Anioł - statystyki, umiejętności - Olden Era

Poziom7
Redakcja:
Olden Era Wiki
Utworzono wpis:
Zaktualizowano wpis:
Źródło:
Dane gry zaimportowane przez Olden Era Explorer. Daty dotyczą wpisu na wiki, a nie wersji gry.

Opis

Głównym dogmatem Inkwizycji jest to, że aniołowie wciąż towarzyszą jej misjom. Jednak w walce pomaga Świątynnym jedynie ich imitacja — ludzkie dusze z własnej woli połączone z uskrzydlonymi zbrojami, których przeznaczeniem jest dalej walczyć.

Typ stworzenia
Ucieleśnienie

Duch, dusza lub inna nieuchwytna moc zjednoczona w materialnej formie. Zakres morale: od -3 do 3. Zakres szczęścia: od -3 do 3. Poległe ucieleśnienia nie mogą zostać po walce wskrzeszone jako jednostki nieumarłe.

Statystyki

Atak
305
Obrona
305
Obrażenia
50-752
Zdrowie
2255
Szybkość
48
Inicjatywa
89
Przyrost
1
Złoto
2400

Linia ulepszeń

Podstawowa

Anioł

Poziom7
Atak
305
Obrona
305
Obrażenia
50-752
Zdrowie
2255
Szybkość
48
Inicjatywa
89
Przyrost
1
Złoto
2400
Zdolności
Załamanie i OdbicieKoszt1Tworzy kopię wszystkich pozytywnych efektów, które posiada to stworzenie, i nakłada je na przyjazne stworzenie. Nie uruchamia to zdolności „Wykuwanie Ideału”.
Umiejętności
Atak dystansowyMoże atakować przeciwników z dowolnej odległości. Zostaje zastąpiony słabszym atakiem wręcz, jeśli wróg jest na polu sąsiednim. -50% zadawanych obrażeń od ataku wręcz. Jeśli cel znajduje się 3 lub więcej pól dalej, zadaje -10% obrażeń za każde pole (aż do -50%).
LatanieRuch ignoruje przeszkody i pułapki.
Wykuwanie IdeałuJeśli na przyjazne stworzenie zostanie nałożony pozytywny efekt, to stworzenie również go otrzyma. Czas trwania oraz moc efektu jest kopiowana. Jeśli efekt działa na wiele oddziałów jednostek, jest on nakładany na to stworzenie tylko raz.
Ulepszenie

Archanioł

Poziom7
Atak
35+54
Obrona
30-55
Obrażenia
50-752
Zdrowie
225-755
Szybkość
5-57
Inicjatywa
12+25
Przyrost
1
Złoto
4000
Zdolności
Załamanie i OdbicieKoszt1Tworzy kopię wszystkich pozytywnych efektów, które posiada to stworzenie, i nakłada je na przyjazne stworzenie. Nie uruchamia to zdolności „Wykuwanie Ideału”.
Pożerający KielichKoszt2Rozprasza wszystkie pozytywne efekty z przeciwników w zasięgu 1 pola od wybranego pola i przekazuje je temu stworzeniu.
Umiejętności
Atak dystansowyMoże atakować przeciwników z dowolnej odległości.
SnajperAtaki dystansowe zadają pełne obrażenia dystansowe z dowolnej odległości.
SzermierzNie otrzymuje kar za ataki wręcz, zadając pełne obrażenia.
LatanieRuch ignoruje przeszkody i pułapki.
Wykuwanie IdeałuJeśli na przyjazne stworzenie zostanie nałożony pozytywny efekt, to stworzenie również go otrzyma. Czas trwania oraz moc efektu jest kopiowana. Jeśli efekt działa na wiele oddziałów jednostek, jest on nakładany na to stworzenie tylko raz.
Alternatywa

Seraf

Poziom7
Atak
30-55
Obrona
35+53
Obrażenia
50-752
Zdrowie
300+752
Szybkość
10+52
Inicjatywa
10-27
Przyrost
1
Złoto
4000
Zdolności
Załamanie i OdbicieKoszt1Tworzy kopię wszystkich pozytywnych efektów, które posiada to stworzenie, i nakłada je na przyjazne stworzenie. Nie uruchamia to zdolności „Wykuwanie Ideału”.
Nieugięta DumaKoszt2Nakłada na to stworzenie barierę, która blokuje obrażenia jeden raz.
Umiejętności
Atak dystansowyMoże atakować przeciwników z dowolnej odległości. Zostaje zastąpiony słabszym atakiem wręcz, jeśli wróg jest na polu sąsiednim. -50% zadawanych obrażeń od ataku wręcz. Jeśli cel znajduje się 3 lub więcej pól dalej, zadaje -10% obrażeń za każde pole (aż do -50%).
LatanieRuch ignoruje przeszkody i pułapki.
SzermierzNie otrzymuje kar za ataki wręcz, zadając pełne obrażenia.
Wykuwanie IdeałuJeśli na przyjazne stworzenie zostanie nałożony pozytywny efekt, to stworzenie również go otrzyma. Czas trwania oraz moc efektu jest kopiowana. Jeśli efekt działa na wiele oddziałów jednostek, jest on nakładany na to stworzenie tylko raz.
Aura CzystościTo stworzenie oraz sąsiadujące przyjazne stworzenia są odporne na wszystkie negatywne efekty.
Ranga 7
Porownaj

Umiejętności

Atak dystansowyMoże atakować przeciwników z dowolnej odległości. Zostaje zastąpiony słabszym atakiem wręcz, jeśli wróg jest na polu sąsiednim. -50% zadawanych obrażeń od ataku wręcz. Jeśli cel znajduje się 3 lub więcej pól dalej, zadaje -10% obrażeń za każde pole (aż do -50%).
LatanieRuch ignoruje przeszkody i pułapki.
Wykuwanie IdeałuJeśli na przyjazne stworzenie zostanie nałożony pozytywny efekt, to stworzenie również go otrzyma. Czas trwania oraz moc efektu jest kopiowana. Jeśli efekt działa na wiele oddziałów jednostek, jest on nakładany na to stworzenie tylko raz.

Zdolności

Załamanie i OdbicieKoszt1Tworzy kopię wszystkich pozytywnych efektów, które posiada to stworzenie, i nakłada je na przyjazne stworzenie. Nie uruchamia to zdolności „Wykuwanie Ideału”.

Kategorie

Komentarze

Zaloguj się, aby zostawić komentarz.

Brak zatwierdzonych komentarzy.