Spells
Zaklecia w Heroes of Might and Magic: Olden Era: szkoly magii, koszty i efekty.
Magic school
Magia Brzasku
Magia Brzasku - Rank 5
2 spells
| Spell | Mana | Level 1 | Level 2 | Level 3 | Level 4 |
|---|---|---|---|---|---|
| 30 | Uderza czterokrotnie w wybranego przeciwnika, zadając w sumie [ 200 + 30 × moc zaklęć bohatera ] pkt. obrażeń od magii. | Zadawane bazowe obrażenia: 200 > 400. | Zadawane obrażenia za moc zaklęć: 30 > 40. | Zadawane obrażenia za moc zaklęć: 40 > 60. | |
| 18 | Wybrane przyjazne stworzenie nie może mieć mniej niż 20% aktualnej liczby jednostek. Każde trafienie skraca czas trwania efektu o okres 1 rund(y). Czas trwania w rundach: 2. | Minimalny rozmiar oddziału: 20% > 35%. | Bazowy czas trwania efektu: 2 > 4. | Minimalny rozmiar oddziału: 35% > 50%. |
Magic school
Magia Zmierzchu
Magia Zmierzchu - Rank 5
3 spells
| Spell | Mana | Level 1 | Level 2 | Level 3 | Level 4 |
|---|---|---|---|---|---|
| 35 | Zwiększa liczbę jednostek w wybranym przyjaznym oddziale o [ 15 + 0.5% × moc zaklęć bohatera ]%. Jednostki te są tymczasowe i nie mogą przekroczyć 100% bieżącej liczby stałych jednostek w oddziale. | Bazowa premia efektu: 15% > 20%. | Bazowa premia efektu: 20% > 30%. | Premia efektu za moc zaklęć: 0.5% > 1%. | |
| 24 | Wybrane wrogie stworzenie zginie po otrzymaniu jakichkolwiek obrażeń, gdy rozmiar jego oddziału będzie niższy lub równy wartości wynoszącej 20% jego wartości początkowej. Czas trwania w rundach: [ 1 + 1 za każde 8 pkt. mocy zaklęć bohatera ]. | Rozmiar oddziału: 20% > 25%. | Rozmiar oddziału: 25% > 35%. | Wpływa na wszystkie wrogie stworzenia. | |
| 18 | Oznacza wybrane wrogie stworzenie. Za każdym razem, gdy oznaczony cel wykona jakąkolwiek akcję, otrzymuje [ 150 + 15 × moc zaklęć bohatera ] pkt. obrażeń od magii. Czas trwania w rundach: [ 1 + 1 za każde 8 pkt. mocy zaklęć bohatera ]. | Mana: 14 Zadawane bazowe obrażenia: 150 > 200. | Zadawane obrażenia za moc zaklęć: 15 > 20. | Oznaczony cel dodatkowo traci 1 szybkości i inicjatywy za każdym razem, gdy wykona jakąkolwiek akcję. Efekt ten się kumuluje. |
Magic school
Magia Pierwotna
Magia Pierwotna - Rank 5
3 spells
| Spell | Mana | Level 1 | Level 2 | Level 3 | Level 4 |
|---|---|---|---|---|---|
| 40 | Zadaje [ 150 + 15 × moc zaklęć bohatera ] pkt. obrażeń od magii wszystkim stworzeniom na polu walki. | Zadawane bazowe obrażenia: 150 > 250. | Zadawane bazowe obrażenia: 250 > 350. | Zadawane obrażenia za moc zaklęć: 15 > 25. | |
| 28 | Wybrane przyjazne stworzenie zyskuje Podwójne uderzenie oraz zadaje i otrzymuje 10% więcej obrażeń. Czas trwania w rundach: [ 1 + 1 za każde 8 pkt. mocy zaklęć bohatera ]. | Zadawane i otrzymywane obrażenia: 10% > 15%. | Zadawane i otrzymywane obrażenia: 15% > 25%. | Zadawane i otrzymywane obrażenia: 25% > 40%. | |
| 20 | Przyzywa oddział [ 12 + 1 × moc zaklęć bohatera ] pierwotnych reliktów. Oddział ten znika po walce. | Zasięg przyzwania: 1 > 2. | Przyzwany oddział może używać zdolności. | Mnożnik mocy zaklęć: 1 > 2. |
Magic school
Magia Tajemna
Magia Tajemna - Rank 5
3 spells
| Spell | Mana | Level 1 | Level 2 | Level 3 | Level 4 |
|---|---|---|---|---|---|
| 30 | Zadaje [ 80 + 15 × moc zaklęć bohatera ] pkt. obrażeń od magii wszystkim stworzeniom na wybranym polu i w obrębie dwóch pól wokół niego. Przepycha najdalsze cele bliżej środka, jeśli to możliwe. | Zadawane bazowe obrażenia: 80 > 120. | Zadawane bazowe obrażenia: 120 > 200. | Zadawane obrażenia za moc zaklęć: 15 > 20. | |
| 23 | +1 do szybkości i inicjatywy wszystkich przyjaznych stworzeń. -1 do szybkości i inicjatywy wszystkich wrogów. Czas trwania w rundach: [ 1 + 1 za każde 8 pkt. mocy zaklęć bohatera ]. | Bazowy czas trwania efektu: 1 > 2. | Mana: 19 Bazowy koszt many: 23 > 19. | Rozprasza wszystkie negatywne efekty ograniczające ruch przyjaznych stworzeń oraz wszystkie pozytywne efekty usprawniające ruch wrogów. | |
| 15 | Wybrany cel nie otrzymuje obrażeń z żadnego źródła. Zamiast tego na początku każdej rundy będzie otrzymywał wszystkie obrażenia, które powinien otrzymać w poprzedniej rundzie, jako czyste obrażenia. Czas trwania w rundach: [ 1 + 1 za każde 8 pkt. mocy zaklęć bohatera ]. | Obrażenia są zmniejszone o 21%. | Bazowy czas trwania efektu: 1 > 3. | Zmniejszenie obrażeń: 21% > 41%. |








