Home

Spells

Zaklecia w Heroes of Might and Magic: Olden Era: szkoly magii, koszty i efekty.

Magic school

Magia Brzasku

Osłabiający Promień
Rank 2Magia bitewna
Level 1Mana: 10

Effect: Usuwa ładunki kontrataku w liczbie 1 z wybranego przeciwnika w tej rundzie.

Level 2Mana: 6

Bazowy koszt many: 10 > 6.

Level 3

Usuwa wszystkie ładunki kontrataku z wybranego celu w tej rundzie.

Level 4

Wpływa na wszystkie wrogie stworzenia.

Pomyślne Wiatry
Rank 2Magia bitewna
Level 1Mana: 10

Effect: Wybrane przyjazne stworzenie zadaje +20% obrażeń od ataków dystansowych i o dużym zasięgu. Czas trwania w rundach: [ 1 + 1 za każde 5 pkt. mocy zaklęć bohatera ].

Level 2

Zadawane obrażenia od ataków dystansowych i o dużym zasięgu: 20% > 30%.

Level 3

Zadawane obrażenia od ataków dystansowych i o dużym zasięgu: 30% > 40%.

Level 4

Eliminuje kary za ataki dystansowe.

Wewnętrzne Światło
Rank 2Magia bitewna
Level 1Mana: 8

Effect: Zmniejsza czas trwania wszystkich negatywnych efektów nałożonych na wybrane przyjazne stworzenie o [ 2 + 1 za każde 5 pkt. mocy zaklęć bohatera ].

Level 2

Bazowa efektywność zaklęć: 2 > 3.

Level 3

Wpływa na przyjazne stworzenia sąsiadujące z celem.

Level 4

Wpływa na wszystkie przyjazne stworzenia.

Nie ma wpływu na nieumarłe stworzenia ani konstrukty

Z Lotu Ptaka
Rank 2Magia Mapy Globalnej
Level 1Mana: 10

Effect: Odkrywa granice wszystkich obszarów, w tym także tych ukrytych przez mgłę wojny.

Level 2Mana: 6

Bazowy koszt many: 10 > 6.

Level 3

Odkrywa lokalizacje wszystkich wrogich bohaterów.

Level 4

Odkrywa lokalizacje wszystkich miast.

Magic school

Magia Zmierzchu

Czytanie Umysłów
Rank 2Magia Mapy Globalnej
Level 1Mana: 10

Effect: Odkrywa precyzyjną liczbę oraz intencje wszystkich neutralnych oddziałów w obrębie [ 3 × zasięg wzroku bohatera ] pól od bohatera.

Level 2Mana: 7

Bazowy koszt many: 10 > 7.

Level 3

Odkrywa informacje o wrogich bohaterach.

Level 4

Odkrywa informacje o wrogich miastach.

Peleryna Cienia
Rank 2Magia bitewna
Level 1Mana: 7

Effect: Wybranego przyjaznego stworzenia nie można namierzyć aż do końca rundy lub do momentu, w którym wykona jakąkolwiek akcję.

Level 2

Pierwszy atak pod wpływem tego efektu zadaje 25% więcej obrażeń.

Level 3Mana: 4

Bazowy koszt many: 7 > 4.

Level 4

Premia do obrażeń: 25% > 50%.

Mistrzowska Sieć
Rank 2Specjalna Magia bitewna
Level 1Mana: 9

Effect: Szybkość wszystkich wrogich stworzeń zmniejsza się o 2. Czas trwania w rundach: [ 1 + 1 za każde 5 pkt. mocy zaklęć bohatera ].

Level 2

Zmniejszenie szybkości: -2 > -3.

Level 3

Rozprasza Przyspieszenie.

Level 4

Zmniejszenie szybkości: -3 > -4.

Sieć
Rank 2Magia bitewna
Level 1Mana: 9

Effect: Szybkość wybranych wrogich stworzeń zmniejsza się o 2. Czas trwania w rundach: [ 2 + 1 za każde 5 pkt. mocy zaklęć bohatera ].

Level 2

Zmniejszenie szybkości: -2 > -3.

Level 3

Rozprasza Przyspieszenie.

Level 4

Zmniejszenie szybkości: -3 > -4.

Mistrzowski Uchwyt Cienia
Rank 2Specjalna Magia bitewna
Level 1Mana: 10

Effect: Zadaje [ 40 + 10 × moc zaklęć bohatera ] pkt. czystych obrażeń wybranemu wrogowi oraz wszystkim sąsiadującym z nim wrogom. Obrażeń tych nie da się w żaden sposób zmodyfikować.

Level 2

Zadawane obrażenia za moc zaklęć: 10 > 15.

Level 3

Zadawane obrażenia za moc zaklęć: 15 > 20.

Level 4

Zabija dodatkowe jednostki w liczbie 1. Działa na stworzenia do 7. stopnia.

Uchwyt Cienia
Rank 2Magia bitewna
Level 1Mana: 10

Effect: Zadaje [ 40 + 10 × moc zaklęć bohatera ] pkt. czystych obrażeń wybranemu wrogowi. Obrażeń tych nie da się w żaden sposób zmodyfikować.

Level 2

Zadawane obrażenia za moc zaklęć: 10 > 15.

Level 3

Zadawane obrażenia za moc zaklęć: 15 > 20.

Level 4

Zabija dodatkowe jednostki w liczbie 1. Działa na stworzenia do 7. stopnia.

Magic school

Magia Pierwotna

Kryształowa Korona
Rank 2Magia bitewna
Level 1Mana: 8

Effect: Umieszcza do 2 kryształowych przeszkód. Każdą z nich należy zniszczyć trafieniami w liczbie 1. Czas trwania w rundach: 2.

Level 2

Bazowy czas trwania: 2 > 3.

Level 3

Przeszkody: 2 > 3.

Level 4

Przeszkoda ulega zniszczeniu po otrzymaniu trafień w liczbie 2.

Kula Ognia
Rank 2Magia bitewna
Level 1Mana: 13

Effect: Zadaje [ 50 + 10 × moc zaklęć bohatera ] pkt. obrażeń od magii wszystkim stworzeniom w zasięgu jednego pola.

Level 2

Zadawane bazowe obrażenia: 50 > 75.

Level 3

Zadawane bazowe obrażenia: 75 > 125.

Level 4

Zadawane bazowe obrażenia: 125 > 200.

Nie ma wpływu na feniksy

Mistrzowska Kula Ognia
Rank 2Specjalna Magia bitewna
Level 1Mana: 13

Effect: Zadaje [ 50 + 10 × moc zaklęć bohatera ] pkt. obrażeń od magii wszystkim stworzeniom w zasięgu dwóch pól.

Level 2

Zadawane bazowe obrażenia: 50 > 75.

Level 3

Zadawane bazowe obrażenia: 75 > 125.

Level 4

Zadawane bazowe obrażenia: 125 > 200.

Nie ma wpływu na feniksy

Lodowy Pocisk
Rank 2Magia bitewna
Level 1Mana: 10

Effect: Zadaje [ 50 + 10 × moc zaklęć bohatera ] pkt. obrażeń od magii wybranemu wrogiemu stworzeniu i zmniejsza jego inicjatywę o 3. Czas trwania w rundach: 2.

Level 2

Zadawane bazowe obrażenia: 50 > 100.

Level 3

Zadawane obrażenia za moc zaklęć: 10 > 15.

Level 4

Zmniejszenie inicjatywy: -3 > -6.

Nie ma wpływu na najady

Mistrzowski Lodowy Pocisk
Rank 2Specjalna Magia bitewna
Level 1Mana: 10

Effect: Zadaje [ 50 + 10 × moc zaklęć bohatera ] pkt. obrażeń od magii wybranemu wrogiemu stworzeniu i zmniejsza jego inicjatywę o 6. Czas trwania w rundach: 2.

Level 2

Zadawane bazowe obrażenia: 50 > 100.

Level 3

Zadawane obrażenia za moc zaklęć: 10 > 15.

Level 4

Zmniejszenie inicjatywy: -6 > -12.

Nie ma wpływu na najady

Obmycie
Rank 2Magia bitewna
Level 1Mana: 8

Effect: Zmniejsza czas trwania wszystkich pozytywnych efektów nałożonych na cel o [ 2 + 1 za każde 5 pkt. mocy zaklęć bohatera ].

Level 2

Bazowa efektywność zaklęć: 1 > 2.

Level 3

Wpływa na wrogie stworzenia sąsiadujące z celem.

Level 4

Wpływa na wszystkie wrogie stworzenia.

Magic school

Magia Tajemna

Mignięcie
Rank 2Magia bitewna
Level 1Mana: 10

Effect: Teleportuje wybrane przyjazne stworzenie na odległość do 4 pól od obecnie zajmowanego pola.

Level 2

Zasięg teleportacji: 4 > 6.

Level 3

Zasięg teleportacji: 6 > 9.

Level 4

Zasięg teleportacji: 9 > 13.

Mistrzowskie Mignięcie
Rank 2Specjalna Magia bitewna
Level 1Mana: 10

Effect: Teleportuje jakikolwiek wybrane stworzenie na odległość do 4 pól od obecnie zajmowanego pola.

Level 2

Zasięg teleportacji: 4 > 6.

Level 3

Zasięg teleportacji: 6 > 9.

Level 4

Zasięg teleportacji: 9 > 13.

Posiłki
Rank 2Magia Mapy Globalnej
Level 1Mana: 18

Effect: Pozwala bohaterowi na natychmiastowy kontakt z dowolną siedzibą spoza miasta kontrolowaną przez ciebie w zasięgu [ 2 × zasięg wzroku bohatera ] pól. Można użyć 1 razy na dzień.

Level 2

Zasięg celu: 2 > 3.

Level 3

Zasięg celu: 3 > 4.

Level 4

Można użyć +1 raz(y) na dzień.

Mistrzowska Skorupa
Rank 2Specjalna Magia bitewna
Level 1Mana: 18

Effect: Nakłada na wybrane przyjazne stworzenie barierę, która blokuje obrażenia jeden raz. Pod wpływem tego efektu cel jest także odporny na negatywne efekty. Czas trwania w rundach: [ 1 + 1 za każde 5 pkt. mocy zaklęć bohatera ].

Level 2Mana: 14

Bazowy koszt many: 18 > 14.

Level 3

Bazowy czas trwania efektu: 2 > 2.

Level 4

Bariera blokuje obrażenia dwa razy.

Skorupa
Rank 2Magia bitewna
Level 1Mana: 18

Effect: Nakłada na wybrane przyjazne stworzenie barierę, która blokuje obrażenia jeden raz. Czas trwania w rundach: [ 1 + 1 za każde 5 pkt. mocy zaklęć bohatera ].

Level 2Mana: 14

Bazowy koszt many: 18 > 14.

Level 3

Bazowy czas trwania efektu: 1 > 2.

Level 4

Bariera blokuje obrażenia dwa razy.

Wybuch Energii
Rank 2Magia bitewna
Level 1Mana: 8

Effect: Zadaje 30 pkt. obrażeń od magii za każdy ładunek skupienia wszystkim stworzeniom w zasięgu jednego pola.

Level 2

Otrzymanie obrażenia za każdy ładunek skupienia: 30 > 40.

Level 3

Otrzymanie obrażenia za każdy ładunek skupienia: 40 > 55.

Level 4

Otrzymanie obrażenia za każdy ładunek skupienia: 55 > 75.

Magic school

Magia Neutralna

Kieszonkowy Wymiar
Rank 2Magia Mapy Globalnej
Level 1Mana: 14

Effect: Tworzy wejście do portalu na sąsiadującym obszarze do końca dnia, pozwalając dowolnemu sojuszniczemu bohaterowi pozostawiać w nim stworzenia i artefakty. Gdy wrogi bohater wejdzie w interakcję z portalem, wejście do niego zniknie. Można użyć 1 raz(y) na dzień.

Level 2Mana: 10

Bazowy koszt many: 14 > 10.

Level 3

Wejście do portalu można stworzyć w zasięgu następującej liczby pól: 4.

Level 4

Wejście do portalu pozostaje aktywne do końca kolejnego dnia.

Bohater musi być co najmniej na 4. poziomie, by nauczyć się tego zaklęcia.

Wtórny Wiatr
Rank 2Magia Mapy Globalnej
Level 1Mana: 17

Effect: Bohater natychmiast odnawia 40 pkt. ruchu. Można użyć 1 raz(y) dziennie.

Level 2Mana: 13

Bazowy koszt many: 17 > 13.

Level 3

Premia do punktów ruchu: 40 > 60.

Level 4

Można użyć +1 raz(y) na dzień.

Bohater musi być co najmniej na 4. poziomie, by nauczyć się tego zaklęcia.