Home

Spells

Zaklecia w Heroes of Might and Magic: Olden Era: szkoly magii, koszty i efekty.

Magic school

Magia Brzasku

Magia Brzasku - Rank 3

4 spells

SpellManaLevel 1Level 2Level 3Level 4
Dotyk ArinyMagia bitewna14

Wybrane przyjazne stworzenie zyskuje 1 pkt. inicjatywy oraz 10% maksymalnej wartości PZ. Czas trwania w rundach: [ 1 + 1 za każde 6 pkt. mocy zaklęć bohatera ].

Maksymalna premia do PZ: 10% > 20%.

Wpływa na wszystkie przyjazne stworzenia.

Podwaja premię do inicjatywy.

Pieśń MocyMagia bitewna6

Zeruje czas odnowienia wybranego przyjaznego stworzenia.

Rozprasza wszystkie efekty blokujące ataki lub zdolności stworzenia.

Stworzenie może ponownie użyć swoich limitowanych zdolności.

Wpływa na wszystkie przyjazne stworzenia.

ProwokacjaMagia bitewna11

Wszyscy wrogowie w zasięgu 2 pól od wybranego przyjaznego stworzenia mogą atakować jedynie to stworzenie. Każde trafienie skraca czas trwania efektu o następującą liczbę rund: 1. Czas trwania w rundach: [ 1 + 1 za każde 6 pkt. mocy zaklęć bohatera ].

Zasięg efektu: 2 > 3.

Bazowy czas trwania efektu: 1 > 3.

Zasięg efektu: 3 > 4.

RipostaMagia bitewna10

Wybrane przyjazne stworzenie wykona kontratak, zanim zostanie trafione wrogim atakiem. Czas trwania w rundach: [ 1 + 1 za każde 5 pkt. mocy zaklęć bohatera ].

Zadaj +20% obrażeń.

Zdobądź dodatkowe kontrataki w liczbie +1 na rundę.

Wpływa na wszystkie przyjazne stworzenia.

Magic school

Magia Zmierzchu

Magia Zmierzchu - Rank 3

4 spells

SpellManaLevel 1Level 2Level 3Level 4
CiszaMagia bitewna5

Wybrane wrogie stworzenie nie może używać zdolności ani generować punktów skupienia. Czas trwania w rundach: [ 1 + 1 za każde 6 pkt. mocy zaklęć bohatera ].

Bazowy czas trwania efektu: 1 > 2.

Wpływa na wrogie stworzenia sąsiadujące z celem.

Wpływa na wszystkie wrogie stworzenia.

SenMagia bitewna13

Wybrane wrogie stworzenie zapada w sen i nie może wykonywać żadnej akcji. Efekt ten znika po otrzymaniu obrażeń. Po przebudzeniu to stworzenie nie może ponownie zostać uśpione aż do końca walki. Czas trwania w rundach: 2.

Bazowy czas trwania efektu: 2 > 3.

Bazowy czas trwania efektu: 3 > 4.

Otrzymywanie obrażeń nie rozprasza efektu, ale skraca czas jego trwania o następującą liczbę rund: 2.

Zasłona NairyMagia Mapy Globalnej16

Odnawia mgłę wojny (promień w polach: 8) wokół bohatera, ukrywając go przed oczami wrogów aż do momentu, gdy mgła zostanie ponownie usunięta. Można użyć 1 raz(y) dziennie.

Mana: 12

Bazowy koszt many: 16 > 12.

Zasięg mgły wojny: 8 > 10.

Zasięg mgły wojny: 10 > 14.

ZmrokMagia bitewna16

Wybrane wrogie stworzenie nie może wykonywać ataków dystansowych. Czas trwania w rundach: [ 1 + 1 za każde 6 pkt. mocy zaklęć bohatera ].

Bazowy czas trwania efektu: 1 > 2.

Cele zadają 15% mniej obrażeń od ataków wręcz.

Wpływa na wszystkie wrogie stworzenia.

Magic school

Magia Pierwotna

Magia Pierwotna - Rank 3

4 spells

SpellManaLevel 1Level 2Level 3Level 4
Gniew ZiemiMagia bitewna16

Zadaje [ 100 + 15 × moc zaklęć bohatera ] pkt. obrażeń wszystkim budowlom obronnym na polu walki. Zadaje również [ 15 × moc zaklęć bohatera ] pkt. obrażeń wszystkim stworzeniom wewnątrz budowli.

Obrażenia zadawane budowlom obronnym: 100 > 200.

Zadaje także 100 pkt. obrażeń wszystkim stworzeniom wewnątrz budowli.

Obrażenia zadawane budowlom obronnym: 200 > 400.

Kamienne KłyMagia bitewna11

Zadaje [ 50 + 5 × moc zaklęć bohatera ] pkt. obrażeń od magii różnym wybranym wrogom w liczbie do 3.

Zadawane bazowe obrażenia: 50 > 100.

Cele: 3 > 4.

Zadawane obrażenia za moc zaklęć: 5 > 10.

Ściana OgniaMagia bitewna12

Podpala wybrane pola w liczbie 2. Stworzenie, które wejdzie na płonące pole, otrzymuje [ 80 + 10 × moc zaklęć bohatera ]pkt. obrażeń od magii. Czas trwania w rundach: 2.

Mana: 9

Bazowy koszt many: 12 > 9.

Płonące pola: 2 > 3.

Zadaje +50% obrażeń.

TąpnięcieMagia bitewna12

Zadaje [ 75 + 15 × moc zaklęć bohatera ] pkt. obrażeń od magii wybranemu wrogowi. Na wszystkich sąsiadujących pustych polach umieszczane są kamienne przeszkody. Każda z nich wymaga trafień w liczbie 1, aby ją zniszczyć. Czas trwania w rundach: 1.

Zadawane bazowe obrażenia: 75 > 150.

Przeszkody tworzone przez to zaklęcie dłużej utrzymują się na polu bitwy. Dodatkowa liczba rund: 1.

Zadawane obrażenia za moc zaklęć: 15 > 20.

Magic school

Magia Tajemna

Magia Tajemna - Rank 3

4 spells

SpellManaLevel 1Level 2Level 3Level 4
KajdanyMagia bitewna6

Wybrane wrogie stworzenie nie może kontratakować. Czas trwania w rundach: [ 1 + 1 za każde 6 pkt. mocy zaklęć bohatera ].

Bazowy czas trwania efektu: 1 > 2.

Rozprasza Ripostę.

Wpływa na wrogie stworzenia sąsiadujące z celem.

Nieuchronny LosMagia bitewna13

Zadaje obrażenia wszystkim wrogom. Każdy oddział otrzymuje 15 pkt. obrażeń od magii za każdy poziom własnych stworzeń.

Otrzymywane obrażenia za stopień jednostki: 15 > 25.

Otrzymywane obrażenia za stopień jednostki: 25 > 40.

Zadaje czyste obrażenia.

Tymczasowe SferyMagia bitewna11

Umieszcza do 2 niewidocznych pułapek na wolnych polach. Kiedy wrogie stworzenie na nie trafi, zarówno ono, jak i sąsiadujące stworzenia otrzymają obrażenia od magii wynoszące [ 100% + 5% × moc zaklęć bohatera ]% maksymalnej wartości PZ jednostki. Pułapka znika po aktywowaniu. Czas trwania w rundach: [ 1 + 1 za każde 5 pkt. mocy zaklęć bohatera ].

Otrzymywane obrażenia za moc zaklęć: 5% > 10%.

Pułapki: 2 > 3.

Otrzymywane obrażenia za moc zaklęć: 10% > 15%.

ZbiórkaMagia Mapy Globalnej12

Pozwala bohaterowi na natychmiastowy kontakt z dowolnym sojuszniczym bohaterem w zasięgu [ 1 × zasięg wzroku bohatera ] pól. Można użyć 1 razy na dzień.

Mnożnik zasięgu: 1 > 2.

Można użyć +1 raz(y) na dzień.

Mnożnik zasięgu: 2 > 3.

Magic school

Magia Neutralna

Magia Neutralna - Rank 3

2 spells

SpellManaLevel 1Level 2Level 3Level 4
Lot CieniaMagia Mapy Globalnej20

Bohater otrzymuje umiejętność latania aż do końca dnia i może swobodnie poruszać się nad wszelkimi przeszkodami na mapie świata. Latanie nad przeszkodami zużywa o 30% więcej punktów ruchu.

Mana: 14

Bazowy koszt many: 20 > 14.

Przelatywanie nad przeszkodami nie zwiększa kosztów ruchu.

-20% do kosztu ruchu podczas lotu.

Miejski PortalMagia Mapy Globalnej24

Teleportuje bohatera rzucającego to zaklęcie do wybranego kontrolowanego przez ciebie miasta. Można użyć 1 raz(y) dziennie.

Mana: 18

Bazowy koszt many: 24 > 18.

Można użyć +1 raz(y) na dzień.

Można użyć +1 raz(y) na dzień.