Spells
Zaklecia w Heroes of Might and Magic: Olden Era: szkoly magii, koszty i efekty.
Magic school
Magia Zmierzchu
Magia Zmierzchu - Rank 1
4 spells
| Spell | Mana | Level 1 | Level 2 | Level 3 | Level 4 |
|---|---|---|---|---|---|
| 6 | Wybrany wróg zadaje -15% obrażeń od ataków bazowych. Czas trwania w rundach: [ 1 + 1 za każde 4 pkt. mocy zaklęć bohatera ]. | Zadawane obrażenia od ataków bazowych: -15% > -20%. | Wpływa na wszystkie wrogie stworzenia. | Zadawane obrażenia od ataków bazowych: -20% > -30%. | |
| 11 | Nakłada klątwę na wybranego wroga. Przeklęte stworzenia otrzymują [ 10 + 10 × moc zaklęć bohatera ] pkt. czystych obrażeń na początku swojej tury. Efekt ten się kumuluje. Czas trwania w rundach: [ 1 + 1 za każde 4 pkt. mocy zaklęć bohatera ]. | Bazowy czas trwania efektu: 1 > 2. | +50% do obrażeń zadawanych przez zaklęcie. | Wpływa na wrogie stworzenia sąsiadujące z celem. | |
| 4 | Wybrane wrogie stworzenie nie może odnawiać PZ. Efekt ten utrzymuje się po jego śmierci. Czas trwania w rundach: [ 2 + 1 za każde 4 pkt. mocy zaklęć bohatera ]. | Zmniejsza maksymalną wartość PZ o 20%. | Efektu nie można rozproszyć. | Zmniejszenie maksymalnej wartości PZ: 20% > 30%. | |
| 7 | +3 do ataku i obrony wybranego przyjaznego stworzenia. Czas trwania w rundach: [ 1 + 1 za każde 4 pkt. mocy zaklęć bohatera ]. | Efekt wzmocnienia ataku i obrony zwiększa się wraz z każdą rundą. | Rozprasza Skrócony Cień. | Wpływa na wszystkie przyjazne stworzenia. |
Magia Zmierzchu - Rank 2
4 spells
| Spell | Mana | Level 1 | Level 2 | Level 3 | Level 4 |
|---|---|---|---|---|---|
| 10 | Odkrywa precyzyjną liczbę oraz intencje wszystkich neutralnych oddziałów w obrębie [ 3 × zasięg wzroku bohatera ] pól od bohatera. | Mana: 7 Bazowy koszt many: 10 > 7. | Odkrywa informacje o wrogich bohaterach. | Odkrywa informacje o wrogich miastach. | |
| 7 | Wybranego przyjaznego stworzenia nie można namierzyć aż do końca rundy lub do momentu, w którym wykona jakąkolwiek akcję. | Pierwszy atak pod wpływem tego efektu zadaje 25% więcej obrażeń. | Mana: 4 Bazowy koszt many: 7 > 4. | Premia do obrażeń: 25% > 50%. | |
| 9 | Szybkość wybranych wrogich stworzeń zmniejsza się o 2. Czas trwania w rundach: [ 2 + 1 za każde 5 pkt. mocy zaklęć bohatera ]. | Zmniejszenie szybkości: -2 > -3. | Rozprasza Przyspieszenie. | Zmniejszenie szybkości: -3 > -4. | |
| 10 | Zadaje [ 40 + 10 × moc zaklęć bohatera ] pkt. czystych obrażeń wybranemu wrogowi. Obrażeń tych nie da się w żaden sposób zmodyfikować. | Zadawane obrażenia za moc zaklęć: 10 > 15. | Zadawane obrażenia za moc zaklęć: 15 > 20. | Zabija dodatkowe jednostki w liczbie 1. Działa na stworzenia do 7. stopnia. |
Magia Zmierzchu - Rank 3
4 spells
| Spell | Mana | Level 1 | Level 2 | Level 3 | Level 4 |
|---|---|---|---|---|---|
| 5 | Wybrane wrogie stworzenie nie może używać zdolności ani generować punktów skupienia. Czas trwania w rundach: [ 1 + 1 za każde 6 pkt. mocy zaklęć bohatera ]. | Bazowy czas trwania efektu: 1 > 2. | Wpływa na wrogie stworzenia sąsiadujące z celem. | Wpływa na wszystkie wrogie stworzenia. | |
| 13 | Wybrane wrogie stworzenie zapada w sen i nie może wykonywać żadnej akcji. Efekt ten znika po otrzymaniu obrażeń. Po przebudzeniu to stworzenie nie może ponownie zostać uśpione aż do końca walki. Czas trwania w rundach: 2. | Bazowy czas trwania efektu: 2 > 3. | Bazowy czas trwania efektu: 3 > 4. | Otrzymywanie obrażeń nie rozprasza efektu, ale skraca czas jego trwania o następującą liczbę rund: 2. | |
| 16 | Odnawia mgłę wojny (promień w polach: 8) wokół bohatera, ukrywając go przed oczami wrogów aż do momentu, gdy mgła zostanie ponownie usunięta. Można użyć 1 raz(y) dziennie. | Mana: 12 Bazowy koszt many: 16 > 12. | Zasięg mgły wojny: 8 > 10. | Zasięg mgły wojny: 10 > 14. | |
| 16 | Wybrane wrogie stworzenie nie może wykonywać ataków dystansowych. Czas trwania w rundach: [ 1 + 1 za każde 6 pkt. mocy zaklęć bohatera ]. | Bazowy czas trwania efektu: 1 > 2. | Cele zadają 15% mniej obrażeń od ataków wręcz. | Wpływa na wszystkie wrogie stworzenia. |
Magia Zmierzchu - Rank 4
3 spells
| Spell | Mana | Level 1 | Level 2 | Level 3 | Level 4 |
|---|---|---|---|---|---|
| 20 | Przyzywa oddział [ 8 + 1 × moc zaklęć bohatera ] Gwiezdnych Dzieciąt na sąsiadujące pole. Oddział ten znika po walce. | Zasięg przyzwania: 1 > 2. | Przyzwany oddział może używać zdolności. | Mnożnik mocy zaklęć: 1 > 2. | |
| 16 | Wybrane stworzenie natychmiastowo i w niekontrolowany sposób atakuje najbliższy cel w swoim zasięgu ataku, niezależnie od tego, czy jest to wrogie, czy przyjazne stworzenie. | Pod wpływem tego efektu cel zadaje 10% więcej obrażeń. | Premia do obrażeń: 10% > 20%. | Premia do obrażeń: 20% > 30%. | |
| 8 | Wybrane wrogie stworzenie otrzymuje 20% więcej obrażeń z jakiegokolwiek źródła. Czas trwania w rundach: [ 1 + 1 za każde 7 pkt. mocy zaklęć bohatera ]. | Zadawane obrażenia: 20% > 30%. | Cel zawsze odnosi maksymalne obrażenia. | Wpływa na wrogie stworzenia sąsiadujące z celem. |
Magia Zmierzchu - Rank 5
3 spells
| Spell | Mana | Level 1 | Level 2 | Level 3 | Level 4 |
|---|---|---|---|---|---|
| 35 | Zwiększa liczbę jednostek w wybranym przyjaznym oddziale o [ 15 + 0.5% × moc zaklęć bohatera ]%. Jednostki te są tymczasowe i nie mogą przekroczyć 100% bieżącej liczby stałych jednostek w oddziale. | Bazowa premia efektu: 15% > 20%. | Bazowa premia efektu: 20% > 30%. | Premia efektu za moc zaklęć: 0.5% > 1%. | |
| 24 | Wybrane wrogie stworzenie zginie po otrzymaniu jakichkolwiek obrażeń, gdy rozmiar jego oddziału będzie niższy lub równy wartości wynoszącej 20% jego wartości początkowej. Czas trwania w rundach: [ 1 + 1 za każde 8 pkt. mocy zaklęć bohatera ]. | Rozmiar oddziału: 20% > 25%. | Rozmiar oddziału: 25% > 35%. | Wpływa na wszystkie wrogie stworzenia. | |
| 18 | Oznacza wybrane wrogie stworzenie. Za każdym razem, gdy oznaczony cel wykona jakąkolwiek akcję, otrzymuje [ 150 + 15 × moc zaklęć bohatera ] pkt. obrażeń od magii. Czas trwania w rundach: [ 1 + 1 za każde 8 pkt. mocy zaklęć bohatera ]. | Mana: 14 Zadawane bazowe obrażenia: 150 > 200. | Zadawane obrażenia za moc zaklęć: 15 > 20. | Oznaczony cel dodatkowo traci 1 szybkości i inicjatywy za każdym razem, gdy wykona jakąkolwiek akcję. Efekt ten się kumuluje. |








