Home

Spells

Zaklecia w Heroes of Might and Magic: Olden Era: szkoly magii, koszty i efekty.

Magic school

Magia Pierwotna

Magia Pierwotna - Rank 4

4 spells

SpellManaLevel 1Level 2Level 3Level 4
AntymagiaMagia bitewna12

Czyni dowolny wybrany cel niewrażliwym na zaklęcia stopnia 3 i niższych. Efektu nie można rozproszyć. Jeśli cel jest przyzwanym stworzeniem, ginie. To samo dotyczy jednostek tymczasowych w oddziale. Czas trwania w rundach: 1.

Bazowy czas trwania efektu: 1 > 2.

Wpływa na zaklęcia 1-4. stopnia.

Wpływa również na zaklęcia 1-5. stopnia.

Krąg ZimyMagia bitewna21

Zadaje [ 75 + 15 × moc zaklęć bohatera ] pkt. obrażeń od magii wszystkim stworzeniom sąsiadującym z polem docelowym. Wszystkie trafione oddziały są odpychane od środka, jeśli to możliwe.

Zadawane obrażenia za moc zaklęć: 15 > 20.

Inicjatywa wszystkich celów zmniejszona jest o 2.

Podwaja obrażenia bazowe oraz karę do inicjatywy.

Pierwotny ChaosMagia Mapy Globalnej17

Wpływa na oddział neutralny (promień zasięgu w polach: [ 1 × zasięg wzroku bohatera ]). Przeistacza go w inny oddział o tej samej sile. Można użyć 1 raz(y) na dzień.

Mnożnik zasięgu: 1 > 2.

Przeistaczając cel, zmniejsza jego siłę o 5%.

Zmniejszenie siły celu: 5% > 10%.

Seria PiorunówMagia bitewna24

Zadaje [ 100 + 20 × moc zaklęć bohatera ] pkt. obrażeń od magii wybranemu wrogiemu stworzeniu. Piorun przeskakuje następnie 1-krotnie na losowy cel w zasięgu pól w liczbie 3. Z każdym skokiem zadaje 50% mniej obrażeń.

Dodatkowe skoki: +1.

Dodatkowe skoki: +1. Obrażenia bazowe: 100 > 300.

Dodatkowe skoki: +1. Zadawane obrażenia za moc zaklęć: 20 > 30.