Emisariusz Otchłani - statystyki, umiejętności - Olden Era

Poziom7
Redakcja:
Olden Era Wiki
Utworzono wpis:
Zaktualizowano wpis:
Źródło:
Dane gry zaimportowane przez Olden Era Explorer. Daty dotyczą wpisu na wiki, a nie wersji gry.

Opis

Gdy dusza rozjemcy nieuchronnie się zapada, otwiera się brama, przez którą potworności wylewają się na Jadame. Lyssara twierdzi, że ma nad nimi kontrolę, ale mnie to nie przekonuje — wydają się one zbyt niezależne oraz… odczuwające.

Typ stworzenia
Magiczne stworzenie

Zwierzę lub stworzenie przypominające zwierzę. Bestie na Jadame często posiadają magiczne zdolności, a mieszkańcy innych sfer żywiołowych nawet jeszcze częściej. Zakres morale: od -3 do 3. Zakres szczęścia: od -5 do 5. Poległe magiczne stworzenia mogą zostać po walce wskrzeszone jako jednostki nieumarłe.

Statystyki

Atak
305
Obrona
305
Obrażenia
40-605
Zdrowie
2504
Szybkość
57
Inicjatywa
89
Przyrost
1
Złoto
2500

Linia ulepszeń

Podstawowa

Emisariusz Otchłani

Poziom7
Atak
305
Obrona
305
Obrażenia
40-605
Zdrowie
2504
Szybkość
57
Inicjatywa
89
Przyrost
1
Złoto
2500
Zdolności
Rytuał przyzwania: EmisariuszKoszt3Raz na walkę w miejsce martwego sojusznika przyzywa oddział emisariuszy Otchłani. Przyzwane byty posiadają 50% PZ martwego oddziału i mogą zawierać do [ obecna liczba przyzywających ] jednostek. Przyzwane stworzenia nie znikają po walce, lecz pozostają w twojej armii.
Wola OtchłaniKoszt3Pozwala temu stworzeniu na wykonanie dodatkowych akcji (1) natychmiast po swojej pierwszej akcji.
Umiejętności
Atak wręczMoże atakować tylko sąsiadujących wrogów. Prowokuje kontrataki.
Absolutna OdpornośćNiewrażliwość na wszelkie magiczne obrażenia.
Ulepszenie

Nadzorca Otchłani

Poziom7
Atak
40+51
Obrona
40+51
Obrażenia
40-60-105
Zdrowie
2504
Szybkość
6-16
Inicjatywa
9-18
Przyrost
1
Złoto
4200
Zdolności
Rytuał przyzwania: NadzorcaKoszt3Raz na walkę w miejsce martwego sojusznika przyzywa oddział nadzorców Otchłani. Przyzwane byty posiadają 50% PZ martwego oddziału i mogą zawierać do [ obecna liczba przyzywających ] jednostek. Przyzwane stworzenia nie znikają po walce, lecz pozostają w twojej armii.
Wola OtchłaniKoszt3Pozwala temu stworzeniu na wykonanie dodatkowych akcji (1) natychmiast po swojej pierwszej akcji.
Moment ObłęduKoszt2Sprawia, że przeciwnik atakuje losowy cel.
Umiejętności
Atak wręczMoże atakować tylko sąsiadujących wrogów. Prowokuje kontrataki.
Obszarowe UderzenieZadaje obrażenia celowi oraz wszystkim wrogom dookoła niego. Dodatkowe cele otrzymują -50% obrażeń.
Absolutna OdpornośćNiewrażliwość na wszelkie magiczne obrażenia.
Alternatywa

Egzekutor Otchłani

Poziom7
Atak
35-54
Obrona
35-53
Obrażenia
60-60+103
Zdrowie
2504
Szybkość
7+15
Inicjatywa
10+17
Przyrost
1
Złoto
4200
Zdolności
Rytuał przyzwania: EgzekutorKoszt3Raz na walkę w miejsce martwego sojusznika przyzywa oddział egzekutorów Otchłani. Przyzwane byty posiadają 50% PZ martwego oddziału i mogą zawierać do [ obecna liczba przyzywających ] jednostek. Przyzwane stworzenia nie znikają po walce, lecz pozostają w twojej armii.
Wola OtchłaniKoszt3Pozwala temu stworzeniu na wykonanie dodatkowych akcji (1) natychmiast po swojej pierwszej akcji.
Kontrola UmysłuKoszt3Wybrane wrogie stworzenie traci wszystkie możliwe tury i pasuje.
Umiejętności
Atak wręczMoże atakować tylko sąsiadujących wrogów. Prowokuje kontrataki.
Absolutna OdpornośćNiewrażliwość na wszelkie magiczne obrażenia.
Ranga 7
Porownaj

Umiejętności

Atak wręczMoże atakować tylko sąsiadujących wrogów. Prowokuje kontrataki.
Absolutna OdpornośćNiewrażliwość na wszelkie magiczne obrażenia.

Zdolności

Rytuał przyzwania: EmisariuszKoszt3Raz na walkę w miejsce martwego sojusznika przyzywa oddział emisariuszy Otchłani. Przyzwane byty posiadają 50% PZ martwego oddziału i mogą zawierać do [ obecna liczba przyzywających ] jednostek. Przyzwane stworzenia nie znikają po walce, lecz pozostają w twojej armii.
Wola OtchłaniKoszt3Pozwala temu stworzeniu na wykonanie dodatkowych akcji (1) natychmiast po swojej pierwszej akcji.

Kategorie

Komentarze

Zaloguj się, aby zostawić komentarz.

Brak zatwierdzonych komentarzy.