Strona główna

Zaklęcia

Zaklecia w Heroes of Might and Magic: Olden Era: szkoly magii, koszty i efekty.

Szkoła magii

Magia Pierwotna

Błyskawica
Ranga 1Magia bitewna
Poziom 1Mana: 6

Efekt: Zadaje [ 25 + 10 × moc zaklęć bohatera ] pkt. obrażeń od magii wybranemu wrogiemu stworzeniu.

Poziom 2

Zadawane bazowe obrażenia: 25 > 50.

Poziom 3

Zadawane bazowe obrażenia: 50 > 100.

Poziom 4

Zadawane obrażenia za moc zaklęć: 10 > 15.

Nie ma wpływu na qiliny

Geolog
Ranga 1Magia Mapy Globalnej
Poziom 1Mana: 10

Efekt: Odkrywa lokalizacje wszystkich neutralnych oddziałów na mapie świata (w tym także tych ukrytych we mgle wojny).

Poziom 2Mana: 6

Bazowy koszt many: 10 > 6.

Poziom 3

Odkrywa lokalizacje zasobów.

Poziom 4

Odkrywa lokalizacje artefaktów.

Gruba Skóra
Ranga 1Magia bitewna
Poziom 1Mana: 6

Efekt: Wybrane przyjazne stworzenie otrzymuje 15% mniej obrażeń od ataków wręcz. Czas trwania w rundach: [ 1 + 1 za każde 4 pkt. mocy zaklęć bohatera ].

Poziom 2

Zadawane obrażenia: -15% > -20%.

Poziom 3

Wpływa na wszystkie przyjazne stworzenia.

Poziom 4

Zadawane obrażenia: -20% > -30%.

Kryształowa Korona
Ranga 2Magia bitewna
Poziom 1Mana: 8

Efekt: Umieszcza do 2 kryształowych przeszkód. Każdą z nich należy zniszczyć trafieniami w liczbie 1. Czas trwania w rundach: 2.

Poziom 2

Bazowy czas trwania: 2 > 3.

Poziom 3

Przeszkody: 2 > 3.

Poziom 4

Przeszkoda ulega zniszczeniu po otrzymaniu trafień w liczbie 2.

Kula Ognia
Ranga 2Magia bitewna
Poziom 1Mana: 13

Efekt: Zadaje [ 50 + 10 × moc zaklęć bohatera ] pkt. obrażeń od magii wszystkim stworzeniom w zasięgu jednego pola.

Poziom 2

Zadawane bazowe obrażenia: 50 > 75.

Poziom 3

Zadawane bazowe obrażenia: 75 > 125.

Poziom 4

Zadawane bazowe obrażenia: 125 > 200.

Nie ma wpływu na feniksy

Mistrzowska Kula Ognia
Ranga 2Specjalna Magia bitewna
Poziom 1Mana: 13

Efekt: Zadaje [ 50 + 10 × moc zaklęć bohatera ] pkt. obrażeń od magii wszystkim stworzeniom w zasięgu dwóch pól.

Poziom 2

Zadawane bazowe obrażenia: 50 > 75.

Poziom 3

Zadawane bazowe obrażenia: 75 > 125.

Poziom 4

Zadawane bazowe obrażenia: 125 > 200.

Nie ma wpływu na feniksy

Lodowy Pocisk
Ranga 2Magia bitewna
Poziom 1Mana: 10

Efekt: Zadaje [ 50 + 10 × moc zaklęć bohatera ] pkt. obrażeń od magii wybranemu wrogiemu stworzeniu i zmniejsza jego inicjatywę o 3. Czas trwania w rundach: 2.

Poziom 2

Zadawane bazowe obrażenia: 50 > 100.

Poziom 3

Zadawane obrażenia za moc zaklęć: 10 > 15.

Poziom 4

Zmniejszenie inicjatywy: -3 > -6.

Nie ma wpływu na najady

Mistrzowski Lodowy Pocisk
Ranga 2Specjalna Magia bitewna
Poziom 1Mana: 10

Efekt: Zadaje [ 50 + 10 × moc zaklęć bohatera ] pkt. obrażeń od magii wybranemu wrogiemu stworzeniu i zmniejsza jego inicjatywę o 6. Czas trwania w rundach: 2.

Poziom 2

Zadawane bazowe obrażenia: 50 > 100.

Poziom 3

Zadawane obrażenia za moc zaklęć: 10 > 15.

Poziom 4

Zmniejszenie inicjatywy: -6 > -12.

Nie ma wpływu na najady

Obmycie
Ranga 2Magia bitewna
Poziom 1Mana: 8

Efekt: Zmniejsza czas trwania wszystkich pozytywnych efektów nałożonych na cel o [ 2 + 1 za każde 5 pkt. mocy zaklęć bohatera ].

Poziom 2

Bazowa efektywność zaklęć: 1 > 2.

Poziom 3

Wpływa na wrogie stworzenia sąsiadujące z celem.

Poziom 4

Wpływa na wszystkie wrogie stworzenia.

Gniew Ziemi
Ranga 3Magia bitewna
Poziom 1Mana: 16

Efekt: Zadaje [ 100 + 15 × moc zaklęć bohatera ] pkt. obrażeń wszystkim budowlom obronnym na polu walki. Zadaje również [ 15 × moc zaklęć bohatera ] pkt. obrażeń wszystkim stworzeniom wewnątrz budowli.

Poziom 2

Obrażenia zadawane budowlom obronnym: 100 > 200.

Poziom 3

Zadaje także 100 pkt. obrażeń wszystkim stworzeniom wewnątrz budowli.

Poziom 4

Obrażenia zadawane budowlom obronnym: 200 > 400.

Kamienne Kły
Ranga 3Magia bitewna
Poziom 1Mana: 11

Efekt: Zadaje [ 50 + 5 × moc zaklęć bohatera ] pkt. obrażeń od magii różnym wybranym wrogom w liczbie do 3.

Poziom 2

Zadawane bazowe obrażenia: 50 > 100.

Poziom 3

Cele: 3 > 4.

Poziom 4

Zadawane obrażenia za moc zaklęć: 5 > 10.

Nie ma wpływu na iriady

Mistrzowska Ściana Ognia
Ranga 3Specjalna Magia bitewna
Poziom 1Mana: 12

Efekt: Podpala wybrane pola w liczbie 2. Stworzenie, które wejdzie na płonące pole, otrzymuje [ 80 + 10 × moc zaklęć bohatera ]pkt. obrażeń od magii. Czas trwania w rundach: 4.

Poziom 2Mana: 9

Bazowy koszt many: 12 > 9.

Poziom 3

Płonące pola: 2 > 3.

Poziom 4

Zadaje +50% obrażeń.

Nie ma wpływu na feniksy

Ściana Ognia
Ranga 3Magia bitewna
Poziom 1Mana: 12

Efekt: Podpala wybrane pola w liczbie 2. Stworzenie, które wejdzie na płonące pole, otrzymuje [ 80 + 10 × moc zaklęć bohatera ]pkt. obrażeń od magii. Czas trwania w rundach: 2.

Poziom 2Mana: 9

Bazowy koszt many: 12 > 9.

Poziom 3

Płonące pola: 2 > 3.

Poziom 4

Zadaje +50% obrażeń.

Nie ma wpływu na feniksy

Mistrzowskie Tąpnięcie
Ranga 3Specjalna Magia bitewna
Poziom 1Mana: 12

Efekt: Zadaje [ 75 + 15 × moc zaklęć bohatera ] pkt. obrażeń od magii wybranemu wrogowi. Na wszystkich sąsiadujących pustych polach umieszczane są kamienne przeszkody. Każda z nich wymaga trafień w liczbie 2, aby ją zniszczyć. Czas trwania w rundach: 1.

Poziom 2

Zadawane bazowe obrażenia: 75 > 150.

Poziom 3

Przeszkody tworzone przez to zaklęcie dłużej utrzymują się na polu bitwy. Dodatkowa liczba rund: 1.

Poziom 4

Zadawane obrażenia za moc zaklęć: 15 > 20.

Nie ma wpływu na iriady

Tąpnięcie
Ranga 3Magia bitewna
Poziom 1Mana: 12

Efekt: Zadaje [ 75 + 15 × moc zaklęć bohatera ] pkt. obrażeń od magii wybranemu wrogowi. Na wszystkich sąsiadujących pustych polach umieszczane są kamienne przeszkody. Każda z nich wymaga trafień w liczbie 1, aby ją zniszczyć. Czas trwania w rundach: 1.

Poziom 2

Zadawane bazowe obrażenia: 75 > 150.

Poziom 3

Przeszkody tworzone przez to zaklęcie dłużej utrzymują się na polu bitwy. Dodatkowa liczba rund: 1.

Poziom 4

Zadawane obrażenia za moc zaklęć: 15 > 20.

Nie ma wpływu na iriady

Antymagia
Ranga 4Magia bitewna
Poziom 1Mana: 12

Efekt: Czyni dowolny wybrany cel niewrażliwym na zaklęcia stopnia 3 i niższych. Efektu nie można rozproszyć. Jeśli cel jest przyzwanym stworzeniem, ginie. To samo dotyczy jednostek tymczasowych w oddziale. Czas trwania w rundach: 1.

Poziom 2

Bazowy czas trwania efektu: 1 > 2.

Poziom 3

Wpływa na zaklęcia 1-4. stopnia.

Poziom 4

Wpływa również na zaklęcia 1-5. stopnia.

Krąg Zimy
Ranga 4Magia bitewna
Poziom 1Mana: 21

Efekt: Zadaje [ 75 + 15 × moc zaklęć bohatera ] pkt. obrażeń od magii wszystkim stworzeniom sąsiadującym z polem docelowym. Wszystkie trafione oddziały są odpychane od środka, jeśli to możliwe.

Poziom 2

Zadawane obrażenia za moc zaklęć: 15 > 20.

Poziom 3

Inicjatywa wszystkich celów zmniejszona jest o 2.

Poziom 4

Podwaja obrażenia bazowe oraz karę do inicjatywy.

Nie ma wpływu na najady

Pierwotny Chaos
Ranga 4Magia Mapy Globalnej
Poziom 1Mana: 17

Efekt: Wpływa na oddział neutralny (promień zasięgu w polach: [ 1 × zasięg wzroku bohatera ]). Przeistacza go w inny oddział o tej samej sile. Można użyć 1 raz(y) na dzień.

Poziom 2

Mnożnik zasięgu: 1 > 2.

Poziom 3

Przeistaczając cel, zmniejsza jego siłę o 5%.

Poziom 4

Zmniejszenie siły celu: 5% > 10%.

Mistrzowska Seria Piorunów
Ranga 4Specjalna Magia bitewna
Poziom 1Mana: 24

Efekt: Zadaje [ 100 + 20 × moc zaklęć bohatera ] pkt. obrażeń od magii wybranemu wrogiemu stworzeniu. Piorun przeskakuje następnie 1-krotnie na losowy cel w zasięgu pól w liczbie 3. Z każdym skokiem zadaje 25% mniej obrażeń.

Poziom 2

Dodatkowe skoki: +1.

Poziom 3

Dodatkowe skoki: +1. Obrażenia bazowe: 100 > 300.

Poziom 4

Dodatkowe skoki: +1. Zadawane obrażenia za moc zaklęć: 20 > 30.

Nie ma wpływu na qiliny

Seria Piorunów
Ranga 4Magia bitewna
Poziom 1Mana: 24

Efekt: Zadaje [ 100 + 20 × moc zaklęć bohatera ] pkt. obrażeń od magii wybranemu wrogiemu stworzeniu. Piorun przeskakuje następnie 1-krotnie na losowy cel w zasięgu pól w liczbie 3. Z każdym skokiem zadaje 50% mniej obrażeń.

Poziom 2

Dodatkowe skoki: +1.

Poziom 3

Dodatkowe skoki: +1. Obrażenia bazowe: 100 > 300.

Poziom 4

Dodatkowe skoki: +1. Zadawane obrażenia za moc zaklęć: 20 > 30.

Nie ma wpływu na qiliny

Armagedon
Ranga 5Magia bitewna
Poziom 1Mana: 40

Efekt: Zadaje [ 150 + 15 × moc zaklęć bohatera ] pkt. obrażeń od magii wszystkim stworzeniom na polu walki.

Poziom 2

Zadawane bazowe obrażenia: 150 > 250.

Poziom 3

Zadawane bazowe obrażenia: 250 > 350.

Poziom 4

Zadawane obrażenia za moc zaklęć: 15 > 25.

Nie ma wpływu na feniksy

Furia Hksmilli
Ranga 5Magia bitewna
Poziom 1Mana: 28

Efekt: Wybrane przyjazne stworzenie zyskuje Podwójne uderzenie oraz zadaje i otrzymuje 10% więcej obrażeń. Czas trwania w rundach: [ 1 + 1 za każde 8 pkt. mocy zaklęć bohatera ].

Poziom 2

Zadawane i otrzymywane obrażenia: 10% > 15%.

Poziom 3

Zadawane i otrzymywane obrażenia: 15% > 25%.

Poziom 4

Zadawane i otrzymywane obrażenia: 25% > 40%.

Przyzwanie Pierwotnego Reliktu
Ranga 5Magia bitewna
Poziom 1Mana: 20

Efekt: Przyzywa oddział [ 12 + 1 × moc zaklęć bohatera ] pierwotnych reliktów. Oddział ten znika po walce.

Poziom 2

Zasięg przyzwania: 1 > 2.

Poziom 3

Przyzwany oddział może używać zdolności.

Poziom 4

Mnożnik mocy zaklęć: 1 > 2.