Effect: Usuwa ładunki kontrataku w liczbie 1 z wybranego przeciwnika w tej rundzie.
Bazowy koszt many: 10 > 6.
Usuwa wszystkie ładunki kontrataku z wybranego celu w tej rundzie.
Wpływa na wszystkie wrogie stworzenia.
Zaklecia w Heroes of Might and Magic: Olden Era: szkoly magii, koszty i efekty.
Magic school
Effect: Usuwa ładunki kontrataku w liczbie 1 z wybranego przeciwnika w tej rundzie.
Bazowy koszt many: 10 > 6.
Usuwa wszystkie ładunki kontrataku z wybranego celu w tej rundzie.
Wpływa na wszystkie wrogie stworzenia.
Effect: Wybrane przyjazne stworzenie zadaje +20% obrażeń od ataków dystansowych i o dużym zasięgu. Czas trwania w rundach: [ 1 + 1 za każde 5 pkt. mocy zaklęć bohatera ].
Zadawane obrażenia od ataków dystansowych i o dużym zasięgu: 20% > 30%.
Zadawane obrażenia od ataków dystansowych i o dużym zasięgu: 30% > 40%.
Eliminuje kary za ataki dystansowe.
Effect: Zmniejsza czas trwania wszystkich negatywnych efektów nałożonych na wybrane przyjazne stworzenie o [ 2 + 1 za każde 5 pkt. mocy zaklęć bohatera ].
Bazowa efektywność zaklęć: 2 > 3.
Wpływa na przyjazne stworzenia sąsiadujące z celem.
Wpływa na wszystkie przyjazne stworzenia.
Nie ma wpływu na nieumarłe stworzenia ani konstrukty
Effect: Odkrywa granice wszystkich obszarów, w tym także tych ukrytych przez mgłę wojny.
Bazowy koszt many: 10 > 6.
Odkrywa lokalizacje wszystkich wrogich bohaterów.
Odkrywa lokalizacje wszystkich miast.
Magic school
Effect: Odkrywa precyzyjną liczbę oraz intencje wszystkich neutralnych oddziałów w obrębie [ 3 × zasięg wzroku bohatera ] pól od bohatera.
Bazowy koszt many: 10 > 7.
Odkrywa informacje o wrogich bohaterach.
Odkrywa informacje o wrogich miastach.
Effect: Wybranego przyjaznego stworzenia nie można namierzyć aż do końca rundy lub do momentu, w którym wykona jakąkolwiek akcję.
Pierwszy atak pod wpływem tego efektu zadaje 25% więcej obrażeń.
Bazowy koszt many: 7 > 4.
Premia do obrażeń: 25% > 50%.
Effect: Szybkość wszystkich wrogich stworzeń zmniejsza się o 2. Czas trwania w rundach: [ 1 + 1 za każde 5 pkt. mocy zaklęć bohatera ].
Zmniejszenie szybkości: -2 > -3.
Rozprasza Przyspieszenie.
Zmniejszenie szybkości: -3 > -4.
Effect: Szybkość wybranych wrogich stworzeń zmniejsza się o 2. Czas trwania w rundach: [ 2 + 1 za każde 5 pkt. mocy zaklęć bohatera ].
Zmniejszenie szybkości: -2 > -3.
Rozprasza Przyspieszenie.
Zmniejszenie szybkości: -3 > -4.
Effect: Zadaje [ 40 + 10 × moc zaklęć bohatera ] pkt. czystych obrażeń wybranemu wrogowi oraz wszystkim sąsiadującym z nim wrogom. Obrażeń tych nie da się w żaden sposób zmodyfikować.
Zadawane obrażenia za moc zaklęć: 10 > 15.
Zadawane obrażenia za moc zaklęć: 15 > 20.
Zabija dodatkowe jednostki w liczbie 1. Działa na stworzenia do 7. stopnia.
Effect: Zadaje [ 40 + 10 × moc zaklęć bohatera ] pkt. czystych obrażeń wybranemu wrogowi. Obrażeń tych nie da się w żaden sposób zmodyfikować.
Zadawane obrażenia za moc zaklęć: 10 > 15.
Zadawane obrażenia za moc zaklęć: 15 > 20.
Zabija dodatkowe jednostki w liczbie 1. Działa na stworzenia do 7. stopnia.
Magic school
Effect: Umieszcza do 2 kryształowych przeszkód. Każdą z nich należy zniszczyć trafieniami w liczbie 1. Czas trwania w rundach: 2.
Bazowy czas trwania: 2 > 3.
Przeszkody: 2 > 3.
Przeszkoda ulega zniszczeniu po otrzymaniu trafień w liczbie 2.
Effect: Zadaje [ 50 + 10 × moc zaklęć bohatera ] pkt. obrażeń od magii wszystkim stworzeniom w zasięgu jednego pola.
Zadawane bazowe obrażenia: 50 > 75.
Zadawane bazowe obrażenia: 75 > 125.
Zadawane bazowe obrażenia: 125 > 200.
Nie ma wpływu na feniksy
Effect: Zadaje [ 50 + 10 × moc zaklęć bohatera ] pkt. obrażeń od magii wszystkim stworzeniom w zasięgu dwóch pól.
Zadawane bazowe obrażenia: 50 > 75.
Zadawane bazowe obrażenia: 75 > 125.
Zadawane bazowe obrażenia: 125 > 200.
Nie ma wpływu na feniksy
Effect: Zadaje [ 50 + 10 × moc zaklęć bohatera ] pkt. obrażeń od magii wybranemu wrogiemu stworzeniu i zmniejsza jego inicjatywę o 3. Czas trwania w rundach: 2.
Zadawane bazowe obrażenia: 50 > 100.
Zadawane obrażenia za moc zaklęć: 10 > 15.
Zmniejszenie inicjatywy: -3 > -6.
Nie ma wpływu na najady
Effect: Zadaje [ 50 + 10 × moc zaklęć bohatera ] pkt. obrażeń od magii wybranemu wrogiemu stworzeniu i zmniejsza jego inicjatywę o 6. Czas trwania w rundach: 2.
Zadawane bazowe obrażenia: 50 > 100.
Zadawane obrażenia za moc zaklęć: 10 > 15.
Zmniejszenie inicjatywy: -6 > -12.
Nie ma wpływu na najady
Effect: Zmniejsza czas trwania wszystkich pozytywnych efektów nałożonych na cel o [ 2 + 1 za każde 5 pkt. mocy zaklęć bohatera ].
Bazowa efektywność zaklęć: 1 > 2.
Wpływa na wrogie stworzenia sąsiadujące z celem.
Wpływa na wszystkie wrogie stworzenia.
Magic school
Effect: Teleportuje wybrane przyjazne stworzenie na odległość do 4 pól od obecnie zajmowanego pola.
Zasięg teleportacji: 4 > 6.
Zasięg teleportacji: 6 > 9.
Zasięg teleportacji: 9 > 13.
Effect: Teleportuje jakikolwiek wybrane stworzenie na odległość do 4 pól od obecnie zajmowanego pola.
Zasięg teleportacji: 4 > 6.
Zasięg teleportacji: 6 > 9.
Zasięg teleportacji: 9 > 13.
Effect: Pozwala bohaterowi na natychmiastowy kontakt z dowolną siedzibą spoza miasta kontrolowaną przez ciebie w zasięgu [ 2 × zasięg wzroku bohatera ] pól. Można użyć 1 razy na dzień.
Zasięg celu: 2 > 3.
Zasięg celu: 3 > 4.
Można użyć +1 raz(y) na dzień.
Effect: Nakłada na wybrane przyjazne stworzenie barierę, która blokuje obrażenia jeden raz. Pod wpływem tego efektu cel jest także odporny na negatywne efekty. Czas trwania w rundach: [ 1 + 1 za każde 5 pkt. mocy zaklęć bohatera ].
Bazowy koszt many: 18 > 14.
Bazowy czas trwania efektu: 2 > 2.
Bariera blokuje obrażenia dwa razy.
Effect: Nakłada na wybrane przyjazne stworzenie barierę, która blokuje obrażenia jeden raz. Czas trwania w rundach: [ 1 + 1 za każde 5 pkt. mocy zaklęć bohatera ].
Bazowy koszt many: 18 > 14.
Bazowy czas trwania efektu: 1 > 2.
Bariera blokuje obrażenia dwa razy.
Effect: Zadaje 30 pkt. obrażeń od magii za każdy ładunek skupienia wszystkim stworzeniom w zasięgu jednego pola.
Otrzymanie obrażenia za każdy ładunek skupienia: 30 > 40.
Otrzymanie obrażenia za każdy ładunek skupienia: 40 > 55.
Otrzymanie obrażenia za każdy ładunek skupienia: 55 > 75.
Magic school
Effect: Tworzy wejście do portalu na sąsiadującym obszarze do końca dnia, pozwalając dowolnemu sojuszniczemu bohaterowi pozostawiać w nim stworzenia i artefakty. Gdy wrogi bohater wejdzie w interakcję z portalem, wejście do niego zniknie. Można użyć 1 raz(y) na dzień.
Bazowy koszt many: 14 > 10.
Wejście do portalu można stworzyć w zasięgu następującej liczby pól: 4.
Wejście do portalu pozostaje aktywne do końca kolejnego dnia.
Bohater musi być co najmniej na 4. poziomie, by nauczyć się tego zaklęcia.
Effect: Bohater natychmiast odnawia 40 pkt. ruchu. Można użyć 1 raz(y) dziennie.
Bazowy koszt many: 17 > 13.
Premia do punktów ruchu: 40 > 60.
Można użyć +1 raz(y) na dzień.
Bohater musi być co najmniej na 4. poziomie, by nauczyć się tego zaklęcia.