Home

Spells

Zaklecia w Heroes of Might and Magic: Olden Era: szkoly magii, koszty i efekty.

Magic school

Magia Brzasku

Magia Brzasku - Rank 1

4 spells

SpellManaLevel 1Level 2Level 3Level 4
BłogosławieństwoMagia bitewna7

Wybrane przyjazne stworzenie zadaje +15% obrażeń od ataków bazowych. Czas trwania w rundach: [ 1 + 1 za każde 4 pkt. mocy zaklęć bohatera ].

Zadawane obrażenia od ataków bazowych: 15% > 20%.

Wpływa na wszystkie przyjazne stworzenia.

Zadawane obrażenia od ataków bazowych: 20% > 30%.

PrzyspieszenieMagia bitewna8

Wybrane przyjazne stworzenie zyskuje +2 do szybkości. Czas trwania w rundach: [ 2 + 1 za każde 4 pkt. mocy zaklęć bohatera ].

Premia do szybkości: 2 > 4.

Rozprasza Sieć.

Premia do szybkości: 4 > 6.

Skrócony CieńMagia bitewna6

Atak i obrona wybranych wrogich stworzeń zmniejsza się o 3. Czas trwania w rundach: [ 1 + 1 za każde 4 pkt. mocy zaklęć bohatera ].

Efekt zmniejszenia ataku i obrony zwiększa się wraz z każdą rundą.

Rozprasza Wydłużony Cień.

Wpływa na wszystkie wrogie stworzenia.

Woda LeczniczaMagia bitewna5

Odnawia [ 50 + 5 × moc zaklęć bohatera ] PZ wybranemu przyjaznemu stworzeniu. Zdolność ta nie może wskrzeszać poległych jednostek.

PZ za moc zaklęć: 5 > 10.

Aktywuje się jeszcze raz na początku następnej rundy.

Wpływa na wszystkie przyjazne stworzenia.

Magia Brzasku - Rank 2

4 spells

SpellManaLevel 1Level 2Level 3Level 4
Osłabiający PromieńMagia bitewna10

Usuwa ładunki kontrataku w liczbie 1 z wybranego przeciwnika w tej rundzie.

Mana: 6

Bazowy koszt many: 10 > 6.

Usuwa wszystkie ładunki kontrataku z wybranego celu w tej rundzie.

Wpływa na wszystkie wrogie stworzenia.

Pomyślne WiatryMagia bitewna10

Wybrane przyjazne stworzenie zadaje +20% obrażeń od ataków dystansowych i o dużym zasięgu. Czas trwania w rundach: [ 1 + 1 za każde 5 pkt. mocy zaklęć bohatera ].

Zadawane obrażenia od ataków dystansowych i o dużym zasięgu: 20% > 30%.

Zadawane obrażenia od ataków dystansowych i o dużym zasięgu: 30% > 40%.

Eliminuje kary za ataki dystansowe.

Wewnętrzne ŚwiatłoMagia bitewna8

Zmniejsza czas trwania wszystkich negatywnych efektów nałożonych na wybrane przyjazne stworzenie o [ 2 + 1 za każde 5 pkt. mocy zaklęć bohatera ].

Bazowa efektywność zaklęć: 2 > 3.

Wpływa na przyjazne stworzenia sąsiadujące z celem.

Wpływa na wszystkie przyjazne stworzenia.

Z Lotu PtakaMagia Mapy Globalnej10

Odkrywa granice wszystkich obszarów, w tym także tych ukrytych przez mgłę wojny.

Mana: 6

Bazowy koszt many: 10 > 6.

Odkrywa lokalizacje wszystkich wrogich bohaterów.

Odkrywa lokalizacje wszystkich miast.

Magia Brzasku - Rank 3

4 spells

SpellManaLevel 1Level 2Level 3Level 4
Dotyk ArinyMagia bitewna14

Wybrane przyjazne stworzenie zyskuje 1 pkt. inicjatywy oraz 10% maksymalnej wartości PZ. Czas trwania w rundach: [ 1 + 1 za każde 6 pkt. mocy zaklęć bohatera ].

Maksymalna premia do PZ: 10% > 20%.

Wpływa na wszystkie przyjazne stworzenia.

Podwaja premię do inicjatywy.

Pieśń MocyMagia bitewna6

Zeruje czas odnowienia wybranego przyjaznego stworzenia.

Rozprasza wszystkie efekty blokujące ataki lub zdolności stworzenia.

Stworzenie może ponownie użyć swoich limitowanych zdolności.

Wpływa na wszystkie przyjazne stworzenia.

ProwokacjaMagia bitewna11

Wszyscy wrogowie w zasięgu 2 pól od wybranego przyjaznego stworzenia mogą atakować jedynie to stworzenie. Każde trafienie skraca czas trwania efektu o następującą liczbę rund: 1. Czas trwania w rundach: [ 1 + 1 za każde 6 pkt. mocy zaklęć bohatera ].

Zasięg efektu: 2 > 3.

Bazowy czas trwania efektu: 1 > 3.

Zasięg efektu: 3 > 4.

RipostaMagia bitewna10

Wybrane przyjazne stworzenie wykona kontratak, zanim zostanie trafione wrogim atakiem. Czas trwania w rundach: [ 1 + 1 za każde 5 pkt. mocy zaklęć bohatera ].

Zadaj +20% obrażeń.

Zdobądź dodatkowe kontrataki w liczbie +1 na rundę.

Wpływa na wszystkie przyjazne stworzenia.

Magia Brzasku - Rank 4

4 spells

SpellManaLevel 1Level 2Level 3Level 4
Niebiańskie OstrzaMagia bitewna21

Wybrane przyjazne stworzenie zadaje +35 czystych obrażeń z każdym atakiem bazowym i odnawia taką samą wartość PZ. Zdolność ta nie może wskrzeszać jednostek. Czas trwania w rundach: [ 1 + 1 za każde 7 pkt. mocy zaklęć bohatera ].

Premia do obrażeń: 35 > 75.

Wpływa na wszystkie przyjazne stworzenia.

Bonusowe obrażenia natychmiastowo niszczą przyzwane stworzenia oraz tymczasowe oddziały.

Podniesienie MgłyMagia Mapy Globalnej14

Odkrywa pola w liczbie 5 wokół wybranego obszaru na mapie świata – maksymalny zasięg to pola w liczbie [ 2 × zasięg wzroku bohatera ] od bohatera. Można użyć 1 raz(y) dziennie.

Mnożnik zasięgu zaznaczenia: 2 > 3.

Odkryte pola: 5 > 8.

Nielimitowany zasięg rzucania zaklęć.

Promienna ZbrojaMagia bitewna22

Wybrane przyjazne stworzenie otrzymuje 15% mniej obrażeń ze wszystkich źródeł. Czas trwania w rundach: [ 1 + 1 za każde 7 pkt. mocy zaklęć bohatera ].

Zmniejszenie obrażeń: 15% > 25%.

Wpływa na wszystkie przyjazne stworzenia.

Zmniejszenie obrażeń: 25% > 35%.

ZemstaMagia bitewna16

Za każdym razem, kiedy wróg atakuje wybrane przyjazne stworzenie atakiem wręcz, otrzymuje on [ 60 + 15 × moc zaklęć bohatera ] pkt. obrażeń od magii. Czas trwania w rundach: [ 1 + 1 za każde 7 pkt. mocy zaklęć bohatera ].

Bazowy czas trwania efektu: 1 > 3.

Zadawane obrażenia za moc zaklęć: 15 > 20.

Efekt ma zastosowanie do wszystkich ataków bazowych.

Magia Brzasku - Rank 5

2 spells

SpellManaLevel 1Level 2Level 3Level 4
OsądMagia bitewna30

Uderza czterokrotnie w wybranego przeciwnika, zadając w sumie [ 200 + 30 × moc zaklęć bohatera ] pkt. obrażeń od magii.

Zadawane bazowe obrażenia: 200 > 400.

Zadawane obrażenia za moc zaklęć: 30 > 40.

Zadawane obrażenia za moc zaklęć: 40 > 60.

Wybraniec ArinyMagia bitewna18

Wybrane przyjazne stworzenie nie może mieć mniej niż 20% aktualnej liczby jednostek. Każde trafienie skraca czas trwania efektu o okres 1 rund(y). Czas trwania w rundach: 2.

Minimalny rozmiar oddziału: 20% > 35%.

Bazowy czas trwania efektu: 2 > 4.

Minimalny rozmiar oddziału: 35% > 50%.

Magic school

Magia Zmierzchu

Magia Zmierzchu - Rank 1

4 spells

SpellManaLevel 1Level 2Level 3Level 4
Nienaturalny SpokójMagia bitewna6

Wybrany wróg zadaje -15% obrażeń od ataków bazowych. Czas trwania w rundach: [ 1 + 1 za każde 4 pkt. mocy zaklęć bohatera ].

Zadawane obrażenia od ataków bazowych: -15% > -20%.

Wpływa na wszystkie wrogie stworzenia.

Zadawane obrażenia od ataków bazowych: -20% > -30%.

RozpaczMagia bitewna11

Nakłada klątwę na wybranego wroga. Przeklęte stworzenia otrzymują [ 10 + 10 × moc zaklęć bohatera ] pkt. czystych obrażeń na początku swojej tury. Efekt ten się kumuluje. Czas trwania w rundach: [ 1 + 1 za każde 4 pkt. mocy zaklęć bohatera ].

Bazowy czas trwania efektu: 1 > 2.

+50% do obrażeń zadawanych przez zaklęcie.

Wpływa na wrogie stworzenia sąsiadujące z celem.

Śmiertelny RozkładMagia bitewna4

Wybrane wrogie stworzenie nie może odnawiać PZ. Efekt ten utrzymuje się po jego śmierci. Czas trwania w rundach: [ 2 + 1 za każde 4 pkt. mocy zaklęć bohatera ].

Zmniejsza maksymalną wartość PZ o 20%.

Efektu nie można rozproszyć.

Zmniejszenie maksymalnej wartości PZ: 20% > 30%.

Wydłużony CieńMagia bitewna7

+3 do ataku i obrony wybranego przyjaznego stworzenia. Czas trwania w rundach: [ 1 + 1 za każde 4 pkt. mocy zaklęć bohatera ].

Efekt wzmocnienia ataku i obrony zwiększa się wraz z każdą rundą.

Rozprasza Skrócony Cień.

Wpływa na wszystkie przyjazne stworzenia.

Magia Zmierzchu - Rank 2

4 spells

SpellManaLevel 1Level 2Level 3Level 4
Czytanie UmysłówMagia Mapy Globalnej10

Odkrywa precyzyjną liczbę oraz intencje wszystkich neutralnych oddziałów w obrębie [ 3 × zasięg wzroku bohatera ] pól od bohatera.

Mana: 7

Bazowy koszt many: 10 > 7.

Odkrywa informacje o wrogich bohaterach.

Odkrywa informacje o wrogich miastach.

Peleryna CieniaMagia bitewna7

Wybranego przyjaznego stworzenia nie można namierzyć aż do końca rundy lub do momentu, w którym wykona jakąkolwiek akcję.

Pierwszy atak pod wpływem tego efektu zadaje 25% więcej obrażeń.

Mana: 4

Bazowy koszt many: 7 > 4.

Premia do obrażeń: 25% > 50%.

SiećMagia bitewna9

Szybkość wybranych wrogich stworzeń zmniejsza się o 2. Czas trwania w rundach: [ 2 + 1 za każde 5 pkt. mocy zaklęć bohatera ].

Zmniejszenie szybkości: -2 > -3.

Rozprasza Przyspieszenie.

Zmniejszenie szybkości: -3 > -4.

Uchwyt CieniaMagia bitewna10

Zadaje [ 40 + 10 × moc zaklęć bohatera ] pkt. czystych obrażeń wybranemu wrogowi. Obrażeń tych nie da się w żaden sposób zmodyfikować.

Zadawane obrażenia za moc zaklęć: 10 > 15.

Zadawane obrażenia za moc zaklęć: 15 > 20.

Zabija dodatkowe jednostki w liczbie 1. Działa na stworzenia do 7. stopnia.

Magia Zmierzchu - Rank 3

4 spells

SpellManaLevel 1Level 2Level 3Level 4
CiszaMagia bitewna5

Wybrane wrogie stworzenie nie może używać zdolności ani generować punktów skupienia. Czas trwania w rundach: [ 1 + 1 za każde 6 pkt. mocy zaklęć bohatera ].

Bazowy czas trwania efektu: 1 > 2.

Wpływa na wrogie stworzenia sąsiadujące z celem.

Wpływa na wszystkie wrogie stworzenia.

SenMagia bitewna13

Wybrane wrogie stworzenie zapada w sen i nie może wykonywać żadnej akcji. Efekt ten znika po otrzymaniu obrażeń. Po przebudzeniu to stworzenie nie może ponownie zostać uśpione aż do końca walki. Czas trwania w rundach: 2.

Bazowy czas trwania efektu: 2 > 3.

Bazowy czas trwania efektu: 3 > 4.

Otrzymywanie obrażeń nie rozprasza efektu, ale skraca czas jego trwania o następującą liczbę rund: 2.

Zasłona NairyMagia Mapy Globalnej16

Odnawia mgłę wojny (promień w polach: 8) wokół bohatera, ukrywając go przed oczami wrogów aż do momentu, gdy mgła zostanie ponownie usunięta. Można użyć 1 raz(y) dziennie.

Mana: 12

Bazowy koszt many: 16 > 12.

Zasięg mgły wojny: 8 > 10.

Zasięg mgły wojny: 10 > 14.

ZmrokMagia bitewna16

Wybrane wrogie stworzenie nie może wykonywać ataków dystansowych. Czas trwania w rundach: [ 1 + 1 za każde 6 pkt. mocy zaklęć bohatera ].

Bazowy czas trwania efektu: 1 > 2.

Cele zadają 15% mniej obrażeń od ataków wręcz.

Wpływa na wszystkie wrogie stworzenia.

Magia Zmierzchu - Rank 4

3 spells

SpellManaLevel 1Level 2Level 3Level 4
Przyzwanie Gwiezdnego DziecięciaMagia bitewna20

Przyzywa oddział [ 8 + 1 × moc zaklęć bohatera ] Gwiezdnych Dzieciąt na sąsiadujące pole. Oddział ten znika po walce.

Zasięg przyzwania: 1 > 2.

Przyzwany oddział może używać zdolności.

Mnożnik mocy zaklęć: 1 > 2.

SzałMagia bitewna16

Wybrane stworzenie natychmiastowo i w niekontrolowany sposób atakuje najbliższy cel w swoim zasięgu ataku, niezależnie od tego, czy jest to wrogie, czy przyjazne stworzenie.

Pod wpływem tego efektu cel zadaje 10% więcej obrażeń.

Premia do obrażeń: 10% > 20%.

Premia do obrażeń: 20% > 30%.

WrażliwośćMagia bitewna8

Wybrane wrogie stworzenie otrzymuje 20% więcej obrażeń z jakiegokolwiek źródła. Czas trwania w rundach: [ 1 + 1 za każde 7 pkt. mocy zaklęć bohatera ].

Zadawane obrażenia: 20% > 30%.

Cel zawsze odnosi maksymalne obrażenia.

Wpływa na wrogie stworzenia sąsiadujące z celem.

Magia Zmierzchu - Rank 5

3 spells

SpellManaLevel 1Level 2Level 3Level 4
Armia CieniaMagia bitewna35

Zwiększa liczbę jednostek w wybranym przyjaznym oddziale o [ 15 + 0.5% × moc zaklęć bohatera ]%. Jednostki te są tymczasowe i nie mogą przekroczyć 100% bieżącej liczby stałych jednostek w oddziale.

Bazowa premia efektu: 15% > 20%.

Bazowa premia efektu: 20% > 30%.

Premia efektu za moc zaklęć: 0.5% > 1%.

Cios MiłosierdziaMagia bitewna24

Wybrane wrogie stworzenie zginie po otrzymaniu jakichkolwiek obrażeń, gdy rozmiar jego oddziału będzie niższy lub równy wartości wynoszącej 20% jego wartości początkowej. Czas trwania w rundach: [ 1 + 1 za każde 8 pkt. mocy zaklęć bohatera ].

Rozmiar oddziału: 20% > 25%.

Rozmiar oddziału: 25% > 35%.

Wpływa na wszystkie wrogie stworzenia.

Pocałunek NairyMagia bitewna18

Oznacza wybrane wrogie stworzenie. Za każdym razem, gdy oznaczony cel wykona jakąkolwiek akcję, otrzymuje [ 150 + 15 × moc zaklęć bohatera ] pkt. obrażeń od magii. Czas trwania w rundach: [ 1 + 1 za każde 8 pkt. mocy zaklęć bohatera ].

Mana: 14

Zadawane bazowe obrażenia: 150 > 200.

Zadawane obrażenia za moc zaklęć: 15 > 20.

Oznaczony cel dodatkowo traci 1 szybkości i inicjatywy za każdym razem, gdy wykona jakąkolwiek akcję. Efekt ten się kumuluje.

Magic school

Magia Pierwotna

Magia Pierwotna - Rank 1

3 spells

SpellManaLevel 1Level 2Level 3Level 4
BłyskawicaMagia bitewna6

Zadaje [ 25 + 10 × moc zaklęć bohatera ] pkt. obrażeń od magii wybranemu wrogiemu stworzeniu.

Zadawane bazowe obrażenia: 25 > 50.

Zadawane bazowe obrażenia: 50 > 100.

Zadawane obrażenia za moc zaklęć: 10 > 15.

GeologMagia Mapy Globalnej10

Odkrywa lokalizacje wszystkich neutralnych oddziałów na mapie świata (w tym także tych ukrytych we mgle wojny).

Mana: 6

Bazowy koszt many: 10 > 6.

Odkrywa lokalizacje zasobów.

Odkrywa lokalizacje artefaktów.

Gruba SkóraMagia bitewna6

Wybrane przyjazne stworzenie otrzymuje 15% mniej obrażeń od ataków wręcz. Czas trwania w rundach: [ 1 + 1 za każde 4 pkt. mocy zaklęć bohatera ].

Zadawane obrażenia: -15% > -20%.

Wpływa na wszystkie przyjazne stworzenia.

Zadawane obrażenia: -20% > -30%.

Magia Pierwotna - Rank 2

4 spells

SpellManaLevel 1Level 2Level 3Level 4
Kryształowa KoronaMagia bitewna8

Umieszcza do 2 kryształowych przeszkód. Każdą z nich należy zniszczyć trafieniami w liczbie 1. Czas trwania w rundach: 2.

Bazowy czas trwania: 2 > 3.

Przeszkody: 2 > 3.

Przeszkoda ulega zniszczeniu po otrzymaniu trafień w liczbie 2.

Kula OgniaMagia bitewna13

Zadaje [ 50 + 10 × moc zaklęć bohatera ] pkt. obrażeń od magii wszystkim stworzeniom w zasięgu jednego pola.

Zadawane bazowe obrażenia: 50 > 75.

Zadawane bazowe obrażenia: 75 > 125.

Zadawane bazowe obrażenia: 125 > 200.

Lodowy PociskMagia bitewna10

Zadaje [ 50 + 10 × moc zaklęć bohatera ] pkt. obrażeń od magii wybranemu wrogiemu stworzeniu i zmniejsza jego inicjatywę o 3. Czas trwania w rundach: 2.

Zadawane bazowe obrażenia: 50 > 100.

Zadawane obrażenia za moc zaklęć: 10 > 15.

Zmniejszenie inicjatywy: -3 > -6.

ObmycieMagia bitewna8

Zmniejsza czas trwania wszystkich pozytywnych efektów nałożonych na cel o [ 2 + 1 za każde 5 pkt. mocy zaklęć bohatera ].

Bazowa efektywność zaklęć: 1 > 2.

Wpływa na wrogie stworzenia sąsiadujące z celem.

Wpływa na wszystkie wrogie stworzenia.

Magia Pierwotna - Rank 3

4 spells

SpellManaLevel 1Level 2Level 3Level 4
Gniew ZiemiMagia bitewna16

Zadaje [ 100 + 15 × moc zaklęć bohatera ] pkt. obrażeń wszystkim budowlom obronnym na polu walki. Zadaje również [ 15 × moc zaklęć bohatera ] pkt. obrażeń wszystkim stworzeniom wewnątrz budowli.

Obrażenia zadawane budowlom obronnym: 100 > 200.

Zadaje także 100 pkt. obrażeń wszystkim stworzeniom wewnątrz budowli.

Obrażenia zadawane budowlom obronnym: 200 > 400.

Kamienne KłyMagia bitewna11

Zadaje [ 50 + 5 × moc zaklęć bohatera ] pkt. obrażeń od magii różnym wybranym wrogom w liczbie do 3.

Zadawane bazowe obrażenia: 50 > 100.

Cele: 3 > 4.

Zadawane obrażenia za moc zaklęć: 5 > 10.

Ściana OgniaMagia bitewna12

Podpala wybrane pola w liczbie 2. Stworzenie, które wejdzie na płonące pole, otrzymuje [ 80 + 10 × moc zaklęć bohatera ]pkt. obrażeń od magii. Czas trwania w rundach: 2.

Mana: 9

Bazowy koszt many: 12 > 9.

Płonące pola: 2 > 3.

Zadaje +50% obrażeń.

TąpnięcieMagia bitewna12

Zadaje [ 75 + 15 × moc zaklęć bohatera ] pkt. obrażeń od magii wybranemu wrogowi. Na wszystkich sąsiadujących pustych polach umieszczane są kamienne przeszkody. Każda z nich wymaga trafień w liczbie 1, aby ją zniszczyć. Czas trwania w rundach: 1.

Zadawane bazowe obrażenia: 75 > 150.

Przeszkody tworzone przez to zaklęcie dłużej utrzymują się na polu bitwy. Dodatkowa liczba rund: 1.

Zadawane obrażenia za moc zaklęć: 15 > 20.

Magia Pierwotna - Rank 4

4 spells

SpellManaLevel 1Level 2Level 3Level 4
AntymagiaMagia bitewna12

Czyni dowolny wybrany cel niewrażliwym na zaklęcia stopnia 3 i niższych. Efektu nie można rozproszyć. Jeśli cel jest przyzwanym stworzeniem, ginie. To samo dotyczy jednostek tymczasowych w oddziale. Czas trwania w rundach: 1.

Bazowy czas trwania efektu: 1 > 2.

Wpływa na zaklęcia 1-4. stopnia.

Wpływa również na zaklęcia 1-5. stopnia.

Krąg ZimyMagia bitewna21

Zadaje [ 75 + 15 × moc zaklęć bohatera ] pkt. obrażeń od magii wszystkim stworzeniom sąsiadującym z polem docelowym. Wszystkie trafione oddziały są odpychane od środka, jeśli to możliwe.

Zadawane obrażenia za moc zaklęć: 15 > 20.

Inicjatywa wszystkich celów zmniejszona jest o 2.

Podwaja obrażenia bazowe oraz karę do inicjatywy.

Pierwotny ChaosMagia Mapy Globalnej17

Wpływa na oddział neutralny (promień zasięgu w polach: [ 1 × zasięg wzroku bohatera ]). Przeistacza go w inny oddział o tej samej sile. Można użyć 1 raz(y) na dzień.

Mnożnik zasięgu: 1 > 2.

Przeistaczając cel, zmniejsza jego siłę o 5%.

Zmniejszenie siły celu: 5% > 10%.

Seria PiorunówMagia bitewna24

Zadaje [ 100 + 20 × moc zaklęć bohatera ] pkt. obrażeń od magii wybranemu wrogiemu stworzeniu. Piorun przeskakuje następnie 1-krotnie na losowy cel w zasięgu pól w liczbie 3. Z każdym skokiem zadaje 50% mniej obrażeń.

Dodatkowe skoki: +1.

Dodatkowe skoki: +1. Obrażenia bazowe: 100 > 300.

Dodatkowe skoki: +1. Zadawane obrażenia za moc zaklęć: 20 > 30.

Magia Pierwotna - Rank 5

3 spells

SpellManaLevel 1Level 2Level 3Level 4
ArmagedonMagia bitewna40

Zadaje [ 150 + 15 × moc zaklęć bohatera ] pkt. obrażeń od magii wszystkim stworzeniom na polu walki.

Zadawane bazowe obrażenia: 150 > 250.

Zadawane bazowe obrażenia: 250 > 350.

Zadawane obrażenia za moc zaklęć: 15 > 25.

Furia HksmilliMagia bitewna28

Wybrane przyjazne stworzenie zyskuje Podwójne uderzenie oraz zadaje i otrzymuje 10% więcej obrażeń. Czas trwania w rundach: [ 1 + 1 za każde 8 pkt. mocy zaklęć bohatera ].

Zadawane i otrzymywane obrażenia: 10% > 15%.

Zadawane i otrzymywane obrażenia: 15% > 25%.

Zadawane i otrzymywane obrażenia: 25% > 40%.

Przyzwanie Pierwotnego ReliktuMagia bitewna20

Przyzywa oddział [ 12 + 1 × moc zaklęć bohatera ] pierwotnych reliktów. Oddział ten znika po walce.

Zasięg przyzwania: 1 > 2.

Przyzwany oddział może używać zdolności.

Mnożnik mocy zaklęć: 1 > 2.

Magic school

Magia Tajemna

Magia Tajemna - Rank 1

4 spells

SpellManaLevel 1Level 2Level 3Level 4
GilotynaMagia bitewna7

Zadaje [ 30% + 3% × moc zaklęć bohatera ]% maksymalnej wartości PZ wybranego wrogiego stworzenia jako obrażenia od magii. Za każdym razem, gdy to zaklęcie rzucane jest na ten sam cel, zadaje 100% więcej obrażeń. Efekt ten się kumuluje.

Otrzymywane obrażenia bazowe: 30% > 45% PZ.

Otrzymywane obrażenia za moc zaklęć: 3% > 6% PZ.

Zabija wybrane wrogie stworzenie, jeśli rozmiar jego oddziału jest mniejszy lub równy wartości wynoszącej 25% jego wartości początkowej.

NaenergetyzowanieMagia bitewna9

Natychmiast generuje ładunki skupienia w liczbie 1.

Mana: 7

Bazowy koszt many: 9 > 7.

Ładunki skupienia: 1 > 2.

Ładunki skupienia: 2 > 3.

Wczesny StartMagia bitewna8

Wybrane przyjazne stworzenie zyskuje +3 do inicjatywy. Czas trwania w rundach: [ 2 + 1 za każde 4 pkt. mocy zaklęć bohatera ].

Premia do inicjatywy: 3 > 4.

Premia do inicjatywy: 4 > 5.

Premia do inicjatywy: 5 > 6.

Złudzenie OptyczneMagia bitewna8

Wybrane przyjazne stworzenie otrzymuje 30% mniej obrażeń od ataków dystansowych. Czas trwania w rundach: [ 1 + 1 za każde 4 pkt. mocy zaklęć bohatera ].

Zadawane obrażenia: -30% > -60%.

Wpływa również na obrażenia od ataków o dużym zasięgu.

Wpływa na wszystkie przyjazne stworzenia.

Magia Tajemna - Rank 2

4 spells

SpellManaLevel 1Level 2Level 3Level 4
MignięcieMagia bitewna10

Teleportuje wybrane przyjazne stworzenie na odległość do 4 pól od obecnie zajmowanego pola.

Zasięg teleportacji: 4 > 6.

Zasięg teleportacji: 6 > 9.

Zasięg teleportacji: 9 > 13.

PosiłkiMagia Mapy Globalnej18

Pozwala bohaterowi na natychmiastowy kontakt z dowolną siedzibą spoza miasta kontrolowaną przez ciebie w zasięgu [ 2 × zasięg wzroku bohatera ] pól. Można użyć 1 razy na dzień.

Zasięg celu: 2 > 3.

Zasięg celu: 3 > 4.

Można użyć +1 raz(y) na dzień.

SkorupaMagia bitewna18

Nakłada na wybrane przyjazne stworzenie barierę, która blokuje obrażenia jeden raz. Czas trwania w rundach: [ 1 + 1 za każde 5 pkt. mocy zaklęć bohatera ].

Mana: 14

Bazowy koszt many: 18 > 14.

Bazowy czas trwania efektu: 1 > 2.

Bariera blokuje obrażenia dwa razy.

Wybuch EnergiiMagia bitewna8

Zadaje 30 pkt. obrażeń od magii za każdy ładunek skupienia wszystkim stworzeniom w zasięgu jednego pola.

Otrzymanie obrażenia za każdy ładunek skupienia: 30 > 40.

Otrzymanie obrażenia za każdy ładunek skupienia: 40 > 55.

Otrzymanie obrażenia za każdy ładunek skupienia: 55 > 75.

Magia Tajemna - Rank 3

4 spells

SpellManaLevel 1Level 2Level 3Level 4
KajdanyMagia bitewna6

Wybrane wrogie stworzenie nie może kontratakować. Czas trwania w rundach: [ 1 + 1 za każde 6 pkt. mocy zaklęć bohatera ].

Bazowy czas trwania efektu: 1 > 2.

Rozprasza Ripostę.

Wpływa na wrogie stworzenia sąsiadujące z celem.

Nieuchronny LosMagia bitewna13

Zadaje obrażenia wszystkim wrogom. Każdy oddział otrzymuje 15 pkt. obrażeń od magii za każdy poziom własnych stworzeń.

Otrzymywane obrażenia za stopień jednostki: 15 > 25.

Otrzymywane obrażenia za stopień jednostki: 25 > 40.

Zadaje czyste obrażenia.

Tymczasowe SferyMagia bitewna11

Umieszcza do 2 niewidocznych pułapek na wolnych polach. Kiedy wrogie stworzenie na nie trafi, zarówno ono, jak i sąsiadujące stworzenia otrzymają obrażenia od magii wynoszące [ 100% + 5% × moc zaklęć bohatera ]% maksymalnej wartości PZ jednostki. Pułapka znika po aktywowaniu. Czas trwania w rundach: [ 1 + 1 za każde 5 pkt. mocy zaklęć bohatera ].

Otrzymywane obrażenia za moc zaklęć: 5% > 10%.

Pułapki: 2 > 3.

Otrzymywane obrażenia za moc zaklęć: 10% > 15%.

ZbiórkaMagia Mapy Globalnej12

Pozwala bohaterowi na natychmiastowy kontakt z dowolnym sojuszniczym bohaterem w zasięgu [ 1 × zasięg wzroku bohatera ] pól. Można użyć 1 razy na dzień.

Mnożnik zasięgu: 1 > 2.

Można użyć +1 raz(y) na dzień.

Mnożnik zasięgu: 2 > 3.

Magia Tajemna - Rank 4

3 spells

SpellManaLevel 1Level 2Level 3Level 4
Lustrzana KopiaMagia bitewna20

Przyzywa kopię wybranego przyjaznego stworzenia. Zadaje ona 75% mniej obrażeń i otrzymuje ich 300% więcej, a także nie może używać zdolności specjalnych. Czas trwania w rundach: [ 1 + 1 za każde 7 pkt. mocy zaklęć bohatera ].

Zadawane obrażenia: -75% > -67%. Otrzymywane obrażenia: +300% > +200%.

Zadawane obrażenia: -67% > -50%. Otrzymywane obrażenia: +200% > +100%.

Zadawane obrażenia: -50% > -30%. Otrzymywane obrażenia: +100% > +50%.

Odtworzenie ŻyciaMagia bitewna17

Przywraca [ 50 + 20 × moc zaklęć bohatera ] PZ wybranemu przyjaznemu stworzeniu. Zdolność ta może wskrzeszać poległe jednostki.

Bazowe leczenie: 50 > 100.

PZ za moc zaklęć: 20 > 25.

PZ za moc zaklęć: 25 > 35.

Przestrzenne SidłaMagia bitewna10

Umieszcza niewidoczne pułapki (możliwa liczba pułapek: do 2) na wolnych polach. Gdy nielatające stworzenie będzie przechodzić przez takie pole, pułapka zatrzyma je w miejscu, kończąc jego obecną turę i anulując jego kolejną turę. Pułapka znika po aktywowaniu. Jeśli pole z pułapką jest docelowym polem , na które przemieszcza się stworzenie, pułapka się nie uruchamia. Czas trwania w rundach: [ 1 + 1 za każde 7 pkt. mocy zaklęć bohatera ].

Mana: 5

Bazowy koszt many: 10 > 5.

Pułapki: 2 > 3.

Pułapki: 3 > 4.

Magia Tajemna - Rank 5

3 spells

SpellManaLevel 1Level 2Level 3Level 4
Czarna DziuraMagia bitewna30

Zadaje [ 80 + 15 × moc zaklęć bohatera ] pkt. obrażeń od magii wszystkim stworzeniom na wybranym polu i w obrębie dwóch pól wokół niego. Przepycha najdalsze cele bliżej środka, jeśli to możliwe.

Zadawane bazowe obrażenia: 80 > 120.

Zadawane bazowe obrażenia: 120 > 200.

Zadawane obrażenia za moc zaklęć: 15 > 20.

Fala DoreathaMagia bitewna23

+1 do szybkości i inicjatywy wszystkich przyjaznych stworzeń. -1 do szybkości i inicjatywy wszystkich wrogów. Czas trwania w rundach: [ 1 + 1 za każde 8 pkt. mocy zaklęć bohatera ].

Bazowy czas trwania efektu: 1 > 2.

Mana: 19

Bazowy koszt many: 23 > 19.

Rozprasza wszystkie negatywne efekty ograniczające ruch przyjaznych stworzeń oraz wszystkie pozytywne efekty usprawniające ruch wrogów.

Wypaczenie RzeczywistościMagia bitewna15

Wybrany cel nie otrzymuje obrażeń z żadnego źródła. Zamiast tego na początku każdej rundy będzie otrzymywał wszystkie obrażenia, które powinien otrzymać w poprzedniej rundzie, jako czyste obrażenia. Czas trwania w rundach: [ 1 + 1 za każde 8 pkt. mocy zaklęć bohatera ].

Obrażenia są zmniejszone o 21%.

Bazowy czas trwania efektu: 1 > 3.

Zmniejszenie obrażeń: 21% > 41%.

Magic school

Magia Neutralna

Magia Neutralna - Rank 2

2 spells

SpellManaLevel 1Level 2Level 3Level 4
Kieszonkowy WymiarMagia Mapy Globalnej14

Tworzy wejście do portalu na sąsiadującym obszarze do końca dnia, pozwalając dowolnemu sojuszniczemu bohaterowi pozostawiać w nim stworzenia i artefakty. Gdy wrogi bohater wejdzie w interakcję z portalem, wejście do niego zniknie. Można użyć 1 raz(y) na dzień.

Mana: 10

Bazowy koszt many: 14 > 10.

Wejście do portalu można stworzyć w zasięgu następującej liczby pól: 4.

Wejście do portalu pozostaje aktywne do końca kolejnego dnia.

Wtórny WiatrMagia Mapy Globalnej17

Bohater natychmiast odnawia 40 pkt. ruchu. Można użyć 1 raz(y) dziennie.

Mana: 13

Bazowy koszt many: 17 > 13.

Premia do punktów ruchu: 40 > 60.

Można użyć +1 raz(y) na dzień.

Magia Neutralna - Rank 3

2 spells

SpellManaLevel 1Level 2Level 3Level 4
Lot CieniaMagia Mapy Globalnej20

Bohater otrzymuje umiejętność latania aż do końca dnia i może swobodnie poruszać się nad wszelkimi przeszkodami na mapie świata. Latanie nad przeszkodami zużywa o 30% więcej punktów ruchu.

Mana: 14

Bazowy koszt many: 20 > 14.

Przelatywanie nad przeszkodami nie zwiększa kosztów ruchu.

-20% do kosztu ruchu podczas lotu.

Miejski PortalMagia Mapy Globalnej24

Teleportuje bohatera rzucającego to zaklęcie do wybranego kontrolowanego przez ciebie miasta. Można użyć 1 raz(y) dziennie.

Mana: 18

Bazowy koszt many: 24 > 18.

Można użyć +1 raz(y) na dzień.

Można użyć +1 raz(y) na dzień.

Magia Neutralna - Rank 4

2 spells

SpellManaLevel 1Level 2Level 3Level 4
Brama ŚwiatłaMagia Mapy Globalnej28

Tworzy portal, który utrzymuje się do końca dnia, pozwalając każdemu bohaterowi podróżować za jego pomocą. Można do niego wejść z każdego wolnego sąsiadującego obszaru, wyjść zaś można na każdy wolny obszar znajdujący się w zasięgu 5 pola/pól od bohatera. 1 raz(y) dziennie.

Mana: 20

Bazowy koszt many: 28 > 20.

Zasięg celu: 5 > 7.

Można użyć +1 raz(y) na dzień.

Drzwi MiędzywymiaroweMagia Mapy Globalnej22

Teleportuje bohatera w docelowe miejsce w zasięgu 8 pól. Można użyć 1 razy dziennie.

Mana: 14

Bazowy koszt many: 22 > 14.

Zasięg celu: 8 > 11.

Można użyć +1 raz(y) na dzień.