Home

Spells

Zaklecia w Heroes of Might and Magic: Olden Era: szkoly magii, koszty i efekty.

Magic school

Magia Zmierzchu

Magia Zmierzchu - Rank 1

4 spells

SpellManaLevel 1Level 2Level 3Level 4
Nienaturalny SpokójMagia bitewna6

Wybrany wróg zadaje -15% obrażeń od ataków bazowych. Czas trwania w rundach: [ 1 + 1 za każde 4 pkt. mocy zaklęć bohatera ].

Zadawane obrażenia od ataków bazowych: -15% > -20%.

Wpływa na wszystkie wrogie stworzenia.

Zadawane obrażenia od ataków bazowych: -20% > -30%.

RozpaczMagia bitewna11

Nakłada klątwę na wybranego wroga. Przeklęte stworzenia otrzymują [ 10 + 10 × moc zaklęć bohatera ] pkt. czystych obrażeń na początku swojej tury. Efekt ten się kumuluje. Czas trwania w rundach: [ 1 + 1 za każde 4 pkt. mocy zaklęć bohatera ].

Bazowy czas trwania efektu: 1 > 2.

+50% do obrażeń zadawanych przez zaklęcie.

Wpływa na wrogie stworzenia sąsiadujące z celem.

Śmiertelny RozkładMagia bitewna4

Wybrane wrogie stworzenie nie może odnawiać PZ. Efekt ten utrzymuje się po jego śmierci. Czas trwania w rundach: [ 2 + 1 za każde 4 pkt. mocy zaklęć bohatera ].

Zmniejsza maksymalną wartość PZ o 20%.

Efektu nie można rozproszyć.

Zmniejszenie maksymalnej wartości PZ: 20% > 30%.

Wydłużony CieńMagia bitewna7

+3 do ataku i obrony wybranego przyjaznego stworzenia. Czas trwania w rundach: [ 1 + 1 za każde 4 pkt. mocy zaklęć bohatera ].

Efekt wzmocnienia ataku i obrony zwiększa się wraz z każdą rundą.

Rozprasza Skrócony Cień.

Wpływa na wszystkie przyjazne stworzenia.

Magia Zmierzchu - Rank 2

4 spells

SpellManaLevel 1Level 2Level 3Level 4
Czytanie UmysłówMagia Mapy Globalnej10

Odkrywa precyzyjną liczbę oraz intencje wszystkich neutralnych oddziałów w obrębie [ 3 × zasięg wzroku bohatera ] pól od bohatera.

Mana: 7

Bazowy koszt many: 10 > 7.

Odkrywa informacje o wrogich bohaterach.

Odkrywa informacje o wrogich miastach.

Peleryna CieniaMagia bitewna7

Wybranego przyjaznego stworzenia nie można namierzyć aż do końca rundy lub do momentu, w którym wykona jakąkolwiek akcję.

Pierwszy atak pod wpływem tego efektu zadaje 25% więcej obrażeń.

Mana: 4

Bazowy koszt many: 7 > 4.

Premia do obrażeń: 25% > 50%.

SiećMagia bitewna9

Szybkość wybranych wrogich stworzeń zmniejsza się o 2. Czas trwania w rundach: [ 2 + 1 za każde 5 pkt. mocy zaklęć bohatera ].

Zmniejszenie szybkości: -2 > -3.

Rozprasza Przyspieszenie.

Zmniejszenie szybkości: -3 > -4.

Uchwyt CieniaMagia bitewna10

Zadaje [ 40 + 10 × moc zaklęć bohatera ] pkt. czystych obrażeń wybranemu wrogowi. Obrażeń tych nie da się w żaden sposób zmodyfikować.

Zadawane obrażenia za moc zaklęć: 10 > 15.

Zadawane obrażenia za moc zaklęć: 15 > 20.

Zabija dodatkowe jednostki w liczbie 1. Działa na stworzenia do 7. stopnia.

Magia Zmierzchu - Rank 3

4 spells

SpellManaLevel 1Level 2Level 3Level 4
CiszaMagia bitewna5

Wybrane wrogie stworzenie nie może używać zdolności ani generować punktów skupienia. Czas trwania w rundach: [ 1 + 1 za każde 6 pkt. mocy zaklęć bohatera ].

Bazowy czas trwania efektu: 1 > 2.

Wpływa na wrogie stworzenia sąsiadujące z celem.

Wpływa na wszystkie wrogie stworzenia.

SenMagia bitewna13

Wybrane wrogie stworzenie zapada w sen i nie może wykonywać żadnej akcji. Efekt ten znika po otrzymaniu obrażeń. Po przebudzeniu to stworzenie nie może ponownie zostać uśpione aż do końca walki. Czas trwania w rundach: 2.

Bazowy czas trwania efektu: 2 > 3.

Bazowy czas trwania efektu: 3 > 4.

Otrzymywanie obrażeń nie rozprasza efektu, ale skraca czas jego trwania o następującą liczbę rund: 2.

Zasłona NairyMagia Mapy Globalnej16

Odnawia mgłę wojny (promień w polach: 8) wokół bohatera, ukrywając go przed oczami wrogów aż do momentu, gdy mgła zostanie ponownie usunięta. Można użyć 1 raz(y) dziennie.

Mana: 12

Bazowy koszt many: 16 > 12.

Zasięg mgły wojny: 8 > 10.

Zasięg mgły wojny: 10 > 14.

ZmrokMagia bitewna16

Wybrane wrogie stworzenie nie może wykonywać ataków dystansowych. Czas trwania w rundach: [ 1 + 1 za każde 6 pkt. mocy zaklęć bohatera ].

Bazowy czas trwania efektu: 1 > 2.

Cele zadają 15% mniej obrażeń od ataków wręcz.

Wpływa na wszystkie wrogie stworzenia.

Magia Zmierzchu - Rank 4

3 spells

SpellManaLevel 1Level 2Level 3Level 4
Przyzwanie Gwiezdnego DziecięciaMagia bitewna20

Przyzywa oddział [ 8 + 1 × moc zaklęć bohatera ] Gwiezdnych Dzieciąt na sąsiadujące pole. Oddział ten znika po walce.

Zasięg przyzwania: 1 > 2.

Przyzwany oddział może używać zdolności.

Mnożnik mocy zaklęć: 1 > 2.

SzałMagia bitewna16

Wybrane stworzenie natychmiastowo i w niekontrolowany sposób atakuje najbliższy cel w swoim zasięgu ataku, niezależnie od tego, czy jest to wrogie, czy przyjazne stworzenie.

Pod wpływem tego efektu cel zadaje 10% więcej obrażeń.

Premia do obrażeń: 10% > 20%.

Premia do obrażeń: 20% > 30%.

WrażliwośćMagia bitewna8

Wybrane wrogie stworzenie otrzymuje 20% więcej obrażeń z jakiegokolwiek źródła. Czas trwania w rundach: [ 1 + 1 za każde 7 pkt. mocy zaklęć bohatera ].

Zadawane obrażenia: 20% > 30%.

Cel zawsze odnosi maksymalne obrażenia.

Wpływa na wrogie stworzenia sąsiadujące z celem.

Magia Zmierzchu - Rank 5

3 spells

SpellManaLevel 1Level 2Level 3Level 4
Armia CieniaMagia bitewna35

Zwiększa liczbę jednostek w wybranym przyjaznym oddziale o [ 15 + 0.5% × moc zaklęć bohatera ]%. Jednostki te są tymczasowe i nie mogą przekroczyć 100% bieżącej liczby stałych jednostek w oddziale.

Bazowa premia efektu: 15% > 20%.

Bazowa premia efektu: 20% > 30%.

Premia efektu za moc zaklęć: 0.5% > 1%.

Cios MiłosierdziaMagia bitewna24

Wybrane wrogie stworzenie zginie po otrzymaniu jakichkolwiek obrażeń, gdy rozmiar jego oddziału będzie niższy lub równy wartości wynoszącej 20% jego wartości początkowej. Czas trwania w rundach: [ 1 + 1 za każde 8 pkt. mocy zaklęć bohatera ].

Rozmiar oddziału: 20% > 25%.

Rozmiar oddziału: 25% > 35%.

Wpływa na wszystkie wrogie stworzenia.

Pocałunek NairyMagia bitewna18

Oznacza wybrane wrogie stworzenie. Za każdym razem, gdy oznaczony cel wykona jakąkolwiek akcję, otrzymuje [ 150 + 15 × moc zaklęć bohatera ] pkt. obrażeń od magii. Czas trwania w rundach: [ 1 + 1 za każde 8 pkt. mocy zaklęć bohatera ].

Mana: 14

Zadawane bazowe obrażenia: 150 > 200.

Zadawane obrażenia za moc zaklęć: 15 > 20.

Oznaczony cel dodatkowo traci 1 szybkości i inicjatywy za każdym razem, gdy wykona jakąkolwiek akcję. Efekt ten się kumuluje.