Strona główna

Zaklęcia

Zaklecia w Heroes of Might and Magic: Olden Era: szkoly magii, koszty i efekty.

Szkoła magii

Magia Brzasku

Dotyk Ariny
Ranga 3Magia bitewna
Poziom 1Mana: 14

Efekt: Wybrane przyjazne stworzenie zyskuje 1 pkt. inicjatywy oraz 10% maksymalnej wartości PZ. Czas trwania w rundach: [ 1 + 1 za każde 6 pkt. mocy zaklęć bohatera ].

Poziom 2

Maksymalna premia do PZ: 10% > 20%.

Poziom 3

Wpływa na wszystkie przyjazne stworzenia.

Poziom 4

Podwaja premię do inicjatywy.

Mistrzowski Dotyk Ariny
Ranga 3Specjalna Magia bitewna
Poziom 1Mana: 14

Efekt: Wybrane przyjazne stworzenie zyskuje 1 szybkości, 1 inicjatywy oraz 10% maksymalnej wartości PZ. Czas trwania w rundach: [ 1 + 1 za każde 6 pkt. mocy zaklęć bohatera ].

Poziom 2

Maksymalna premia do PZ: 10% > 20%.

Poziom 3

Wpływa na wszystkie przyjazne stworzenia.

Poziom 4

Podwaja premię do szybkości i inicjatywy.

Pieśń Mocy
Ranga 3Magia bitewna
Poziom 1Mana: 6

Efekt: Zeruje czas odnowienia wybranego przyjaznego stworzenia.

Poziom 2

Rozprasza wszystkie efekty blokujące ataki lub zdolności stworzenia.

Poziom 3

Stworzenie może ponownie użyć swoich limitowanych zdolności.

Poziom 4

Wpływa na wszystkie przyjazne stworzenia.

Nie ma wpływu na konstrukty

Prowokacja
Ranga 3Magia bitewna
Poziom 1Mana: 11

Efekt: Wszyscy wrogowie w zasięgu 2 pól od wybranego przyjaznego stworzenia mogą atakować jedynie to stworzenie. Każde trafienie skraca czas trwania efektu o następującą liczbę rund: 1. Czas trwania w rundach: [ 1 + 1 za każde 6 pkt. mocy zaklęć bohatera ].

Poziom 2

Zasięg efektu: 2 > 3.

Poziom 3

Bazowy czas trwania efektu: 1 > 3.

Poziom 4

Zasięg efektu: 3 > 4.

Riposta
Ranga 3Magia bitewna
Poziom 1Mana: 10

Efekt: Wybrane przyjazne stworzenie wykona kontratak, zanim zostanie trafione wrogim atakiem. Czas trwania w rundach: [ 1 + 1 za każde 6 pkt. mocy zaklęć bohatera ].

Poziom 2

Zadaj +20% obrażeń.

Poziom 3

Zdobądź dodatkowe kontrataki w liczbie +1 na rundę.

Poziom 4

Wpływa na wszystkie przyjazne stworzenia.

Szkoła magii

Magia Zmierzchu

Cisza
Ranga 3Magia bitewna
Poziom 1Mana: 5

Efekt: Wybrane wrogie stworzenie nie może używać zdolności ani generować punktów skupienia. Czas trwania w rundach: [ 1 + 1 za każde 6 pkt. mocy zaklęć bohatera ].

Poziom 2

Bazowy czas trwania efektu: 1 > 2.

Poziom 3

Wpływa na wrogie stworzenia sąsiadujące z celem.

Poziom 4

Wpływa na wszystkie wrogie stworzenia.

Nie ma wpływu na ucieleśnienia ani konstrukty

Sen
Ranga 3Magia bitewna
Poziom 1Mana: 13

Efekt: Wybrane wrogie stworzenie zapada w sen i nie może wykonywać żadnej akcji. Efekt ten znika po otrzymaniu obrażeń. Po przebudzeniu to stworzenie nie może ponownie zostać uśpione aż do końca walki. Czas trwania w rundach: 2.

Poziom 2

Bazowy czas trwania efektu: 2 > 3.

Poziom 3

Bazowy czas trwania efektu: 3 > 4.

Poziom 4

Otrzymywanie obrażeń nie rozprasza efektu, ale skraca czas jego trwania o następującą liczbę rund: 2.

Nie ma wpływu na pomioty Roju, nieumarłe stworzenia, ucieleśnienia ani konstrukty

Zasłona Nairy
Ranga 3Magia Mapy Globalnej
Poziom 1Mana: 16

Efekt: Odnawia mgłę wojny (promień w polach: 8) wokół bohatera, ukrywając go przed oczami wrogów aż do momentu, gdy mgła zostanie ponownie usunięta. Można użyć 1 raz(y) dziennie.

Poziom 2Mana: 12

Bazowy koszt many: 16 > 12.

Poziom 3

Zasięg mgły wojny: 8 > 10.

Poziom 4

Zasięg mgły wojny: 10 > 14.

Zmrok
Ranga 3Magia bitewna
Poziom 1Mana: 16

Efekt: Wybrane wrogie stworzenie nie może wykonywać ataków dystansowych. Czas trwania w rundach: [ 1 + 1 za każde 6 pkt. mocy zaklęć bohatera ].

Poziom 2

Bazowy czas trwania efektu: 1 > 2.

Poziom 3

Cele zadają 15% mniej obrażeń od ataków wręcz.

Poziom 4

Wpływa na wszystkie wrogie stworzenia.

Szkoła magii

Magia Pierwotna

Gniew Ziemi
Ranga 3Magia bitewna
Poziom 1Mana: 16

Efekt: Zadaje [ 100 + 15 × moc zaklęć bohatera ] pkt. obrażeń wszystkim budowlom obronnym na polu walki. Zadaje również [ 15 × moc zaklęć bohatera ] pkt. obrażeń wszystkim stworzeniom wewnątrz budowli.

Poziom 2

Obrażenia zadawane budowlom obronnym: 100 > 200.

Poziom 3

Zadaje także 100 pkt. obrażeń wszystkim stworzeniom wewnątrz budowli.

Poziom 4

Obrażenia zadawane budowlom obronnym: 200 > 400.

Kamienne Kły
Ranga 3Magia bitewna
Poziom 1Mana: 11

Efekt: Zadaje [ 50 + 5 × moc zaklęć bohatera ] pkt. obrażeń od magii różnym wybranym wrogom w liczbie do 3.

Poziom 2

Zadawane bazowe obrażenia: 50 > 100.

Poziom 3

Cele: 3 > 4.

Poziom 4

Zadawane obrażenia za moc zaklęć: 5 > 10.

Nie ma wpływu na iriady

Mistrzowska Ściana Ognia
Ranga 3Specjalna Magia bitewna
Poziom 1Mana: 12

Efekt: Podpala wybrane pola w liczbie 2. Stworzenie, które wejdzie na płonące pole, otrzymuje [ 80 + 10 × moc zaklęć bohatera ]pkt. obrażeń od magii. Czas trwania w rundach: 4.

Poziom 2Mana: 9

Bazowy koszt many: 12 > 9.

Poziom 3

Płonące pola: 2 > 3.

Poziom 4

Zadaje +50% obrażeń.

Nie ma wpływu na feniksy

Ściana Ognia
Ranga 3Magia bitewna
Poziom 1Mana: 12

Efekt: Podpala wybrane pola w liczbie 2. Stworzenie, które wejdzie na płonące pole, otrzymuje [ 80 + 10 × moc zaklęć bohatera ]pkt. obrażeń od magii. Czas trwania w rundach: 2.

Poziom 2Mana: 9

Bazowy koszt many: 12 > 9.

Poziom 3

Płonące pola: 2 > 3.

Poziom 4

Zadaje +50% obrażeń.

Nie ma wpływu na feniksy

Mistrzowskie Tąpnięcie
Ranga 3Specjalna Magia bitewna
Poziom 1Mana: 12

Efekt: Zadaje [ 75 + 15 × moc zaklęć bohatera ] pkt. obrażeń od magii wybranemu wrogowi. Na wszystkich sąsiadujących pustych polach umieszczane są kamienne przeszkody. Każda z nich wymaga trafień w liczbie 2, aby ją zniszczyć. Czas trwania w rundach: 1.

Poziom 2

Zadawane bazowe obrażenia: 75 > 150.

Poziom 3

Przeszkody tworzone przez to zaklęcie dłużej utrzymują się na polu bitwy. Dodatkowa liczba rund: 1.

Poziom 4

Zadawane obrażenia za moc zaklęć: 15 > 20.

Nie ma wpływu na iriady

Tąpnięcie
Ranga 3Magia bitewna
Poziom 1Mana: 12

Efekt: Zadaje [ 75 + 15 × moc zaklęć bohatera ] pkt. obrażeń od magii wybranemu wrogowi. Na wszystkich sąsiadujących pustych polach umieszczane są kamienne przeszkody. Każda z nich wymaga trafień w liczbie 1, aby ją zniszczyć. Czas trwania w rundach: 1.

Poziom 2

Zadawane bazowe obrażenia: 75 > 150.

Poziom 3

Przeszkody tworzone przez to zaklęcie dłużej utrzymują się na polu bitwy. Dodatkowa liczba rund: 1.

Poziom 4

Zadawane obrażenia za moc zaklęć: 15 > 20.

Nie ma wpływu na iriady

Szkoła magii

Magia Tajemna

Kajdany
Ranga 3Magia bitewna
Poziom 1Mana: 6

Efekt: Wybrane wrogie stworzenie nie może kontratakować. Czas trwania w rundach: [ 1 + 1 za każde 6 pkt. mocy zaklęć bohatera ].

Poziom 2

Bazowy czas trwania efektu: 1 > 2.

Poziom 3

Rozprasza Ripostę.

Poziom 4

Wpływa na wrogie stworzenia sąsiadujące z celem.

Mistrzowska Lustrzana Kopia
Ranga 3Specjalna Magia bitewna
Poziom 1Mana: 20

Efekt: Przyzywa kopię dowolnego wybranego celu, by walczyła po twojej stronie. Zadaje ona 75% mniej obrażeń i otrzymuje ich 300% więcej, a także nie może używać zdolności specjalnych. Czas trwania w rundach: [ 1 + 1 za każde 7 pkt. mocy zaklęć bohatera ].

Poziom 2

Zadawane obrażenia: -75% > -67%. Otrzymywane obrażenia: +300% > +200%.

Poziom 3

Zadawane obrażenia: -67% > -50%. Otrzymywane obrażenia: +200% > +100%.

Poziom 4

Zadawane obrażenia: -50% > -30%. Otrzymywane obrażenia: +100% > +50%.

Nieuchronny Los
Ranga 3Magia bitewna
Poziom 1Mana: 13

Efekt: Zadaje obrażenia wszystkim wrogom. Każdy oddział otrzymuje 15 pkt. obrażeń od magii za każdy poziom własnych stworzeń.

Poziom 2

Otrzymywane obrażenia za stopień jednostki: 15 > 25.

Poziom 3

Otrzymywane obrażenia za stopień jednostki: 25 > 40.

Poziom 4

Zadaje czyste obrażenia.

Tymczasowe Sfery
Ranga 3Magia bitewna
Poziom 1Mana: 11

Efekt: Umieszcza do 2 niewidocznych pułapek na wolnych polach. Kiedy wrogie stworzenie na nie trafi, zarówno ono, jak i sąsiadujące stworzenia otrzymają obrażenia od magii wynoszące [ 100% + 5% × moc zaklęć bohatera ]% maksymalnej wartości PZ jednostki. Pułapka znika po aktywowaniu. Czas trwania w rundach: [ 1 + 1 za każde 5 pkt. mocy zaklęć bohatera ].

Poziom 2

Otrzymywane obrażenia za moc zaklęć: 5% > 10%.

Poziom 3

Pułapki: 2 > 3.

Poziom 4

Otrzymywane obrażenia za moc zaklęć: 10% > 15%.

Zbiórka
Ranga 3Magia Mapy Globalnej
Poziom 1Mana: 12

Efekt: Pozwala bohaterowi na natychmiastowy kontakt z dowolnym sojuszniczym bohaterem w zasięgu [ 1 × zasięg wzroku bohatera ] pól. Można użyć 1 razy na dzień.

Poziom 2

Mnożnik zasięgu: 1 > 2.

Poziom 3

Można użyć +1 raz(y) na dzień.

Poziom 4

Mnożnik zasięgu: 2 > 3.

Szkoła magii

Magia Neutralna

Lot Cienia
Ranga 3Magia Mapy Globalnej
Poziom 1Mana: 20

Efekt: Bohater otrzymuje umiejętność latania aż do końca dnia i może swobodnie poruszać się nad wszelkimi przeszkodami na mapie świata. Latanie nad przeszkodami zużywa o 30% więcej punktów ruchu.

Poziom 2Mana: 14

Bazowy koszt many: 20 > 14.

Poziom 3

Przelatywanie nad przeszkodami nie zwiększa kosztów ruchu.

Poziom 4

-20% do kosztu ruchu podczas lotu.

Bohater musi być co najmniej na 8. poziomie, by nauczyć się tego zaklęcia.

Miejski Portal
Ranga 3Magia Mapy Globalnej
Poziom 1Mana: 24

Efekt: Teleportuje bohatera rzucającego to zaklęcie do wybranego kontrolowanego przez ciebie miasta. Można użyć 1 raz(y) dziennie.

Poziom 2Mana: 18

Bazowy koszt many: 24 > 18.

Poziom 3

Można użyć +1 raz(y) na dzień.

Poziom 4

Można użyć +1 raz(y) na dzień.

Bohater musi być co najmniej na 8. poziomie, by nauczyć się tego zaklęcia.