzasku - Rank 2
4 spells
| Spell | Mana | Level 1 | Level 2 | Level 3 | Level 4 |
|---|---|---|---|---|---|
| 10 | Usuwa ładunki kontrataku w liczbie 1 z wybranego przeciwnika w tej rundzie. | Mana: 6 Bazowy koszt many: 10 > 6. | Usuwa wszystkie ładunki kontrataku z wybranego celu w tej rundzie. | Wpływa na wszystkie wrogie stworzenia. | |
| 10 | Wybrane przyjazne stworzenie zadaje +20% obrażeń od ataków dystansowych i o dużym zasięgu. Czas trwania w rundach: [ 1 + 1 za każde 5 pkt. mocy zaklęć bohatera ]. | Zadawane obrażenia od ataków dystansowych i o dużym zasięgu: 20% > 30%. | Zadawane obrażenia od ataków dystansowych i o dużym zasięgu: 30% > 40%. | Eliminuje kary za ataki dystansowe. | |
| 8 | Zmniejsza czas trwania wszystkich negatywnych efektów nałożonych na wybrane przyjazne stworzenie o [ 2 + 1 za każde 5 pkt. mocy zaklęć bohatera ]. | Bazowa efektywność zaklęć: 2 > 3. | Wpływa na przyjazne stworzenia sąsiadujące z celem. | Wpływa na wszystkie przyjazne stworzenia. | |
| 10 | Odkrywa granice wszystkich obszarów, w tym także tych ukrytych przez mgłę wojny. | Mana: 6 Bazowy koszt many: 10 > 6. | Odkrywa lokalizacje wszystkich wrogich bohaterów. | Odkrywa lokalizacje wszystkich miast. |
Magia Brzasku - Rank 3
4 spells
| Spell | Mana | Level 1 | Level 2 | Level 3 | Level 4 |
|---|---|---|---|---|---|
| 14 | Wybrane przyjazne stworzenie zyskuje 1 pkt. inicjatywy oraz 10% maksymalnej wartości PZ. Czas trwania w rundach: [ 1 + 1 za każde 6 pkt. mocy zaklęć bohatera ]. | Maksymalna premia do PZ: 10% > 20%. | Wpływa na wszystkie przyjazne stworzenia. | Podwaja premię do inicjatywy. | |
| 6 | Zeruje czas odnowienia wybranego przyjaznego stworzenia. | Rozprasza wszystkie efekty blokujące ataki lub zdolności stworzenia. | Stworzenie może ponownie użyć swoich limitowanych zdolności. | Wpływa na wszystkie przyjazne stworzenia. | |
| 11 | Wszyscy wrogowie w zasięgu 2 pól od wybranego przyjaznego stworzenia mogą atakować jedynie to stworzenie. Każde trafienie skraca czas trwania efektu o następującą liczbę rund: 1. Czas trwania w rundach: [ 1 + 1 za każde 6 pkt. mocy zaklęć bohatera ]. | Zasięg efektu: 2 > 3. | Bazowy czas trwania efektu: 1 > 3. | Zasięg efektu: 3 > 4. | |
| 10 | Wybrane przyjazne stworzenie wykona kontratak, zanim zostanie trafione wrogim atakiem. Czas trwania w rundach: [ 1 + 1 za każde 5 pkt. mocy zaklęć bohatera ]. | Zadaj +20% obrażeń. | Zdobądź dodatkowe kontrataki w liczbie +1 na rundę. | Wpływa na wszystkie przyjazne stworzenia. |
Magia Brzasku - Rank 4
4 spells
| Spell | Mana | Level 1 | Level 2 | Level 3 | Level 4 |
|---|---|---|---|---|---|
| 21 | Wybrane przyjazne stworzenie zadaje +35 czystych obrażeń z każdym atakiem bazowym i odnawia taką samą wartość PZ. Zdolność ta nie może wskrzeszać jednostek. Czas trwania w rundach: [ 1 + 1 za każde 7 pkt. mocy zaklęć bohatera ]. | Premia do obrażeń: 35 > 75. | Wpływa na wszystkie przyjazne stworzenia. | Bonusowe obrażenia natychmiastowo niszczą przyzwane stworzenia oraz tymczasowe oddziały. | |
| 14 | Odkrywa pola w liczbie 5 wokół wybranego obszaru na mapie świata – maksymalny zasięg to pola w liczbie [ 2 × zasięg wzroku bohatera ] od bohatera. Można użyć 1 raz(y) dziennie. | Mnożnik zasięgu zaznaczenia: 2 > 3. | Odkryte pola: 5 > 8. | Nielimitowany zasięg rzucania zaklęć. | |
| 22 | Wybrane przyjazne stworzenie otrzymuje 15% mniej obrażeń ze wszystkich źródeł. Czas trwania w rundach: [ 1 + 1 za każde 7 pkt. mocy zaklęć bohatera ]. | Zmniejszenie obrażeń: 15% > 25%. | Wpływa na wszystkie przyjazne stworzenia. | Zmniejszenie obrażeń: 25% > 35%. | |
| 16 | Za każdym razem, kiedy wróg atakuje wybrane przyjazne stworzenie atakiem wręcz, otrzymuje on [ 60 + 15 × moc zaklęć bohatera ] pkt. obrażeń od magii. Czas trwania w rundach: [ 1 + 1 za każde 7 pkt. mocy zaklęć bohatera ]. | Bazowy czas trwania efektu: 1 > 3. | Zadawane obrażenia za moc zaklęć: 15 > 20. | Efekt ma zastosowanie do wszystkich ataków bazowych. |
Magia Brzasku - Rank 5
2 spells
| Spell | Mana | Level 1 | Level 2 | Level 3 | Level 4 |
|---|---|---|---|---|---|
| 30 | Uderza czterokrotnie w wybranego przeciwnika, zadając w sumie [ 200 + 30 × moc zaklęć bohatera ] pkt. obrażeń od magii. | Zadawane bazowe obrażenia: 200 > 400. | Zadawane obrażenia za moc zaklęć: 30 > 40. | Zadawane obrażenia za moc zaklęć: 40 > 60. | |
| 18 | Wybrane przyjazne stworzenie nie może mieć mniej niż 20% aktualnej liczby jednostek. Każde trafienie skraca czas trwania efektu o okres 1 rund(y). Czas trwania w rundach: 2. | Minimalny rozmiar oddziału: 20% > 35%. | Bazowy czas trwania efektu: 2 > 4. | Minimalny rozmiar oddziału: 35% > 50%. |
Magic school
Magia Zmierzchu
Magia Zmierzchu - Rank 1
4 spells
| Spell | Mana | Level 1 | Level 2 | Level 3 | Level 4 |
|---|---|---|---|---|---|
| 6 | Wybrany wróg zadaje -15% obrażeń od ataków bazowych. Czas trwania w rundach: [ 1 + 1 za każde 4 pkt. mocy zaklęć bohatera ]. | Zadawane obrażenia od ataków bazowych: -15% > -20%. | Wpływa na wszystkie wrogie stworzenia. | Zadawane obrażenia od ataków bazowych: -20% > -30%. | |
| 11 | Nakłada klątwę na wybranego wroga. Przeklęte stworzenia otrzymują [ 10 + 10 × moc zaklęć bohatera ] pkt. czystych obrażeń na początku swojej tury. Efekt ten się kumuluje. Czas trwania w rundach: [ 1 + 1 za każde 4 pkt. mocy zaklęć bohatera ]. | Bazowy czas trwania efektu: 1 > 2. | +50% do obrażeń zadawanych przez zaklęcie. | Wpływa na wrogie stworzenia sąsiadujące z celem. | |
| 4 | Wybrane wrogie stworzenie nie może odnawiać PZ. Efekt ten utrzymuje się po jego śmierci. Czas trwania w rundach: [ 2 + 1 za każde 4 pkt. mocy zaklęć bohatera ]. | Zmniejsza maksymalną wartość PZ o 20%. | Efektu nie można rozproszyć. | Zmniejszenie maksymalnej wartości PZ: 20% > 30%. | |
| 7 | +3 do ataku i obrony wybranego przyjaznego stworzenia. Czas trwania w rundach: [ 1 + 1 za każde 4 pkt. mocy zaklęć bohatera ]. | Efekt wzmocnienia ataku i obrony zwiększa się wraz z każdą rundą. | Rozprasza Skrócony Cień. | Wpływa na wszystkie przyjazne stworzenia. |
Magia Zmierzchu - Rank 2
4 spells
| Spell | Mana | Level 1 | Level 2 | Level 3 | Level 4 |
|---|---|---|---|---|---|
| 10 | Odkrywa precyzyjną liczbę oraz intencje wszystkich neutralnych oddziałów w obrębie [ 3 × zasięg wzroku bohatera ] pól od bohatera. | Mana: 7 Bazowy koszt many: 10 > 7. | Odkrywa informacje o wrogich bohaterach. | Odkrywa informacje o wrogich miastach. | |
| 7 | Wybranego przyjaznego stworzenia nie można namierzyć aż do końca rundy lub do momentu, w którym wykona jakąkolwiek akcję. | Pierwszy atak pod wpływem tego efektu zadaje 25% więcej obrażeń. | Mana: 4 Bazowy koszt many: 7 > 4. | Premia do obrażeń: 25% > 50%. | |
| 9 | Szybkość wybranych wrogich stworzeń zmniejsza się o 2. Czas trwania w rundach: [ 2 + 1 za każde 5 pkt. mocy zaklęć bohatera ]. | Zmniejszenie szybkości: -2 > -3. | Rozprasza Przyspieszenie. | Zmniejszenie szybkości: -3 > -4. | |
| 10 | Zadaje [ 40 + 10 × moc zaklęć bohatera ] pkt. czystych obrażeń wybranemu wrogowi. Obrażeń tych nie da się w żaden sposób zmodyfikować. | Zadawane obrażenia za moc zaklęć: 10 > 15. | Zadawane obrażenia za moc zaklęć: 15 > 20. | Zabija dodatkowe jednostki w liczbie 1. Działa na stworzenia do 7. stopnia. |
Magia Zmierzchu - Rank 3
4 spells
| Spell | Mana | Level 1 | Level 2 | Level 3 | Level 4 |
|---|---|---|---|---|---|
| 5 | Wybrane wrogie stworzenie nie może używać zdolności ani generować punktów skupienia. Czas trwania w rundach: [ 1 + 1 za każde 6 pkt. mocy zaklęć bohatera ]. | Bazowy czas trwania efektu: 1 > 2. | Wpływa na wrogie stworzenia sąsiadujące z celem. | Wpływa na wszystkie wrogie stworzenia. | |
| 13 | Wybrane wrogie stworzenie zapada w sen i nie może wykonywać żadnej akcji. Efekt ten znika po otrzymaniu obrażeń. Po przebudzeniu to stworzenie nie może ponownie zostać uśpione aż do końca walki. Czas trwania w rundach: 2. | Bazowy czas trwania efektu: 2 > 3. | Bazowy czas trwania efektu: 3 > 4. | Otrzymywanie obrażeń nie rozprasza efektu, ale skraca czas jego trwania o następującą liczbę rund: 2. | |
| 16 | Odnawia mgłę wojny (promień w polach: 8) wokół bohatera, ukrywając go przed oczami wrogów aż do momentu, gdy mgła zostanie ponownie usunięta. Można użyć 1 raz(y) dziennie. | Mana: 12 Bazowy koszt many: 16 > 12. | Zasięg mgły wojny: 8 > 10. | Zasięg mgły wojny: 10 > 14. | |
| 16 | Wybrane wrogie stworzenie nie może wykonywać ataków dystansowych. Czas trwania w rundach: [ 1 + 1 za każde 6 pkt. mocy zaklęć bohatera ]. | Bazowy czas trwania efektu: 1 > 2. | Cele zadają 15% mniej obrażeń od ataków wręcz. | Wpływa na wszystkie wrogie stworzenia. |
Magia Zmierzchu - Rank 4
3 spells
| Spell | Mana | Level 1 | Level 2 | Level 3 | Level 4 |
|---|---|---|---|---|---|
| 20 | Przyzywa oddział [ 8 + 1 × moc zaklęć bohatera ] Gwiezdnych Dzieciąt na sąsiadujące pole. Oddział ten znika po walce. | Zasięg przyzwania: 1 > 2. | Przyzwany oddział może używać zdolności. | Mnożnik mocy zaklęć: 1 > 2. | |
| 16 | Wybrane stworzenie natychmiastowo i w niekontrolowany sposób atakuje najbliższy cel w swoim zasięgu ataku, niezależnie od tego, czy jest to wrogie, czy przyjazne stworzenie. | Pod wpływem tego efektu cel zadaje 10% więcej obrażeń. | Premia do obrażeń: 10% > 20%. | Premia do obrażeń: 20% > 30%. | |
| 8 | Wybrane wrogie stworzenie otrzymuje 20% więcej obrażeń z jakiegokolwiek źródła. Czas trwania w rundach: [ 1 + 1 za każde 7 pkt. mocy zaklęć bohatera ]. | Zadawane obrażenia: 20% > 30%. | Cel zawsze odnosi maksymalne obrażenia. | Wpływa na wrogie stworzenia sąsiadujące z celem. |
Magia Zmierzchu - Rank 5
3 spells
| Spell | Mana | Level 1 | Level 2 | Level 3 | Level 4 |
|---|---|---|---|---|---|
| 35 | Zwiększa liczbę jednostek w wybranym przyjaznym oddziale o [ 15 + 0.5% × moc zaklęć bohatera ]%. Jednostki te są tymczasowe i nie mogą przekroczyć 100% bieżącej liczby stałych jednostek w oddziale. | Bazowa premia efektu: 15% > 20%. | Bazowa premia efektu: 20% > 30%. | Premia efektu za moc zaklęć: 0.5% > 1%. | |
| 24 | Wybrane wrogie stworzenie zginie po otrzymaniu jakichkolwiek obrażeń, gdy rozmiar jego oddziału będzie niższy lub równy wartości wynoszącej 20% jego wartości początkowej. Czas trwania w rundach: [ 1 + 1 za każde 8 pkt. mocy zaklęć bohatera ]. | Rozmiar oddziału: 20% > 25%. | Rozmiar oddziału: 25% > 35%. | Wpływa na wszystkie wrogie stworzenia. | |
| 18 | Oznacza wybrane wrogie stworzenie. Za każdym razem, gdy oznaczony cel wykona jakąkolwiek akcję, otrzymuje [ 150 + 15 × moc zaklęć bohatera ] pkt. obrażeń od magii. Czas trwania w rundach: [ 1 + 1 za każde 8 pkt. mocy zaklęć bohatera ]. | Mana: 14 Zadawane bazowe obrażenia: 150 > 200. | Zadawane obrażenia za moc zaklęć: 15 > 20. | Oznaczony cel dodatkowo traci 1 szybkości i inicjatywy za każdym razem, gdy wykona jakąkolwiek akcję. Efekt ten się kumuluje. |
Magic school
Magia Pierwotna
Magia Pierwotna - Rank 1
3 spells
| Spell | Mana | Level 1 | Level 2 | Level 3 | Level 4 |
|---|---|---|---|---|---|
| 6 | Zadaje [ 25 + 10 × moc zaklęć bohatera ] pkt. obrażeń od magii wybranemu wrogiemu stworzeniu. | Zadawane bazowe obrażenia: 25 > 50. | Zadawane bazowe obrażenia: 50 > 100. | Zadawane obrażenia za moc zaklęć: 10 > 15. | |
| 10 | Odkrywa lokalizacje wszystkich neutralnych oddziałów na mapie świata (w tym także tych ukrytych we mgle wojny). | Mana: 6 Bazowy koszt many: 10 > 6. | Odkrywa lokalizacje zasobów. | Odkrywa lokalizacje artefaktów. | |
| 6 | Wybrane przyjazne stworzenie otrzymuje 15% mniej obrażeń od ataków wręcz. Czas trwania w rundach: [ 1 + 1 za każde 4 pkt. mocy zaklęć bohatera ]. | Zadawane obrażenia: -15% > -20%. | Wpływa na wszystkie przyjazne stworzenia. | Zadawane obrażenia: -20% > -30%. |
Magia Pierwotna - Rank 2
4 spells
| Spell | Mana | Level 1 | Level 2 | Level 3 | Level 4 |
|---|---|---|---|---|---|
| 8 | Umieszcza do 2 kryształowych przeszkód. Każdą z nich należy zniszczyć trafieniami w liczbie 1. Czas trwania w rundach: 2. | Bazowy czas trwania: 2 > 3. | Przeszkody: 2 > 3. | Przeszkoda ulega zniszczeniu po otrzymaniu trafień w liczbie 2. | |
| 13 | Zadaje [ 50 + 10 × moc zaklęć bohatera ] pkt. obrażeń od magii wszystkim stworzeniom w zasięgu jednego pola. | Zadawane bazowe obrażenia: 50 > 75. | Zadawane bazowe obrażenia: 75 > 125. | Zadawane bazowe obrażenia: 125 > 200. | |
| 10 | Zadaje [ 50 + 10 × moc zaklęć bohatera ] pkt. obrażeń od magii wybranemu wrogiemu stworzeniu i zmniejsza jego inicjatywę o 3. Czas trwania w rundach: 2. | Zadawane bazowe obrażenia: 50 > 100. | Zadawane obrażenia za moc zaklęć: 10 > 15. | Zmniejszenie inicjatywy: -3 > -6. | |
| 8 | Zmniejsza czas trwania wszystkich pozytywnych efektów nałożonych na cel o [ 2 + 1 za każde 5 pkt. mocy zaklęć bohatera ]. | Bazowa efektywność zaklęć: 1 > 2. | Wpływa na wrogie stworzenia sąsiadujące z celem. | Wpływa na wszystkie wrogie stworzenia. |
Magia Pierwotna - Rank 3
4 spells
| Spell | Mana | Level 1 | Level 2 | Level 3 | Level 4 |
|---|---|---|---|---|---|
| 16 | Zadaje [ 100 + 15 × moc zaklęć bohatera ] pkt. obrażeń wszystkim budowlom obronnym na polu walki. Zadaje również [ 15 × moc zaklęć bohatera ] pkt. obrażeń wszystkim stworzeniom wewnątrz budowli. | Obrażenia zadawane budowlom obronnym: 100 > 200. | Zadaje także 100 pkt. obrażeń wszystkim stworzeniom wewnątrz budowli. | Obrażenia zadawane budowlom obronnym: 200 > 400. | |
| 11 | Zadaje [ 50 + 5 × moc zaklęć bohatera ] pkt. obrażeń od magii różnym wybranym wrogom w liczbie do 3. | Zadawane bazowe obrażenia: 50 > 100. | Cele: 3 > 4. | Zadawane obrażenia za moc zaklęć: 5 > 10. | |
| 12 | Podpala wybrane pola w liczbie 2. Stworzenie, które wejdzie na płonące pole, otrzymuje [ 80 + 10 × moc zaklęć bohatera ]pkt. obrażeń od magii. Czas trwania w rundach: 2. | Mana: 9 Bazowy koszt many: 12 > 9. | Płonące pola: 2 > 3. | Zadaje +50% obrażeń. | |
| 12 | Zadaje [ 75 + 15 × moc zaklęć bohatera ] pkt. obrażeń od magii wybranemu wrogowi. Na wszystkich sąsiadujących pustych polach umieszczane są kamienne przeszkody. Każda z nich wymaga trafień w liczbie 1, aby ją zniszczyć. Czas trwania w rundach: 1. | Zadawane bazowe obrażenia: 75 > 150. | Przeszkody tworzone przez to zaklęcie dłużej utrzymują się na polu bitwy. Dodatkowa liczba rund: 1. | Zadawane obrażenia za moc zaklęć: 15 > 20. |
Magia Pierwotna - Rank 4
4 spells
| Spell | Mana | Level 1 | Level 2 | Level 3 | Level 4 |
|---|---|---|---|---|---|
| 12 | Czyni dowolny wybrany cel niewrażliwym na zaklęcia stopnia 3 i niższych. Efektu nie można rozproszyć. Jeśli cel jest przyzwanym stworzeniem, ginie. To samo dotyczy jednostek tymczasowych w oddziale. Czas trwania w rundach: 1. | Bazowy czas trwania efektu: 1 > 2. | Wpływa na zaklęcia 1-4. stopnia. | Wpływa również na zaklęcia 1-5. stopnia. | |
| 21 | Zadaje [ 75 + 15 × moc zaklęć bohatera ] pkt. obrażeń od magii wszystkim stworzeniom sąsiadującym z polem docelowym. Wszystkie trafione oddziały są odpychane od środka, jeśli to możliwe. | Zadawane obrażenia za moc zaklęć: 15 > 20. | Inicjatywa wszystkich celów zmniejszona jest o 2. | Podwaja obrażenia bazowe oraz karę do inicjatywy. | |
| 17 | Wpływa na oddział neutralny (promień zasięgu w polach: [ 1 × zasięg wzroku bohatera ]). Przeistacza go w inny oddział o tej samej sile. Można użyć 1 raz(y) na dzień. | Mnożnik zasięgu: 1 > 2. | Przeistaczając cel, zmniejsza jego siłę o 5%. | Zmniejszenie siły celu: 5% > 10%. | |
| 24 | Zadaje [ 100 + 20 × moc zaklęć bohatera ] pkt. obrażeń od magii wybranemu wrogiemu stworzeniu. Piorun przeskakuje następnie 1-krotnie na losowy cel w zasięgu pól w liczbie 3. Z każdym skokiem zadaje 50% mniej obrażeń. | Dodatkowe skoki: +1. | Dodatkowe skoki: +1. Obrażenia bazowe: 100 > 300. | Dodatkowe skoki: +1. Zadawane obrażenia za moc zaklęć: 20 > 30. |
Magia Pierwotna - Rank 5
3 spells
| Spell | Mana | Level 1 | Level 2 | Level 3 | Level 4 |
|---|---|---|---|---|---|
| 40 | Zadaje [ 150 + 15 × moc zaklęć bohatera ] pkt. obrażeń od magii wszystkim stworzeniom na polu walki. | Zadawane bazowe obrażenia: 150 > 250. | Zadawane bazowe obrażenia: 250 > 350. | Zadawane obrażenia za moc zaklęć: 15 > 25. | |
| 28 | Wybrane przyjazne stworzenie zyskuje Podwójne uderzenie oraz zadaje i otrzymuje 10% więcej obrażeń. Czas trwania w rundach: [ 1 + 1 za każde 8 pkt. mocy zaklęć bohatera ]. | Zadawane i otrzymywane obrażenia: 10% > 15%. | Zadawane i otrzymywane obrażenia: 15% > 25%. | Zadawane i otrzymywane obrażenia: 25% > 40%. | |
| 20 | Przyzywa oddział [ 12 + 1 × moc zaklęć bohatera ] pierwotnych reliktów. Oddział ten znika po walce. | Zasięg przyzwania: 1 > 2. | Przyzwany oddział może używać zdolności. | Mnożnik mocy zaklęć: 1 > 2. |
Magic school
Magia Tajemna
Magia Tajemna - Rank 1
4 spells
| Spell | Mana | Level 1 | Level 2 | Level 3 | Level 4 |
|---|---|---|---|---|---|
| 7 | Zadaje [ 30% + 3% × moc zaklęć bohatera ]% maksymalnej wartości PZ wybranego wrogiego stworzenia jako obrażenia od magii. Za każdym razem, gdy to zaklęcie rzucane jest na ten sam cel, zadaje 100% więcej obrażeń. Efekt ten się kumuluje. | Otrzymywane obrażenia bazowe: 30% > 45% PZ. | Otrzymywane obrażenia za moc zaklęć: 3% > 6% PZ. | Zabija wybrane wrogie stworzenie, jeśli rozmiar jego oddziału jest mniejszy lub równy wartości wynoszącej 25% jego wartości początkowej. | |
| 9 | Natychmiast generuje ładunki skupienia w liczbie 1. | Mana: 7 Bazowy koszt many: 9 > 7. | Ładunki skupienia: 1 > 2. | Ładunki skupienia: 2 > 3. | |
| 8 | Wybrane przyjazne stworzenie zyskuje +3 do inicjatywy. Czas trwania w rundach: [ 2 + 1 za każde 4 pkt. mocy zaklęć bohatera ]. | Premia do inicjatywy: 3 > 4. | Premia do inicjatywy: 4 > 5. | Premia do inicjatywy: 5 > 6. | |
| 8 | Wybrane przyjazne stworzenie otrzymuje 30% mniej obrażeń od ataków dystansowych. Czas trwania w rundach: [ 1 + 1 za każde 4 pkt. mocy zaklęć bohatera ]. | Zadawane obrażenia: -30% > -60%. | Wpływa również na obrażenia od ataków o dużym zasięgu. | Wpływa na wszystkie przyjazne stworzenia. |
Magia Tajemna - Rank 2
4 spells
| Spell | Mana | Level 1 | Level 2 | Level 3 | Level 4 |
|---|---|---|---|---|---|
| 10 | Teleportuje wybrane przyjazne stworzenie na odległość do 4 pól od obecnie zajmowanego pola. | Zasięg teleportacji: 4 > 6. | Zasięg teleportacji: 6 > 9. | Zasięg teleportacji: 9 > 13. | |
| 18 | Pozwala bohaterowi na natychmiastowy kontakt z dowolną siedzibą spoza miasta kontrolowaną przez ciebie w zasięgu [ 2 × zasięg wzroku bohatera ] pól. Można użyć 1 razy na dzień. | Zasięg celu: 2 > 3. | Zasięg celu: 3 > 4. | Można użyć +1 raz(y) na dzień. | |
| 18 | Nakłada na wybrane przyjazne stworzenie barierę, która blokuje obrażenia jeden raz. Czas trwania w rundach: [ 1 + 1 za każde 5 pkt. mocy zaklęć bohatera ]. | Mana: 14 Bazowy koszt many: 18 > 14. | Bazowy czas trwania efektu: 1 > 2. | Bariera blokuje obrażenia dwa razy. | |
| 8 | Zadaje 30 pkt. obrażeń od magii za każdy ładunek skupienia wszystkim stworzeniom w zasięgu jednego pola. | Otrzymanie obrażenia za każdy ładunek skupienia: 30 > 40. | Otrzymanie obrażenia za każdy ładunek skupienia: 40 > 55. | Otrzymanie obrażenia za każdy ładunek skupienia: 55 > 75. |
Magia Tajemna - Rank 3
4 spells
| Spell | Mana | Level 1 | Level 2 | Level 3 | Level 4 |
|---|---|---|---|---|---|
| 6 | Wybrane wrogie stworzenie nie może kontratakować. Czas trwania w rundach: [ 1 + 1 za każde 6 pkt. mocy zaklęć bohatera ]. | Bazowy czas trwania efektu: 1 > 2. | Rozprasza Ripostę. | Wpływa na wrogie stworzenia sąsiadujące z celem. | |
| 13 | Zadaje obrażenia wszystkim wrogom. Każdy oddział otrzymuje 15 pkt. obrażeń od magii za każdy poziom własnych stworzeń. | Otrzymywane obrażenia za stopień jednostki: 15 > 25. | Otrzymywane obrażenia za stopień jednostki: 25 > 40. | Zadaje czyste obrażenia. | |
| 11 | Umieszcza do 2 niewidocznych pułapek na wolnych polach. Kiedy wrogie stworzenie na nie trafi, zarówno ono, jak i sąsiadujące stworzenia otrzymają obrażenia od magii wynoszące [ 100% + 5% × moc zaklęć bohatera ]% maksymalnej wartości PZ jednostki. Pułapka znika po aktywowaniu. Czas trwania w rundach: [ 1 + 1 za każde 5 pkt. mocy zaklęć bohatera ]. | Otrzymywane obrażenia za moc zaklęć: 5% > 10%. | Pułapki: 2 > 3. | Otrzymywane obrażenia za moc zaklęć: 10% > 15%. | |
| 12 | Pozwala bohaterowi na natychmiastowy kontakt z dowolnym sojuszniczym bohaterem w zasięgu [ 1 × zasięg wzroku bohatera ] pól. Można użyć 1 razy na dzień. | Mnożnik zasięgu: 1 > 2. | Można użyć +1 raz(y) na dzień. | Mnożnik zasięgu: 2 > 3. |
Magia Tajemna - Rank 4
3 spells
| Spell | Mana | Level 1 | Level 2 | Level 3 | Level 4 |
|---|---|---|---|---|---|
| 20 | Przyzywa kopię wybranego przyjaznego stworzenia. Zadaje ona 75% mniej obrażeń i otrzymuje ich 300% więcej, a także nie może używać zdolności specjalnych. Czas trwania w rundach: [ 1 + 1 za każde 7 pkt. mocy zaklęć bohatera ]. | Zadawane obrażenia: -75% > -67%. Otrzymywane obrażenia: +300% > +200%. | Zadawane obrażenia: -67% > -50%. Otrzymywane obrażenia: +200% > +100%. | Zadawane obrażenia: -50% > -30%. Otrzymywane obrażenia: +100% > +50%. | |
| 17 | Przywraca [ 50 + 20 × moc zaklęć bohatera ] PZ wybranemu przyjaznemu stworzeniu. Zdolność ta może wskrzeszać poległe jednostki. | Bazowe leczenie: 50 > 100. | PZ za moc zaklęć: 20 > 25. | PZ za moc zaklęć: 25 > 35. | |
| 10 | Umieszcza niewidoczne pułapki (możliwa liczba pułapek: do 2) na wolnych polach. Gdy nielatające stworzenie będzie przechodzić przez takie pole, pułapka zatrzyma je w miejscu, kończąc jego obecną turę i anulując jego kolejną turę. Pułapka znika po aktywowaniu. Jeśli pole z pułapką jest docelowym polem , na które przemieszcza się stworzenie, pułapka się nie uruchamia. Czas trwania w rundach: [ 1 + 1 za każde 7 pkt. mocy zaklęć bohatera ]. | Mana: 5 Bazowy koszt many: 10 > 5. | Pułapki: 2 > 3. | Pułapki: 3 > 4. |
Magia Tajemna - Rank 5
3 spells
| Spell | Mana | Level 1 | Level 2 | Level 3 | Level 4 |
|---|---|---|---|---|---|
| 30 | Zadaje [ 80 + 15 × moc zaklęć bohatera ] pkt. obrażeń od magii wszystkim stworzeniom na wybranym polu i w obrębie dwóch pól wokół niego. Przepycha najdalsze cele bliżej środka, jeśli to możliwe. | Zadawane bazowe obrażenia: 80 > 120. | Zadawane bazowe obrażenia: 120 > 200. | Zadawane obrażenia za moc zaklęć: 15 > 20. | |
| 23 | +1 do szybkości i inicjatywy wszystkich przyjaznych stworzeń. -1 do szybkości i inicjatywy wszystkich wrogów. Czas trwania w rundach: [ 1 + 1 za każde 8 pkt. mocy zaklęć bohatera ]. | Bazowy czas trwania efektu: 1 > 2. | Mana: 19 Bazowy koszt many: 23 > 19. | Rozprasza wszystkie negatywne efekty ograniczające ruch przyjaznych stworzeń oraz wszystkie pozytywne efekty usprawniające ruch wrogów. | |
| 15 | Wybrany cel nie otrzymuje obrażeń z żadnego źródła. Zamiast tego na początku każdej rundy będzie otrzymywał wszystkie obrażenia, które powinien otrzymać w poprzedniej rundzie, jako czyste obrażenia. Czas trwania w rundach: [ 1 + 1 za każde 8 pkt. mocy zaklęć bohatera ]. | Obrażenia są zmniejszone o 21%. | Bazowy czas trwania efektu: 1 > 3. | Zmniejszenie obrażeń: 21% > 41%. |
Magic school
Magia Neutralna
Magia Neutralna - Rank 2
2 spells
| Spell | Mana | Level 1 | Level 2 | Level 3 | Level 4 |
|---|---|---|---|---|---|
| 14 | Tworzy wejście do portalu na sąsiadującym obszarze do końca dnia, pozwalając dowolnemu sojuszniczemu bohaterowi pozostawiać w nim stworzenia i artefakty. Gdy wrogi bohater wejdzie w interakcję z portalem, wejście do niego zniknie. Można użyć 1 raz(y) na dzień. | Mana: 10 Bazowy koszt many: 14 > 10. | Wejście do portalu można stworzyć w zasięgu następującej liczby pól: 4. | Wejście do portalu pozostaje aktywne do końca kolejnego dnia. | |
| 17 | Bohater natychmiast odnawia 40 pkt. ruchu. Można użyć 1 raz(y) dziennie. | Mana: 13 Bazowy koszt many: 17 > 13. | Premia do punktów ruchu: 40 > 60. | Można użyć +1 raz(y) na dzień. |
Magia Neutralna - Rank 3
2 spells
| Spell | Mana | Level 1 | Level 2 | Level 3 | Level 4 |
|---|---|---|---|---|---|
| 20 | Bohater otrzymuje umiejętność latania aż do końca dnia i może swobodnie poruszać się nad wszelkimi przeszkodami na mapie świata. Latanie nad przeszkodami zużywa o 30% więcej punktów ruchu. | Mana: 14 Bazowy koszt many: 20 > 14. | Przelatywanie nad przeszkodami nie zwiększa kosztów ruchu. | -20% do kosztu ruchu podczas lotu. | |
| 24 | Teleportuje bohatera rzucającego to zaklęcie do wybranego kontrolowanego przez ciebie miasta. Można użyć 1 raz(y) dziennie. | Mana: 18 Bazowy koszt many: 24 > 18. | Można użyć +1 raz(y) na dzień. | Można użyć +1 raz(y) na dzień. |
Magia Neutralna - Rank 4
2 spells
| Spell | Mana | Level 1 | Level 2 | Level 3 | Level 4 |
|---|---|---|---|---|---|
| 28 | Tworzy portal, który utrzymuje się do końca dnia, pozwalając każdemu bohaterowi podróżować za jego pomocą. Można do niego wejść z każdego wolnego sąsiadującego obszaru, wyjść zaś można na każdy wolny obszar znajdujący się w zasięgu 5 pola/pól od bohatera. 1 raz(y) dziennie. | Mana: 20 Bazowy koszt many: 28 > 20. | Zasięg celu: 5 > 7. | Można użyć +1 raz(y) na dzień. | |
| 22 | Teleportuje bohatera w docelowe miejsce w zasięgu 8 pól. Można użyć 1 razy dziennie. | Mana: 14 Bazowy koszt many: 22 > 14. | Zasięg celu: 8 > 11. | Można użyć +1 raz(y) na dzień. |








