Home

Spells

Zaklecia w Heroes of Might and Magic: Olden Era: szkoly magii, koszty i efekty.

Magic school

Magia Brzasku

Magia Brzasku - Rank 2

4 spells

SpellManaLevel 1Level 2Level 3Level 4
Osłabiający PromieńMagia bitewna10

Usuwa ładunki kontrataku w liczbie 1 z wybranego przeciwnika w tej rundzie.

Mana: 6

Bazowy koszt many: 10 > 6.

Usuwa wszystkie ładunki kontrataku z wybranego celu w tej rundzie.

Wpływa na wszystkie wrogie stworzenia.

Pomyślne WiatryMagia bitewna10

Wybrane przyjazne stworzenie zadaje +20% obrażeń od ataków dystansowych i o dużym zasięgu. Czas trwania w rundach: [ 1 + 1 za każde 5 pkt. mocy zaklęć bohatera ].

Zadawane obrażenia od ataków dystansowych i o dużym zasięgu: 20% > 30%.

Zadawane obrażenia od ataków dystansowych i o dużym zasięgu: 30% > 40%.

Eliminuje kary za ataki dystansowe.

Wewnętrzne ŚwiatłoMagia bitewna8

Zmniejsza czas trwania wszystkich negatywnych efektów nałożonych na wybrane przyjazne stworzenie o [ 2 + 1 za każde 5 pkt. mocy zaklęć bohatera ].

Bazowa efektywność zaklęć: 2 > 3.

Wpływa na przyjazne stworzenia sąsiadujące z celem.

Wpływa na wszystkie przyjazne stworzenia.

Z Lotu PtakaMagia Mapy Globalnej10

Odkrywa granice wszystkich obszarów, w tym także tych ukrytych przez mgłę wojny.

Mana: 6

Bazowy koszt many: 10 > 6.

Odkrywa lokalizacje wszystkich wrogich bohaterów.

Odkrywa lokalizacje wszystkich miast.

Magic school

Magia Zmierzchu

Magia Zmierzchu - Rank 2

4 spells

SpellManaLevel 1Level 2Level 3Level 4
Czytanie UmysłówMagia Mapy Globalnej10

Odkrywa precyzyjną liczbę oraz intencje wszystkich neutralnych oddziałów w obrębie [ 3 × zasięg wzroku bohatera ] pól od bohatera.

Mana: 7

Bazowy koszt many: 10 > 7.

Odkrywa informacje o wrogich bohaterach.

Odkrywa informacje o wrogich miastach.

Peleryna CieniaMagia bitewna7

Wybranego przyjaznego stworzenia nie można namierzyć aż do końca rundy lub do momentu, w którym wykona jakąkolwiek akcję.

Pierwszy atak pod wpływem tego efektu zadaje 25% więcej obrażeń.

Mana: 4

Bazowy koszt many: 7 > 4.

Premia do obrażeń: 25% > 50%.

SiećMagia bitewna9

Szybkość wybranych wrogich stworzeń zmniejsza się o 2. Czas trwania w rundach: [ 2 + 1 za każde 5 pkt. mocy zaklęć bohatera ].

Zmniejszenie szybkości: -2 > -3.

Rozprasza Przyspieszenie.

Zmniejszenie szybkości: -3 > -4.

Uchwyt CieniaMagia bitewna10

Zadaje [ 40 + 10 × moc zaklęć bohatera ] pkt. czystych obrażeń wybranemu wrogowi. Obrażeń tych nie da się w żaden sposób zmodyfikować.

Zadawane obrażenia za moc zaklęć: 10 > 15.

Zadawane obrażenia za moc zaklęć: 15 > 20.

Zabija dodatkowe jednostki w liczbie 1. Działa na stworzenia do 7. stopnia.

Magic school

Magia Pierwotna

Magia Pierwotna - Rank 2

4 spells

SpellManaLevel 1Level 2Level 3Level 4
Kryształowa KoronaMagia bitewna8

Umieszcza do 2 kryształowych przeszkód. Każdą z nich należy zniszczyć trafieniami w liczbie 1. Czas trwania w rundach: 2.

Bazowy czas trwania: 2 > 3.

Przeszkody: 2 > 3.

Przeszkoda ulega zniszczeniu po otrzymaniu trafień w liczbie 2.

Kula OgniaMagia bitewna13

Zadaje [ 50 + 10 × moc zaklęć bohatera ] pkt. obrażeń od magii wszystkim stworzeniom w zasięgu jednego pola.

Zadawane bazowe obrażenia: 50 > 75.

Zadawane bazowe obrażenia: 75 > 125.

Zadawane bazowe obrażenia: 125 > 200.

Lodowy PociskMagia bitewna10

Zadaje [ 50 + 10 × moc zaklęć bohatera ] pkt. obrażeń od magii wybranemu wrogiemu stworzeniu i zmniejsza jego inicjatywę o 3. Czas trwania w rundach: 2.

Zadawane bazowe obrażenia: 50 > 100.

Zadawane obrażenia za moc zaklęć: 10 > 15.

Zmniejszenie inicjatywy: -3 > -6.

ObmycieMagia bitewna8

Zmniejsza czas trwania wszystkich pozytywnych efektów nałożonych na cel o [ 2 + 1 za każde 5 pkt. mocy zaklęć bohatera ].

Bazowa efektywność zaklęć: 1 > 2.

Wpływa na wrogie stworzenia sąsiadujące z celem.

Wpływa na wszystkie wrogie stworzenia.

Magic school

Magia Tajemna

Magia Tajemna - Rank 2

4 spells

SpellManaLevel 1Level 2Level 3Level 4
MignięcieMagia bitewna10

Teleportuje wybrane przyjazne stworzenie na odległość do 4 pól od obecnie zajmowanego pola.

Zasięg teleportacji: 4 > 6.

Zasięg teleportacji: 6 > 9.

Zasięg teleportacji: 9 > 13.

PosiłkiMagia Mapy Globalnej18

Pozwala bohaterowi na natychmiastowy kontakt z dowolną siedzibą spoza miasta kontrolowaną przez ciebie w zasięgu [ 2 × zasięg wzroku bohatera ] pól. Można użyć 1 razy na dzień.

Zasięg celu: 2 > 3.

Zasięg celu: 3 > 4.

Można użyć +1 raz(y) na dzień.

SkorupaMagia bitewna18

Nakłada na wybrane przyjazne stworzenie barierę, która blokuje obrażenia jeden raz. Czas trwania w rundach: [ 1 + 1 za każde 5 pkt. mocy zaklęć bohatera ].

Mana: 14

Bazowy koszt many: 18 > 14.

Bazowy czas trwania efektu: 1 > 2.

Bariera blokuje obrażenia dwa razy.

Wybuch EnergiiMagia bitewna8

Zadaje 30 pkt. obrażeń od magii za każdy ładunek skupienia wszystkim stworzeniom w zasięgu jednego pola.

Otrzymanie obrażenia za każdy ładunek skupienia: 30 > 40.

Otrzymanie obrażenia za każdy ładunek skupienia: 40 > 55.

Otrzymanie obrażenia za każdy ładunek skupienia: 55 > 75.

Magic school

Magia Neutralna

Magia Neutralna - Rank 2

2 spells

SpellManaLevel 1Level 2Level 3Level 4
Kieszonkowy WymiarMagia Mapy Globalnej14

Tworzy wejście do portalu na sąsiadującym obszarze do końca dnia, pozwalając dowolnemu sojuszniczemu bohaterowi pozostawiać w nim stworzenia i artefakty. Gdy wrogi bohater wejdzie w interakcję z portalem, wejście do niego zniknie. Można użyć 1 raz(y) na dzień.

Mana: 10

Bazowy koszt many: 14 > 10.

Wejście do portalu można stworzyć w zasięgu następującej liczby pól: 4.

Wejście do portalu pozostaje aktywne do końca kolejnego dnia.

Wtórny WiatrMagia Mapy Globalnej17

Bohater natychmiast odnawia 40 pkt. ruchu. Można użyć 1 raz(y) dziennie.

Mana: 13

Bazowy koszt many: 17 > 13.

Premia do punktów ruchu: 40 > 60.

Można użyć +1 raz(y) na dzień.