Spells
Zaklecia w Heroes of Might and Magic: Olden Era: szkoly magii, koszty i efekty.
Magic school
Magia Brzasku
Magia Brzasku - Rank 3
4 spells
| Spell | Mana | Level 1 | Level 2 | Level 3 | Level 4 |
|---|---|---|---|---|---|
| 14 | Wybrane przyjazne stworzenie zyskuje 1 pkt. inicjatywy oraz 10% maksymalnej wartości PZ. Czas trwania w rundach: [ 1 + 1 za każde 6 pkt. mocy zaklęć bohatera ]. | Maksymalna premia do PZ: 10% > 20%. | Wpływa na wszystkie przyjazne stworzenia. | Podwaja premię do inicjatywy. | |
| 6 | Zeruje czas odnowienia wybranego przyjaznego stworzenia. | Rozprasza wszystkie efekty blokujące ataki lub zdolności stworzenia. | Stworzenie może ponownie użyć swoich limitowanych zdolności. | Wpływa na wszystkie przyjazne stworzenia. | |
| 11 | Wszyscy wrogowie w zasięgu 2 pól od wybranego przyjaznego stworzenia mogą atakować jedynie to stworzenie. Każde trafienie skraca czas trwania efektu o następującą liczbę rund: 1. Czas trwania w rundach: [ 1 + 1 za każde 6 pkt. mocy zaklęć bohatera ]. | Zasięg efektu: 2 > 3. | Bazowy czas trwania efektu: 1 > 3. | Zasięg efektu: 3 > 4. | |
| 10 | Wybrane przyjazne stworzenie wykona kontratak, zanim zostanie trafione wrogim atakiem. Czas trwania w rundach: [ 1 + 1 za każde 5 pkt. mocy zaklęć bohatera ]. | Zadaj +20% obrażeń. | Zdobądź dodatkowe kontrataki w liczbie +1 na rundę. | Wpływa na wszystkie przyjazne stworzenia. |
Magic school
Magia Zmierzchu
Magia Zmierzchu - Rank 3
4 spells
| Spell | Mana | Level 1 | Level 2 | Level 3 | Level 4 |
|---|---|---|---|---|---|
| 5 | Wybrane wrogie stworzenie nie może używać zdolności ani generować punktów skupienia. Czas trwania w rundach: [ 1 + 1 za każde 6 pkt. mocy zaklęć bohatera ]. | Bazowy czas trwania efektu: 1 > 2. | Wpływa na wrogie stworzenia sąsiadujące z celem. | Wpływa na wszystkie wrogie stworzenia. | |
| 13 | Wybrane wrogie stworzenie zapada w sen i nie może wykonywać żadnej akcji. Efekt ten znika po otrzymaniu obrażeń. Po przebudzeniu to stworzenie nie może ponownie zostać uśpione aż do końca walki. Czas trwania w rundach: 2. | Bazowy czas trwania efektu: 2 > 3. | Bazowy czas trwania efektu: 3 > 4. | Otrzymywanie obrażeń nie rozprasza efektu, ale skraca czas jego trwania o następującą liczbę rund: 2. | |
| 16 | Odnawia mgłę wojny (promień w polach: 8) wokół bohatera, ukrywając go przed oczami wrogów aż do momentu, gdy mgła zostanie ponownie usunięta. Można użyć 1 raz(y) dziennie. | Mana: 12 Bazowy koszt many: 16 > 12. | Zasięg mgły wojny: 8 > 10. | Zasięg mgły wojny: 10 > 14. | |
| 16 | Wybrane wrogie stworzenie nie może wykonywać ataków dystansowych. Czas trwania w rundach: [ 1 + 1 za każde 6 pkt. mocy zaklęć bohatera ]. | Bazowy czas trwania efektu: 1 > 2. | Cele zadają 15% mniej obrażeń od ataków wręcz. | Wpływa na wszystkie wrogie stworzenia. |
Magic school
Magia Pierwotna
Magia Pierwotna - Rank 3
4 spells
| Spell | Mana | Level 1 | Level 2 | Level 3 | Level 4 |
|---|---|---|---|---|---|
| 16 | Zadaje [ 100 + 15 × moc zaklęć bohatera ] pkt. obrażeń wszystkim budowlom obronnym na polu walki. Zadaje również [ 15 × moc zaklęć bohatera ] pkt. obrażeń wszystkim stworzeniom wewnątrz budowli. | Obrażenia zadawane budowlom obronnym: 100 > 200. | Zadaje także 100 pkt. obrażeń wszystkim stworzeniom wewnątrz budowli. | Obrażenia zadawane budowlom obronnym: 200 > 400. | |
| 11 | Zadaje [ 50 + 5 × moc zaklęć bohatera ] pkt. obrażeń od magii różnym wybranym wrogom w liczbie do 3. | Zadawane bazowe obrażenia: 50 > 100. | Cele: 3 > 4. | Zadawane obrażenia za moc zaklęć: 5 > 10. | |
| 12 | Podpala wybrane pola w liczbie 2. Stworzenie, które wejdzie na płonące pole, otrzymuje [ 80 + 10 × moc zaklęć bohatera ]pkt. obrażeń od magii. Czas trwania w rundach: 2. | Mana: 9 Bazowy koszt many: 12 > 9. | Płonące pola: 2 > 3. | Zadaje +50% obrażeń. | |
| 12 | Zadaje [ 75 + 15 × moc zaklęć bohatera ] pkt. obrażeń od magii wybranemu wrogowi. Na wszystkich sąsiadujących pustych polach umieszczane są kamienne przeszkody. Każda z nich wymaga trafień w liczbie 1, aby ją zniszczyć. Czas trwania w rundach: 1. | Zadawane bazowe obrażenia: 75 > 150. | Przeszkody tworzone przez to zaklęcie dłużej utrzymują się na polu bitwy. Dodatkowa liczba rund: 1. | Zadawane obrażenia za moc zaklęć: 15 > 20. |
Magic school
Magia Tajemna
Magia Tajemna - Rank 3
4 spells
| Spell | Mana | Level 1 | Level 2 | Level 3 | Level 4 |
|---|---|---|---|---|---|
| 6 | Wybrane wrogie stworzenie nie może kontratakować. Czas trwania w rundach: [ 1 + 1 za każde 6 pkt. mocy zaklęć bohatera ]. | Bazowy czas trwania efektu: 1 > 2. | Rozprasza Ripostę. | Wpływa na wrogie stworzenia sąsiadujące z celem. | |
| 13 | Zadaje obrażenia wszystkim wrogom. Każdy oddział otrzymuje 15 pkt. obrażeń od magii za każdy poziom własnych stworzeń. | Otrzymywane obrażenia za stopień jednostki: 15 > 25. | Otrzymywane obrażenia za stopień jednostki: 25 > 40. | Zadaje czyste obrażenia. | |
| 11 | Umieszcza do 2 niewidocznych pułapek na wolnych polach. Kiedy wrogie stworzenie na nie trafi, zarówno ono, jak i sąsiadujące stworzenia otrzymają obrażenia od magii wynoszące [ 100% + 5% × moc zaklęć bohatera ]% maksymalnej wartości PZ jednostki. Pułapka znika po aktywowaniu. Czas trwania w rundach: [ 1 + 1 za każde 5 pkt. mocy zaklęć bohatera ]. | Otrzymywane obrażenia za moc zaklęć: 5% > 10%. | Pułapki: 2 > 3. | Otrzymywane obrażenia za moc zaklęć: 10% > 15%. | |
| 12 | Pozwala bohaterowi na natychmiastowy kontakt z dowolnym sojuszniczym bohaterem w zasięgu [ 1 × zasięg wzroku bohatera ] pól. Można użyć 1 razy na dzień. | Mnożnik zasięgu: 1 > 2. | Można użyć +1 raz(y) na dzień. | Mnożnik zasięgu: 2 > 3. |
Magic school
Magia Neutralna
Magia Neutralna - Rank 3
2 spells
| Spell | Mana | Level 1 | Level 2 | Level 3 | Level 4 |
|---|---|---|---|---|---|
| 20 | Bohater otrzymuje umiejętność latania aż do końca dnia i może swobodnie poruszać się nad wszelkimi przeszkodami na mapie świata. Latanie nad przeszkodami zużywa o 30% więcej punktów ruchu. | Mana: 14 Bazowy koszt many: 20 > 14. | Przelatywanie nad przeszkodami nie zwiększa kosztów ruchu. | -20% do kosztu ruchu podczas lotu. | |
| 24 | Teleportuje bohatera rzucającego to zaklęcie do wybranego kontrolowanego przez ciebie miasta. Można użyć 1 raz(y) dziennie. | Mana: 18 Bazowy koszt many: 24 > 18. | Można użyć +1 raz(y) na dzień. | Można użyć +1 raz(y) na dzień. |








