Spells
Zaklecia w Heroes of Might and Magic: Olden Era: szkoly magii, koszty i efekty.
Magic school
Magia Pierwotna
Magia Pierwotna - Rank 1
3 spells
| Spell | Mana | Level 1 | Level 2 | Level 3 | Level 4 |
|---|---|---|---|---|---|
| 6 | Zadaje [ 25 + 10 × moc zaklęć bohatera ] pkt. obrażeń od magii wybranemu wrogiemu stworzeniu. | Zadawane bazowe obrażenia: 25 > 50. | Zadawane bazowe obrażenia: 50 > 100. | Zadawane obrażenia za moc zaklęć: 10 > 15. | |
| 10 | Odkrywa lokalizacje wszystkich neutralnych oddziałów na mapie świata (w tym także tych ukrytych we mgle wojny). | Mana: 6 Bazowy koszt many: 10 > 6. | Odkrywa lokalizacje zasobów. | Odkrywa lokalizacje artefaktów. | |
| 6 | Wybrane przyjazne stworzenie otrzymuje 15% mniej obrażeń od ataków wręcz. Czas trwania w rundach: [ 1 + 1 za każde 4 pkt. mocy zaklęć bohatera ]. | Zadawane obrażenia: -15% > -20%. | Wpływa na wszystkie przyjazne stworzenia. | Zadawane obrażenia: -20% > -30%. |
Magia Pierwotna - Rank 2
4 spells
| Spell | Mana | Level 1 | Level 2 | Level 3 | Level 4 |
|---|---|---|---|---|---|
| 8 | Umieszcza do 2 kryształowych przeszkód. Każdą z nich należy zniszczyć trafieniami w liczbie 1. Czas trwania w rundach: 2. | Bazowy czas trwania: 2 > 3. | Przeszkody: 2 > 3. | Przeszkoda ulega zniszczeniu po otrzymaniu trafień w liczbie 2. | |
| 13 | Zadaje [ 50 + 10 × moc zaklęć bohatera ] pkt. obrażeń od magii wszystkim stworzeniom w zasięgu jednego pola. | Zadawane bazowe obrażenia: 50 > 75. | Zadawane bazowe obrażenia: 75 > 125. | Zadawane bazowe obrażenia: 125 > 200. | |
| 10 | Zadaje [ 50 + 10 × moc zaklęć bohatera ] pkt. obrażeń od magii wybranemu wrogiemu stworzeniu i zmniejsza jego inicjatywę o 3. Czas trwania w rundach: 2. | Zadawane bazowe obrażenia: 50 > 100. | Zadawane obrażenia za moc zaklęć: 10 > 15. | Zmniejszenie inicjatywy: -3 > -6. | |
| 8 | Zmniejsza czas trwania wszystkich pozytywnych efektów nałożonych na cel o [ 2 + 1 za każde 5 pkt. mocy zaklęć bohatera ]. | Bazowa efektywność zaklęć: 1 > 2. | Wpływa na wrogie stworzenia sąsiadujące z celem. | Wpływa na wszystkie wrogie stworzenia. |
Magia Pierwotna - Rank 3
4 spells
| Spell | Mana | Level 1 | Level 2 | Level 3 | Level 4 |
|---|---|---|---|---|---|
| 16 | Zadaje [ 100 + 15 × moc zaklęć bohatera ] pkt. obrażeń wszystkim budowlom obronnym na polu walki. Zadaje również [ 15 × moc zaklęć bohatera ] pkt. obrażeń wszystkim stworzeniom wewnątrz budowli. | Obrażenia zadawane budowlom obronnym: 100 > 200. | Zadaje także 100 pkt. obrażeń wszystkim stworzeniom wewnątrz budowli. | Obrażenia zadawane budowlom obronnym: 200 > 400. | |
| 11 | Zadaje [ 50 + 5 × moc zaklęć bohatera ] pkt. obrażeń od magii różnym wybranym wrogom w liczbie do 3. | Zadawane bazowe obrażenia: 50 > 100. | Cele: 3 > 4. | Zadawane obrażenia za moc zaklęć: 5 > 10. | |
| 12 | Podpala wybrane pola w liczbie 2. Stworzenie, które wejdzie na płonące pole, otrzymuje [ 80 + 10 × moc zaklęć bohatera ]pkt. obrażeń od magii. Czas trwania w rundach: 2. | Mana: 9 Bazowy koszt many: 12 > 9. | Płonące pola: 2 > 3. | Zadaje +50% obrażeń. | |
| 12 | Zadaje [ 75 + 15 × moc zaklęć bohatera ] pkt. obrażeń od magii wybranemu wrogowi. Na wszystkich sąsiadujących pustych polach umieszczane są kamienne przeszkody. Każda z nich wymaga trafień w liczbie 1, aby ją zniszczyć. Czas trwania w rundach: 1. | Zadawane bazowe obrażenia: 75 > 150. | Przeszkody tworzone przez to zaklęcie dłużej utrzymują się na polu bitwy. Dodatkowa liczba rund: 1. | Zadawane obrażenia za moc zaklęć: 15 > 20. |
Magia Pierwotna - Rank 4
4 spells
| Spell | Mana | Level 1 | Level 2 | Level 3 | Level 4 |
|---|---|---|---|---|---|
| 12 | Czyni dowolny wybrany cel niewrażliwym na zaklęcia stopnia 3 i niższych. Efektu nie można rozproszyć. Jeśli cel jest przyzwanym stworzeniem, ginie. To samo dotyczy jednostek tymczasowych w oddziale. Czas trwania w rundach: 1. | Bazowy czas trwania efektu: 1 > 2. | Wpływa na zaklęcia 1-4. stopnia. | Wpływa również na zaklęcia 1-5. stopnia. | |
| 21 | Zadaje [ 75 + 15 × moc zaklęć bohatera ] pkt. obrażeń od magii wszystkim stworzeniom sąsiadującym z polem docelowym. Wszystkie trafione oddziały są odpychane od środka, jeśli to możliwe. | Zadawane obrażenia za moc zaklęć: 15 > 20. | Inicjatywa wszystkich celów zmniejszona jest o 2. | Podwaja obrażenia bazowe oraz karę do inicjatywy. | |
| 17 | Wpływa na oddział neutralny (promień zasięgu w polach: [ 1 × zasięg wzroku bohatera ]). Przeistacza go w inny oddział o tej samej sile. Można użyć 1 raz(y) na dzień. | Mnożnik zasięgu: 1 > 2. | Przeistaczając cel, zmniejsza jego siłę o 5%. | Zmniejszenie siły celu: 5% > 10%. | |
| 24 | Zadaje [ 100 + 20 × moc zaklęć bohatera ] pkt. obrażeń od magii wybranemu wrogiemu stworzeniu. Piorun przeskakuje następnie 1-krotnie na losowy cel w zasięgu pól w liczbie 3. Z każdym skokiem zadaje 50% mniej obrażeń. | Dodatkowe skoki: +1. | Dodatkowe skoki: +1. Obrażenia bazowe: 100 > 300. | Dodatkowe skoki: +1. Zadawane obrażenia za moc zaklęć: 20 > 30. |
Magia Pierwotna - Rank 5
3 spells
| Spell | Mana | Level 1 | Level 2 | Level 3 | Level 4 |
|---|---|---|---|---|---|
| 40 | Zadaje [ 150 + 15 × moc zaklęć bohatera ] pkt. obrażeń od magii wszystkim stworzeniom na polu walki. | Zadawane bazowe obrażenia: 150 > 250. | Zadawane bazowe obrażenia: 250 > 350. | Zadawane obrażenia za moc zaklęć: 15 > 25. | |
| 28 | Wybrane przyjazne stworzenie zyskuje Podwójne uderzenie oraz zadaje i otrzymuje 10% więcej obrażeń. Czas trwania w rundach: [ 1 + 1 za każde 8 pkt. mocy zaklęć bohatera ]. | Zadawane i otrzymywane obrażenia: 10% > 15%. | Zadawane i otrzymywane obrażenia: 15% > 25%. | Zadawane i otrzymywane obrażenia: 25% > 40%. | |
| 20 | Przyzywa oddział [ 12 + 1 × moc zaklęć bohatera ] pierwotnych reliktów. Oddział ten znika po walce. | Zasięg przyzwania: 1 > 2. | Przyzwany oddział może używać zdolności. | Mnożnik mocy zaklęć: 1 > 2. |








