Strona główna

Zaklęcia

Zaklecia w Heroes of Might and Magic: Olden Era: szkoly magii, koszty i efekty.

Szkoła magii

Magia Brzasku

Osąd
Ranga 5Magia bitewna
Poziom 1Mana: 30

Efekt: Uderza czterokrotnie w wybranego przeciwnika, zadając w sumie [ 200 + 30 × moc zaklęć bohatera ] pkt. obrażeń od magii.

Poziom 2

Zadawane bazowe obrażenia: 200 > 400.

Poziom 3

Zadawane obrażenia za moc zaklęć: 30 > 40.

Poziom 4

Zadawane obrażenia za moc zaklęć: 40 > 60.

Mistrzowski Wybraniec Ariny
Ranga 5Specjalna Magia bitewna
Poziom 1Mana: 18

Efekt: Wybrane przyjazne stworzenie nie może mieć mniej niż 20% aktualnej liczby jednostek. Każde trafienie skraca czas trwania efektu o następującą liczbę rund: 1 Cel zyskuje 1 dodatk. tury(-ę). Czas trwania w rundach: 2.

Poziom 2

Minimalny rozmiar oddziału: 20% > 35%.

Poziom 3

Bazowy czas trwania efektu: 2 > 4.

Poziom 4

Minimalny rozmiar oddziału: 35% > 50%.

Wybraniec Ariny
Ranga 5Magia bitewna
Poziom 1Mana: 18

Efekt: Wybrane przyjazne stworzenie nie może mieć mniej niż 20% aktualnej liczby jednostek. Każde trafienie skraca czas trwania efektu o okres 1 rund(y). Czas trwania w rundach: 2.

Poziom 2

Minimalny rozmiar oddziału: 20% > 35%.

Poziom 3

Bazowy czas trwania efektu: 2 > 4.

Poziom 4

Minimalny rozmiar oddziału: 35% > 50%.

Szkoła magii

Magia Zmierzchu

Armia Cienia
Ranga 5Magia bitewna
Poziom 1Mana: 35

Efekt: Zwiększa liczbę jednostek w wybranym przyjaznym oddziale o [ 15 + 0.5% × moc zaklęć bohatera ]%. Jednostki te są tymczasowe i nie mogą przekroczyć 100% bieżącej liczby stałych jednostek w oddziale.

Poziom 2

Bazowa premia efektu: 15% > 20%.

Poziom 3

Bazowa premia efektu: 20% > 30%.

Poziom 4

Premia efektu za moc zaklęć: 0.5% > 1%.

Cios Miłosierdzia
Ranga 5Magia bitewna
Poziom 1Mana: 24

Efekt: Wybrane wrogie stworzenie zginie po otrzymaniu jakichkolwiek obrażeń, gdy rozmiar jego oddziału będzie niższy lub równy wartości wynoszącej 20% jego wartości początkowej. Czas trwania w rundach: [ 1 + 1 za każde 8 pkt. mocy zaklęć bohatera ].

Poziom 2

Rozmiar oddziału: 20% > 25%.

Poziom 3

Rozmiar oddziału: 25% > 35%.

Poziom 4

Wpływa na wszystkie wrogie stworzenia.

Pocałunek Nairy
Ranga 5Magia bitewna
Poziom 1Mana: 18

Efekt: Oznacza wybrane wrogie stworzenie. Za każdym razem, gdy oznaczony cel wykona jakąkolwiek akcję, otrzymuje [ 150 + 15 × moc zaklęć bohatera ] pkt. obrażeń od magii. Czas trwania w rundach: [ 1 + 1 za każde 8 pkt. mocy zaklęć bohatera ].

Poziom 2Mana: 14

Zadawane bazowe obrażenia: 150 > 200.

Poziom 3

Zadawane obrażenia za moc zaklęć: 15 > 20.

Poziom 4

Oznaczony cel dodatkowo traci 1 szybkości i inicjatywy za każdym razem, gdy wykona jakąkolwiek akcję. Efekt ten się kumuluje.

Szkoła magii

Magia Pierwotna

Armagedon
Ranga 5Magia bitewna
Poziom 1Mana: 40

Efekt: Zadaje [ 150 + 15 × moc zaklęć bohatera ] pkt. obrażeń od magii wszystkim stworzeniom na polu walki.

Poziom 2

Zadawane bazowe obrażenia: 150 > 250.

Poziom 3

Zadawane bazowe obrażenia: 250 > 350.

Poziom 4

Zadawane obrażenia za moc zaklęć: 15 > 25.

Nie ma wpływu na feniksy

Furia Hksmilli
Ranga 5Magia bitewna
Poziom 1Mana: 28

Efekt: Wybrane przyjazne stworzenie zyskuje Podwójne uderzenie oraz zadaje i otrzymuje 10% więcej obrażeń. Czas trwania w rundach: [ 1 + 1 za każde 8 pkt. mocy zaklęć bohatera ].

Poziom 2

Zadawane i otrzymywane obrażenia: 10% > 15%.

Poziom 3

Zadawane i otrzymywane obrażenia: 15% > 25%.

Poziom 4

Zadawane i otrzymywane obrażenia: 25% > 40%.

Przyzwanie Pierwotnego Reliktu
Ranga 5Magia bitewna
Poziom 1Mana: 20

Efekt: Przyzywa oddział [ 12 + 1 × moc zaklęć bohatera ] pierwotnych reliktów. Oddział ten znika po walce.

Poziom 2

Zasięg przyzwania: 1 > 2.

Poziom 3

Przyzwany oddział może używać zdolności.

Poziom 4

Mnożnik mocy zaklęć: 1 > 2.

Szkoła magii

Magia Tajemna

Czarna Dziura
Ranga 5Magia bitewna
Poziom 1Mana: 30

Efekt: Zadaje [ 80 + 15 × moc zaklęć bohatera ] pkt. obrażeń od magii wszystkim stworzeniom na wybranym polu i w obrębie dwóch pól wokół niego. Przepycha najdalsze cele bliżej środka, jeśli to możliwe.

Poziom 2

Zadawane bazowe obrażenia: 80 > 120.

Poziom 3

Zadawane bazowe obrażenia: 120 > 200.

Poziom 4

Zadawane obrażenia za moc zaklęć: 15 > 20.

Fala Doreatha
Ranga 5Magia bitewna
Poziom 1Mana: 23

Efekt: +1 do szybkości i inicjatywy wszystkich przyjaznych stworzeń. -1 do szybkości i inicjatywy wszystkich wrogów. Czas trwania w rundach: [ 1 + 1 za każde 8 pkt. mocy zaklęć bohatera ].

Poziom 2

Bazowy czas trwania efektu: 1 > 2.

Poziom 3Mana: 19

Bazowy koszt many: 23 > 19.

Poziom 4

Rozprasza wszystkie negatywne efekty ograniczające ruch przyjaznych stworzeń oraz wszystkie pozytywne efekty usprawniające ruch wrogów.

Wypaczenie Rzeczywistości
Ranga 5Magia bitewna
Poziom 1Mana: 15

Efekt: Wybrany cel nie otrzymuje obrażeń z żadnego źródła. Zamiast tego na początku każdej rundy będzie otrzymywał wszystkie obrażenia, które powinien otrzymać w poprzedniej rundzie, jako czyste obrażenia. Czas trwania w rundach: [ 1 + 1 za każde 8 pkt. mocy zaklęć bohatera ].

Poziom 2

Obrażenia są zmniejszone o 21%.

Poziom 3

Bazowy czas trwania efektu: 1 > 3.

Poziom 4

Zmniejszenie obrażeń: 21% > 41%.