Strona główna

Zaklęcia

Zaklecia w Heroes of Might and Magic: Olden Era: szkoly magii, koszty i efekty.

Szkoła magii

Magia Neutralna

Erupcja Zaklęcia
Ranga 1Związane z Umiejętnością Magia bitewna
Poziom 1Mana: 10

Efekt: Następne zaklęcie rzucającego bohatera kosztuje 100% mniej many, a zyskiwana premia do mocy zaklęć jest o 100% wyższa.

Magiczna Strzała
Ranga 1Związane z Umiejętnością Magia bitewna
Poziom 1Mana: 0

Efekt: Uderza trzykrotnie w wybranego przeciwnika, zadając w sumie [ 25 + 5 × moc zaklęć bohatera ] pkt. obrażeń od magii.

Osłabienie Zmroku
Ranga 1Związane z Umiejętnością Magia bitewna
Poziom 1Mana: 10

Efekt: Następne zaklęcie wrogiego bohatera kosztuje 100% więcej many, a zyskiwana premia do mocy zaklęć jest o 100% niższa.

Powrót do miasta!
Ranga 1Związane z Umiejętnością Magia Mapy Globalnej
Poziom 1Mana: 10

Efekt: Teleportuje bohatera do najbliższego kontrolowanego przez ciebie miasta w zasięgu 16 pól. Niewykorzystane punkty ruchu przepadają. Można użyć 1 raz(y) dziennie.

Powrót do portalu!
Ranga 1Związane z Umiejętnością Magia Mapy Globalnej
Poziom 1Mana: 10

Efekt: Teleportuje bohatera do wybranego kontrolowanego przez ciebie portalu. Można użyć 1 raz(y) dziennie.

Relokacja
Ranga 1Związane z Umiejętnością Magia Mapy Globalnej
Poziom 1Mana: 12

Efekt: Pozwala bohaterowi na natychmiastowy kontakt z którymkolwiek kontrolowanym miastem, umożliwiając przeniesienie stworzeń z lub do tego miasta. Można użyć 1 raz(y) dziennie.

Rozproszenie Przyzwania
Ranga 1Związane z Umiejętnością Magia bitewna
Poziom 1Mana: 10

Efekt: Natychmiast rozprasza stworzenie przyzwane przez wybranego wroga.

Rytuał Many
Ranga 1Związane z Umiejętnością Magia Mapy Globalnej
Poziom 1Mana: 0

Efekt: Odnawia manę bohatera w zależności od pozostałych punktów ruchu: 1% many za 1% pozostałych punktów ruchu. Wszystkie punkty ruchu przepadają.

Transfuzja Many
Ranga 1Związane z Umiejętnością Magia Mapy Globalnej
Poziom 1Mana: 10

Efekt: Bohater rzucający to zaklęcie oddaje 10 many, aby odnowić 20 many dowolnemu sojuszniczemu bohaterowi w zasięgu 3 pól. Można użyć 1 raz(y) dziennie.

Wola Nekromanty
Ranga 1Związane z Umiejętnością Magia Mapy Globalnej
Poziom 1Mana: 0

Efekt: Pozwala włączać i wyłączać wskrzeszanie nieumarłych. Gdy opcja ta jest wyłączona, po wygranej walce bohater odnawia swoją energię nekromancji zamiast wskrzeszać przyjazne jednostki nieumarłych.

Kieszonkowy Wymiar
Ranga 2Magia Mapy Globalnej
Poziom 1Mana: 14

Efekt: Tworzy wejście do portalu na sąsiadującym obszarze do końca dnia, pozwalając dowolnemu sojuszniczemu bohaterowi pozostawiać w nim stworzenia i artefakty. Gdy wrogi bohater wejdzie w interakcję z portalem, wejście do niego zniknie. Można użyć 1 raz(y) na dzień.

Poziom 2Mana: 10

Bazowy koszt many: 14 > 10.

Poziom 3

Wejście do portalu można stworzyć w zasięgu następującej liczby pól: 4.

Poziom 4

Wejście do portalu pozostaje aktywne do końca kolejnego dnia.

Bohater musi być co najmniej na 4. poziomie, by nauczyć się tego zaklęcia.

Wtórny Wiatr
Ranga 2Magia Mapy Globalnej
Poziom 1Mana: 17

Efekt: Bohater natychmiast odnawia 40 pkt. ruchu. Można użyć 1 raz(y) dziennie.

Poziom 2Mana: 13

Bazowy koszt many: 17 > 13.

Poziom 3

Premia do punktów ruchu: 40 > 60.

Poziom 4

Można użyć +1 raz(y) na dzień.

Bohater musi być co najmniej na 4. poziomie, by nauczyć się tego zaklęcia.

Lot Cienia
Ranga 3Magia Mapy Globalnej
Poziom 1Mana: 20

Efekt: Bohater otrzymuje umiejętność latania aż do końca dnia i może swobodnie poruszać się nad wszelkimi przeszkodami na mapie świata. Latanie nad przeszkodami zużywa o 30% więcej punktów ruchu.

Poziom 2Mana: 14

Bazowy koszt many: 20 > 14.

Poziom 3

Przelatywanie nad przeszkodami nie zwiększa kosztów ruchu.

Poziom 4

-20% do kosztu ruchu podczas lotu.

Bohater musi być co najmniej na 8. poziomie, by nauczyć się tego zaklęcia.

Miejski Portal
Ranga 3Magia Mapy Globalnej
Poziom 1Mana: 24

Efekt: Teleportuje bohatera rzucającego to zaklęcie do wybranego kontrolowanego przez ciebie miasta. Można użyć 1 raz(y) dziennie.

Poziom 2Mana: 18

Bazowy koszt many: 24 > 18.

Poziom 3

Można użyć +1 raz(y) na dzień.

Poziom 4

Można użyć +1 raz(y) na dzień.

Bohater musi być co najmniej na 8. poziomie, by nauczyć się tego zaklęcia.

Arcymistrzowskie Przyzwanie Awatara
Ranga 4Związane z Umiejętnością Magia bitewna
Poziom 1Mana: 0

Efekt: bonus_magic_astral_summon_new_description_5

Brama Światła
Ranga 4Magia Mapy Globalnej
Poziom 1Mana: 28

Efekt: Tworzy portal, który utrzymuje się do końca dnia, pozwalając każdemu bohaterowi podróżować za jego pomocą. Można do niego wejść z każdego wolnego sąsiadującego obszaru, wyjść zaś można na każdy wolny obszar znajdujący się w zasięgu 5 pola/pól od bohatera. 1 raz(y) dziennie.

Poziom 2Mana: 20

Bazowy koszt many: 28 > 20.

Poziom 3

Zasięg celu: 5 > 7.

Poziom 4

Można użyć +1 raz(y) na dzień.

Bohater musi być co najmniej na 12. poziomie, by nauczyć się tego zaklęcia.

Drzwi Międzywymiarowe
Ranga 4Magia Mapy Globalnej
Poziom 1Mana: 22

Efekt: Teleportuje bohatera w docelowe miejsce w zasięgu 8 pól. Można użyć 1 razy dziennie.

Poziom 2Mana: 14

Bazowy koszt many: 22 > 14.

Poziom 3

Zasięg celu: 8 > 11.

Poziom 4

Można użyć +1 raz(y) na dzień.

Bohater musi być co najmniej na 12. poziomie, by nauczyć się tego zaklęcia.

Mistrzowskie Przyzwanie Awatara
Ranga 4Związane z Umiejętnością Magia bitewna
Poziom 1Mana: 0

Efekt: bonus_magic_astral_summon_new_description_4

Podstawowe Przyzwanie Awatara
Ranga 4Związane z Umiejętnością Magia bitewna
Poziom 1Mana: 0

Efekt: Przyzywa awatara, który jest niszczony po otrzymaniu trafień w liczbie — z dowolnego źródła i zadaje [ 10 + 6 × moc zaklęć bohatera ] pkt. obrażeń. Jego atak oraz zadawane obrażenia są zależne od mocy zaklęć bohatera (a nie od jego ataku). Każda z walczących stron może posiadać tylko jednego awatara w danym momencie.

Wybitne Przyzwanie Awatara
Ranga 4Związane z Umiejętnością Magia bitewna
Poziom 1Mana: 0

Efekt: Przyzywa awatara, który jest niszczony po otrzymaniu trafień w liczbie — z dowolnego źródła i zadaje [ 10 + 10 × moc zaklęć bohatera ] pkt. obrażeń. Jego atak oraz zadawane obrażenia są zależne od mocy zaklęć bohatera (a nie od jego ataku). Każda z walczących stron może posiadać tylko jednego awatara w danym momencie.

Zaawansowane Przyzwanie Awatara
Ranga 4Związane z Umiejętnością Magia bitewna
Poziom 1Mana: 0

Efekt: Przyzywa awatara, który jest niszczony po otrzymaniu trafień w liczbie — z dowolnego źródła i zadaje [ 10 + 8 × moc zaklęć bohatera ] pkt. obrażeń. Jego atak oraz zadawane obrażenia są zależne od mocy zaklęć bohatera (a nie od jego ataku). Każda z walczących stron może posiadać tylko jednego awatara w danym momencie.