Home

Spells

Zaklecia w Heroes of Might and Magic: Olden Era: szkoly magii, koszty i efekty.

Magic school

Magia Brzasku

Magia Brzasku - Rank 5

2 spells

SpellManaLevel 1Level 2Level 3Level 4
OsądMagia bitewna30

Uderza czterokrotnie w wybranego przeciwnika, zadając w sumie [ 200 + 30 × moc zaklęć bohatera ] pkt. obrażeń od magii.

Zadawane bazowe obrażenia: 200 > 400.

Zadawane obrażenia za moc zaklęć: 30 > 40.

Zadawane obrażenia za moc zaklęć: 40 > 60.

Wybraniec ArinyMagia bitewna18

Wybrane przyjazne stworzenie nie może mieć mniej niż 20% aktualnej liczby jednostek. Każde trafienie skraca czas trwania efektu o okres 1 rund(y). Czas trwania w rundach: 2.

Minimalny rozmiar oddziału: 20% > 35%.

Bazowy czas trwania efektu: 2 > 4.

Minimalny rozmiar oddziału: 35% > 50%.

Magic school

Magia Zmierzchu

Magia Zmierzchu - Rank 5

3 spells

SpellManaLevel 1Level 2Level 3Level 4
Armia CieniaMagia bitewna35

Zwiększa liczbę jednostek w wybranym przyjaznym oddziale o [ 15 + 0.5% × moc zaklęć bohatera ]%. Jednostki te są tymczasowe i nie mogą przekroczyć 100% bieżącej liczby stałych jednostek w oddziale.

Bazowa premia efektu: 15% > 20%.

Bazowa premia efektu: 20% > 30%.

Premia efektu za moc zaklęć: 0.5% > 1%.

Cios MiłosierdziaMagia bitewna24

Wybrane wrogie stworzenie zginie po otrzymaniu jakichkolwiek obrażeń, gdy rozmiar jego oddziału będzie niższy lub równy wartości wynoszącej 20% jego wartości początkowej. Czas trwania w rundach: [ 1 + 1 za każde 8 pkt. mocy zaklęć bohatera ].

Rozmiar oddziału: 20% > 25%.

Rozmiar oddziału: 25% > 35%.

Wpływa na wszystkie wrogie stworzenia.

Pocałunek NairyMagia bitewna18

Oznacza wybrane wrogie stworzenie. Za każdym razem, gdy oznaczony cel wykona jakąkolwiek akcję, otrzymuje [ 150 + 15 × moc zaklęć bohatera ] pkt. obrażeń od magii. Czas trwania w rundach: [ 1 + 1 za każde 8 pkt. mocy zaklęć bohatera ].

Mana: 14

Zadawane bazowe obrażenia: 150 > 200.

Zadawane obrażenia za moc zaklęć: 15 > 20.

Oznaczony cel dodatkowo traci 1 szybkości i inicjatywy za każdym razem, gdy wykona jakąkolwiek akcję. Efekt ten się kumuluje.

Magic school

Magia Pierwotna

Magia Pierwotna - Rank 5

3 spells

SpellManaLevel 1Level 2Level 3Level 4
ArmagedonMagia bitewna40

Zadaje [ 150 + 15 × moc zaklęć bohatera ] pkt. obrażeń od magii wszystkim stworzeniom na polu walki.

Zadawane bazowe obrażenia: 150 > 250.

Zadawane bazowe obrażenia: 250 > 350.

Zadawane obrażenia za moc zaklęć: 15 > 25.

Furia HksmilliMagia bitewna28

Wybrane przyjazne stworzenie zyskuje Podwójne uderzenie oraz zadaje i otrzymuje 10% więcej obrażeń. Czas trwania w rundach: [ 1 + 1 za każde 8 pkt. mocy zaklęć bohatera ].

Zadawane i otrzymywane obrażenia: 10% > 15%.

Zadawane i otrzymywane obrażenia: 15% > 25%.

Zadawane i otrzymywane obrażenia: 25% > 40%.

Przyzwanie Pierwotnego ReliktuMagia bitewna20

Przyzywa oddział [ 12 + 1 × moc zaklęć bohatera ] pierwotnych reliktów. Oddział ten znika po walce.

Zasięg przyzwania: 1 > 2.

Przyzwany oddział może używać zdolności.

Mnożnik mocy zaklęć: 1 > 2.

Magic school

Magia Tajemna

Magia Tajemna - Rank 5

3 spells

SpellManaLevel 1Level 2Level 3Level 4
Czarna DziuraMagia bitewna30

Zadaje [ 80 + 15 × moc zaklęć bohatera ] pkt. obrażeń od magii wszystkim stworzeniom na wybranym polu i w obrębie dwóch pól wokół niego. Przepycha najdalsze cele bliżej środka, jeśli to możliwe.

Zadawane bazowe obrażenia: 80 > 120.

Zadawane bazowe obrażenia: 120 > 200.

Zadawane obrażenia za moc zaklęć: 15 > 20.

Fala DoreathaMagia bitewna23

+1 do szybkości i inicjatywy wszystkich przyjaznych stworzeń. -1 do szybkości i inicjatywy wszystkich wrogów. Czas trwania w rundach: [ 1 + 1 za każde 8 pkt. mocy zaklęć bohatera ].

Bazowy czas trwania efektu: 1 > 2.

Mana: 19

Bazowy koszt many: 23 > 19.

Rozprasza wszystkie negatywne efekty ograniczające ruch przyjaznych stworzeń oraz wszystkie pozytywne efekty usprawniające ruch wrogów.

Wypaczenie RzeczywistościMagia bitewna15

Wybrany cel nie otrzymuje obrażeń z żadnego źródła. Zamiast tego na początku każdej rundy będzie otrzymywał wszystkie obrażenia, które powinien otrzymać w poprzedniej rundzie, jako czyste obrażenia. Czas trwania w rundach: [ 1 + 1 za każde 8 pkt. mocy zaklęć bohatera ].

Obrażenia są zmniejszone o 21%.

Bazowy czas trwania efektu: 1 > 3.

Zmniejszenie obrażeń: 21% > 41%.