Home

Spells

Zaklecia w Heroes of Might and Magic: Olden Era: szkoly magii, koszty i efekty.

Magic school

Magia Pierwotna

Magia Pierwotna - Rank 1

3 spells

SpellManaLevel 1Level 2Level 3Level 4
BłyskawicaMagia bitewna6

Zadaje [ 25 + 10 × moc zaklęć bohatera ] pkt. obrażeń od magii wybranemu wrogiemu stworzeniu.

Zadawane bazowe obrażenia: 25 > 50.

Zadawane bazowe obrażenia: 50 > 100.

Zadawane obrażenia za moc zaklęć: 10 > 15.

GeologMagia Mapy Globalnej10

Odkrywa lokalizacje wszystkich neutralnych oddziałów na mapie świata (w tym także tych ukrytych we mgle wojny).

Mana: 6

Bazowy koszt many: 10 > 6.

Odkrywa lokalizacje zasobów.

Odkrywa lokalizacje artefaktów.

Gruba SkóraMagia bitewna6

Wybrane przyjazne stworzenie otrzymuje 15% mniej obrażeń od ataków wręcz. Czas trwania w rundach: [ 1 + 1 za każde 4 pkt. mocy zaklęć bohatera ].

Zadawane obrażenia: -15% > -20%.

Wpływa na wszystkie przyjazne stworzenia.

Zadawane obrażenia: -20% > -30%.

Magia Pierwotna - Rank 2

4 spells

SpellManaLevel 1Level 2Level 3Level 4
Kryształowa KoronaMagia bitewna8

Umieszcza do 2 kryształowych przeszkód. Każdą z nich należy zniszczyć trafieniami w liczbie 1. Czas trwania w rundach: 2.

Bazowy czas trwania: 2 > 3.

Przeszkody: 2 > 3.

Przeszkoda ulega zniszczeniu po otrzymaniu trafień w liczbie 2.

Kula OgniaMagia bitewna13

Zadaje [ 50 + 10 × moc zaklęć bohatera ] pkt. obrażeń od magii wszystkim stworzeniom w zasięgu jednego pola.

Zadawane bazowe obrażenia: 50 > 75.

Zadawane bazowe obrażenia: 75 > 125.

Zadawane bazowe obrażenia: 125 > 200.

Lodowy PociskMagia bitewna10

Zadaje [ 50 + 10 × moc zaklęć bohatera ] pkt. obrażeń od magii wybranemu wrogiemu stworzeniu i zmniejsza jego inicjatywę o 3. Czas trwania w rundach: 2.

Zadawane bazowe obrażenia: 50 > 100.

Zadawane obrażenia za moc zaklęć: 10 > 15.

Zmniejszenie inicjatywy: -3 > -6.

ObmycieMagia bitewna8

Zmniejsza czas trwania wszystkich pozytywnych efektów nałożonych na cel o [ 2 + 1 za każde 5 pkt. mocy zaklęć bohatera ].

Bazowa efektywność zaklęć: 1 > 2.

Wpływa na wrogie stworzenia sąsiadujące z celem.

Wpływa na wszystkie wrogie stworzenia.

Magia Pierwotna - Rank 3

4 spells

SpellManaLevel 1Level 2Level 3Level 4
Gniew ZiemiMagia bitewna16

Zadaje [ 100 + 15 × moc zaklęć bohatera ] pkt. obrażeń wszystkim budowlom obronnym na polu walki. Zadaje również [ 15 × moc zaklęć bohatera ] pkt. obrażeń wszystkim stworzeniom wewnątrz budowli.

Obrażenia zadawane budowlom obronnym: 100 > 200.

Zadaje także 100 pkt. obrażeń wszystkim stworzeniom wewnątrz budowli.

Obrażenia zadawane budowlom obronnym: 200 > 400.

Kamienne KłyMagia bitewna11

Zadaje [ 50 + 5 × moc zaklęć bohatera ] pkt. obrażeń od magii różnym wybranym wrogom w liczbie do 3.

Zadawane bazowe obrażenia: 50 > 100.

Cele: 3 > 4.

Zadawane obrażenia za moc zaklęć: 5 > 10.

Ściana OgniaMagia bitewna12

Podpala wybrane pola w liczbie 2. Stworzenie, które wejdzie na płonące pole, otrzymuje [ 80 + 10 × moc zaklęć bohatera ]pkt. obrażeń od magii. Czas trwania w rundach: 2.

Mana: 9

Bazowy koszt many: 12 > 9.

Płonące pola: 2 > 3.

Zadaje +50% obrażeń.

TąpnięcieMagia bitewna12

Zadaje [ 75 + 15 × moc zaklęć bohatera ] pkt. obrażeń od magii wybranemu wrogowi. Na wszystkich sąsiadujących pustych polach umieszczane są kamienne przeszkody. Każda z nich wymaga trafień w liczbie 1, aby ją zniszczyć. Czas trwania w rundach: 1.

Zadawane bazowe obrażenia: 75 > 150.

Przeszkody tworzone przez to zaklęcie dłużej utrzymują się na polu bitwy. Dodatkowa liczba rund: 1.

Zadawane obrażenia za moc zaklęć: 15 > 20.

Magia Pierwotna - Rank 4

4 spells

SpellManaLevel 1Level 2Level 3Level 4
AntymagiaMagia bitewna12

Czyni dowolny wybrany cel niewrażliwym na zaklęcia stopnia 3 i niższych. Efektu nie można rozproszyć. Jeśli cel jest przyzwanym stworzeniem, ginie. To samo dotyczy jednostek tymczasowych w oddziale. Czas trwania w rundach: 1.

Bazowy czas trwania efektu: 1 > 2.

Wpływa na zaklęcia 1-4. stopnia.

Wpływa również na zaklęcia 1-5. stopnia.

Krąg ZimyMagia bitewna21

Zadaje [ 75 + 15 × moc zaklęć bohatera ] pkt. obrażeń od magii wszystkim stworzeniom sąsiadującym z polem docelowym. Wszystkie trafione oddziały są odpychane od środka, jeśli to możliwe.

Zadawane obrażenia za moc zaklęć: 15 > 20.

Inicjatywa wszystkich celów zmniejszona jest o 2.

Podwaja obrażenia bazowe oraz karę do inicjatywy.

Pierwotny ChaosMagia Mapy Globalnej17

Wpływa na oddział neutralny (promień zasięgu w polach: [ 1 × zasięg wzroku bohatera ]). Przeistacza go w inny oddział o tej samej sile. Można użyć 1 raz(y) na dzień.

Mnożnik zasięgu: 1 > 2.

Przeistaczając cel, zmniejsza jego siłę o 5%.

Zmniejszenie siły celu: 5% > 10%.

Seria PiorunówMagia bitewna24

Zadaje [ 100 + 20 × moc zaklęć bohatera ] pkt. obrażeń od magii wybranemu wrogiemu stworzeniu. Piorun przeskakuje następnie 1-krotnie na losowy cel w zasięgu pól w liczbie 3. Z każdym skokiem zadaje 50% mniej obrażeń.

Dodatkowe skoki: +1.

Dodatkowe skoki: +1. Obrażenia bazowe: 100 > 300.

Dodatkowe skoki: +1. Zadawane obrażenia za moc zaklęć: 20 > 30.

Magia Pierwotna - Rank 5

3 spells

SpellManaLevel 1Level 2Level 3Level 4
ArmagedonMagia bitewna40

Zadaje [ 150 + 15 × moc zaklęć bohatera ] pkt. obrażeń od magii wszystkim stworzeniom na polu walki.

Zadawane bazowe obrażenia: 150 > 250.

Zadawane bazowe obrażenia: 250 > 350.

Zadawane obrażenia za moc zaklęć: 15 > 25.

Furia HksmilliMagia bitewna28

Wybrane przyjazne stworzenie zyskuje Podwójne uderzenie oraz zadaje i otrzymuje 10% więcej obrażeń. Czas trwania w rundach: [ 1 + 1 za każde 8 pkt. mocy zaklęć bohatera ].

Zadawane i otrzymywane obrażenia: 10% > 15%.

Zadawane i otrzymywane obrażenia: 15% > 25%.

Zadawane i otrzymywane obrażenia: 25% > 40%.

Przyzwanie Pierwotnego ReliktuMagia bitewna20

Przyzywa oddział [ 12 + 1 × moc zaklęć bohatera ] pierwotnych reliktów. Oddział ten znika po walce.

Zasięg przyzwania: 1 > 2.

Przyzwany oddział może używać zdolności.

Mnożnik mocy zaklęć: 1 > 2.