Effect: Następne zaklęcie rzucającego bohatera kosztuje 100% mniej many, a zyskiwana premia do mocy zaklęć jest o 100% wyższa.
Spells
Zaklecia w Heroes of Might and Magic: Olden Era: szkoly magii, koszty i efekty.
Categories
Magic school
Magia Neutralna
Effect: Uderza trzykrotnie w wybranego przeciwnika, zadając w sumie [ 25 + 5 × moc zaklęć bohatera ] pkt. obrażeń od magii.
Effect: Następne zaklęcie wrogiego bohatera kosztuje 100% więcej many, a zyskiwana premia do mocy zaklęć jest o 100% niższa.
Effect: Teleportuje bohatera do najbliższego kontrolowanego przez ciebie miasta w zasięgu 16 pól. Niewykorzystane punkty ruchu przepadają. Można użyć 1 raz(y) dziennie.
Effect: Teleportuje bohatera do wybranego kontrolowanego przez ciebie portalu. Można użyć 1 raz(y) dziennie.
Effect: Pozwala bohaterowi na natychmiastowy kontakt z którymkolwiek kontrolowanym miastem, umożliwiając przeniesienie stworzeń z lub do tego miasta. Można użyć 1 raz(y) dziennie.
Effect: Natychmiast rozprasza stworzenie przyzwane przez wybranego wroga.
Effect: Odnawia manę bohatera w zależności od pozostałych punktów ruchu: 1% many za 1% pozostałych punktów ruchu. Wszystkie punkty ruchu przepadają.
Effect: Bohater rzucający to zaklęcie oddaje 10 many, aby odnowić 20 many dowolnemu sojuszniczemu bohaterowi w zasięgu 3 pól. Można użyć 1 raz(y) dziennie.
Effect: Pozwala włączać i wyłączać wskrzeszanie nieumarłych. Gdy opcja ta jest wyłączona, po wygranej walce bohater odnawia swoją energię nekromancji zamiast wskrzeszać przyjazne jednostki nieumarłych.
Effect: Tworzy wejście do portalu na sąsiadującym obszarze do końca dnia, pozwalając dowolnemu sojuszniczemu bohaterowi pozostawiać w nim stworzenia i artefakty. Gdy wrogi bohater wejdzie w interakcję z portalem, wejście do niego zniknie. Można użyć 1 raz(y) na dzień.
Bazowy koszt many: 14 > 10.
Wejście do portalu można stworzyć w zasięgu następującej liczby pól: 4.
Wejście do portalu pozostaje aktywne do końca kolejnego dnia.
Bohater musi być co najmniej na 4. poziomie, by nauczyć się tego zaklęcia.
Effect: Bohater natychmiast odnawia 40 pkt. ruchu. Można użyć 1 raz(y) dziennie.
Bazowy koszt many: 17 > 13.
Premia do punktów ruchu: 40 > 60.
Można użyć +1 raz(y) na dzień.
Bohater musi być co najmniej na 4. poziomie, by nauczyć się tego zaklęcia.
Effect: Bohater otrzymuje umiejętność latania aż do końca dnia i może swobodnie poruszać się nad wszelkimi przeszkodami na mapie świata. Latanie nad przeszkodami zużywa o 30% więcej punktów ruchu.
Bazowy koszt many: 20 > 14.
Przelatywanie nad przeszkodami nie zwiększa kosztów ruchu.
-20% do kosztu ruchu podczas lotu.
Bohater musi być co najmniej na 8. poziomie, by nauczyć się tego zaklęcia.
Effect: Teleportuje bohatera rzucającego to zaklęcie do wybranego kontrolowanego przez ciebie miasta. Można użyć 1 raz(y) dziennie.
Bazowy koszt many: 24 > 18.
Można użyć +1 raz(y) na dzień.
Można użyć +1 raz(y) na dzień.
Bohater musi być co najmniej na 8. poziomie, by nauczyć się tego zaklęcia.
Effect: bonus_magic_astral_summon_new_description_5
Effect: Tworzy portal, który utrzymuje się do końca dnia, pozwalając każdemu bohaterowi podróżować za jego pomocą. Można do niego wejść z każdego wolnego sąsiadującego obszaru, wyjść zaś można na każdy wolny obszar znajdujący się w zasięgu 5 pola/pól od bohatera. 1 raz(y) dziennie.
Bazowy koszt many: 28 > 20.
Zasięg celu: 5 > 7.
Można użyć +1 raz(y) na dzień.
Bohater musi być co najmniej na 12. poziomie, by nauczyć się tego zaklęcia.
Effect: Teleportuje bohatera w docelowe miejsce w zasięgu 8 pól. Można użyć 1 razy dziennie.
Bazowy koszt many: 22 > 14.
Zasięg celu: 8 > 11.
Można użyć +1 raz(y) na dzień.
Bohater musi być co najmniej na 12. poziomie, by nauczyć się tego zaklęcia.
Effect: bonus_magic_astral_summon_new_description_4
Effect: Przyzywa awatara, który jest niszczony po otrzymaniu trafień w liczbie ? z dowolnego źródła i zadaje [ 10 + 6 × moc zaklęć bohatera ] pkt. obrażeń. Jego atak oraz zadawane obrażenia są zależne od mocy zaklęć bohatera (a nie od jego ataku). Każda z walczących stron może posiadać tylko jednego awatara w danym momencie.
Effect: Przyzywa awatara, który jest niszczony po otrzymaniu trafień w liczbie ? z dowolnego źródła i zadaje [ 10 + 10 × moc zaklęć bohatera ] pkt. obrażeń. Jego atak oraz zadawane obrażenia są zależne od mocy zaklęć bohatera (a nie od jego ataku). Każda z walczących stron może posiadać tylko jednego awatara w danym momencie.
Effect: Przyzywa awatara, który jest niszczony po otrzymaniu trafień w liczbie ? z dowolnego źródła i zadaje [ 10 + 8 × moc zaklęć bohatera ] pkt. obrażeń. Jego atak oraz zadawane obrażenia są zależne od mocy zaklęć bohatera (a nie od jego ataku). Każda z walczących stron może posiadać tylko jednego awatara w danym momencie.








